Wednesday, May 5, 2021

App store, App store, Application streaming

ଆପ୍ ଷ୍ଟୋର୍:

ଏକ ଆପ୍ ଷ୍ଟୋର୍ ହେଉଛି କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସଫ୍ଟୱେର୍ ପାଇଁ ଏକ ପ୍ରକାର ଡିଜିଟାଲ୍ ବିତରଣ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ, ପ୍ରାୟତ applications ମୋବାଇଲ୍ ପ୍ରସଙ୍ଗରେ | ଅନୁପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକର ସେଟ୍ ପ୍ରଦାନ କରେ ଯାହା ସଂଜ୍ଞା ଅନୁଯାୟୀ କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ଚଲାଇବା ଅନ୍ତର୍ଭୂକ୍ତ କରେ ନାହିଁ | ଏକ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ କମ୍ପ୍ୟୁଟରରେ ବ୍ୟବହାର ପାଇଁ ଡିଜାଇନ୍ ହୋଇଥିବା ଜଟିଳ ସଫ୍ଟୱେର୍, ଏକ ମୋବାଇଲ୍ ଡିଭାଇସରେ ବ୍ୟବହାର ପାଇଁ ଡିଜାଇନ୍ ହୋଇଥିବା ଏକ ସମ୍ବନ୍ଧୀୟ ଆପ୍ ଥାଇପାରେ | ଆଜି ଆପ୍ ସାଧାରଣତ a ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଅପରେଟିଂ ସିଷ୍ଟମରେ ଚାଲିବା ପାଇଁ ଡିଜାଇନ୍ ହୋଇଛି - ଯେପରିକି ସମସାମୟିକ ଆଇଓଏସ୍, ମାକୋସ୍, ୱିଣ୍ଡୋଜ୍ କିମ୍ବା ଆଣ୍ଡ୍ରଏଡ୍ - କିନ୍ତୁ ଅତୀତରେ ମୋବାଇଲ୍ ବାହକମାନଙ୍କର ଆପ୍ ଏବଂ ଆନୁସଙ୍ଗିକ ମିଡିଆ ବିଷୟବସ୍ତୁ ପାଇଁ ସେମାନଙ୍କର ନିଜସ୍ୱ ପୋର୍ଟାଲ୍ ଥିଲା |

ଆପ୍ ଷ୍ଟୋର୍:

ଏକ ଆପ୍ ଷ୍ଟୋର୍ ହେଉଛି କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସଫ୍ଟୱେର୍ ପାଇଁ ଏକ ପ୍ରକାର ଡିଜିଟାଲ୍ ବିତରଣ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ, ପ୍ରାୟତ applications ମୋବାଇଲ୍ ପ୍ରସଙ୍ଗରେ | ଅନୁପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକର ସେଟ୍ ପ୍ରଦାନ କରେ ଯାହା ସଂଜ୍ଞା ଅନୁଯାୟୀ କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ଚଲାଇବା ଅନ୍ତର୍ଭୂକ୍ତ କରେ ନାହିଁ | ଏକ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ କମ୍ପ୍ୟୁଟରରେ ବ୍ୟବହାର ପାଇଁ ଡିଜାଇନ୍ ହୋଇଥିବା ଜଟିଳ ସଫ୍ଟୱେର୍, ଏକ ମୋବାଇଲ୍ ଡିଭାଇସରେ ବ୍ୟବହାର ପାଇଁ ଡିଜାଇନ୍ ହୋଇଥିବା ଏକ ସମ୍ବନ୍ଧୀୟ ଆପ୍ ଥାଇପାରେ | ଆଜି ଆପ୍ ସାଧାରଣତ a ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଅପରେଟିଂ ସିଷ୍ଟମରେ ଚାଲିବା ପାଇଁ ଡିଜାଇନ୍ ହୋଇଛି - ଯେପରିକି ସମସାମୟିକ ଆଇଓଏସ୍, ମାକୋସ୍, ୱିଣ୍ଡୋଜ୍ କିମ୍ବା ଆଣ୍ଡ୍ରଏଡ୍ - କିନ୍ତୁ ଅତୀତରେ ମୋବାଇଲ୍ ବାହକମାନଙ୍କର ଆପ୍ ଏବଂ ଆନୁସଙ୍ଗିକ ମିଡିଆ ବିଷୟବସ୍ତୁ ପାଇଁ ସେମାନଙ୍କର ନିଜସ୍ୱ ପୋର୍ଟାଲ୍ ଥିଲା |

ଆବେଦନ ଷ୍ଟ୍ରିମିଂ:

ଆବେଦନ ଷ୍ଟ୍ରିମିଂ ହେଉଛି ଅନ୍-ଡିମାଣ୍ଡ ସଫ୍ଟୱେର୍ ବିତରଣର ଏକ ରୂପ | ଏହି ପରିପ୍ରେକ୍ଷୀରେ, ଏକ ଅନୁପ୍ରୟୋଗର ସଂକେତର କେବଳ ଅତ୍ୟାବଶ୍ୟକ ଅଂଶ କମ୍ପ୍ୟୁଟରରେ ସଂସ୍ଥାପିତ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ: ଯେତେବେଳେ ଶେଷ ଉପଯୋଗକର୍ତ୍ତା ପ୍ରୟୋଗରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରନ୍ତି, ସେତେବେଳେ ଆବଶ୍ୟକ ସଂକେତ ଏବଂ ଫାଇଲଗୁଡ଼ିକ ନେଟୱର୍କରେ ବିତରଣ ହୁଏ ଏବଂ ଯେତେବେଳେ ସେମାନେ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି |

ଆବେଦନ ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗ୍ ମ୍ୟାନେଜର୍:

ଏକ ଆପ୍ଲିକେସନ୍ ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗ୍ ମ୍ୟାନେଜର୍ ହେଉଛି ଏକ ସଫ୍ଟୱେର୍ ଟୁଲ୍ ଯାହା ମୁଖ୍ୟତ software ସଫ୍ଟୱେର୍ ବିକାଶରେ ବ୍ୟବହୃତ ଏବଂ ଉତ୍ପାଦିତ ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗ ଫାଇଲଗୁଡ଼ିକର ଡାଉନଲୋଡ୍ ଏବଂ ଷ୍ଟୋରେଜ୍ ଅପ୍ଟିମାଇଜ୍ ପାଇଁ ଡିଜାଇନ୍ ହୋଇଛି | ଏହା ସମସ୍ତ ଉତ୍ପାଦ ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗଗୁଡିକର ପରିଚାଳନାକୁ କେନ୍ଦ୍ରୀଭୂତ କରେ ଏବଂ ଏକ ସଂଗଠନ ଦ୍ str ାରା ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗ୍ ପ୍ରକାରର ବିବିଧତା ଏବଂ ଜଟିଳ ବିଷୟବସ୍ତୁକୁ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ କରିବା ପାଇଁ ଏକ ସଂଗଠନ ଦ୍ୱାରା ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ |

ସଫ୍ଟୱେର୍ ସୁଟ୍:

ଏକ ସଫ୍ଟୱେର୍ ସୁଟ୍ କିମ୍ବା ଆପ୍ଲିକେସନ୍ ସୁଟ୍ ହେଉଛି କମ୍ପ୍ୟୁଟର ପ୍ରୋଗ୍ରାମର ଏକ ସଂଗ୍ରହ - ସାଧାରଣତ application ପ୍ରୟୋଗ ସଫ୍ଟୱେର୍ କିମ୍ବା ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ସଫ୍ଟୱେର୍ - ସମ୍ବନ୍ଧୀୟ କାର୍ଯ୍ୟକାରିତା, ପ୍ରାୟତ a ସମାନ ଉପଭୋକ୍ତା ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ ଏବଂ ପରସ୍ପର ସହ ସହଜରେ ତଥ୍ୟ ଆଦାନ ପ୍ରଦାନ କରିବାର କ୍ଷମତା |

ଆବେଦନ ଅବସର:

ଆବେଦନ ଅବସର , ଯାହାକୁ ଆବେଦନ ଡିକମିଶନ ଏବଂ ପ୍ରୟୋଗ ସୂର୍ଯ୍ୟୋଦୟ ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ, the ତିହାସିକ ତଥ୍ୟର ପ୍ରବେଶକୁ ବଜାୟ ରଖିବାବେଳେ ଅନାବଶ୍ୟକ କିମ୍ବା ପୁରୁଣା ବ୍ୟବସାୟ ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକୁ ବନ୍ଦ କରିବାର ଅଭ୍ୟାସ | ନିୟାମକ କିମ୍ବା ବ୍ୟବସାୟ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟରେ ଆପ୍ଲିକେସନ୍ ଡାଟାବେସ୍ ମଧ୍ୟରେ ତଥ୍ୟକୁ ବାରମ୍ବାର କିମ୍ବା ସ୍ପୋରଡିକ୍ ଆକ୍ସେସ୍ ପ୍ରଦାନ କରିବାକୁ ପୁରୁଣା ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକ ପ୍ରାୟତ tained ରକ୍ଷଣାବେକ୍ଷଣ କରାଯାଏ | କେତେକ ସଂସ୍ଥା ସେମାନଙ୍କ ରକ୍ଷଣାବେକ୍ଷଣ ସଫ୍ଟୱେର୍ ବଜେଟର 75% ରୁ ଅଧିକ ରକ୍ଷଣାବେକ୍ଷଣ ସହିତ ଖର୍ଚ୍ଚ କରୁଥିବାବେଳେ, ଆବେଦନ ଅବସର ମହତ୍ cost ପୂର୍ଣ ସଞ୍ଚୟ ପ୍ରଦାନ କରିପାରିବ |

ବୈଷୟିକ ସହାୟତା:

ବ Technical ଷୟିକ ସହାୟତା ସେବାକୁ ବୁ refers ାଏ ଯାହା ସଂସ୍ଥାଗୁଡ଼ିକ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ଉତ୍ପାଦ କିମ୍ବା ସେବା ବ୍ୟବହାରକାରୀଙ୍କୁ ପ୍ରଦାନ କରନ୍ତି | ସାଧାରଣତ ,, ଉତ୍ପାଦର ତାଲିମ, ଯୋଗାଣ କିମ୍ବା କଷ୍ଟୋମାଇଜେସନ୍ କିମ୍ବା ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ସହାୟତା ସେବା ପ୍ରଦାନ କରିବା ପରିବର୍ତ୍ତେ, ଏକ ଉତ୍ପାଦ କିମ୍ବା ସେବା ସହିତ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସମସ୍ୟାଗୁଡିକ ସମ୍ବନ୍ଧରେ ବ technical ଷୟିକ ସହାୟତା ସହାୟତା ପ୍ରଦାନ କରିଥାଏ | ଅଧିକାଂଶ କମ୍ପାନୀ ବିକ୍ରୟ କରୁଥିବା ସେବା କିମ୍ବା ଉତ୍ପାଦ ପାଇଁ ବ technical ଷୟିକ ସହାୟତା ପ୍ରଦାନ କରନ୍ତି, ମୂଲ୍ୟରେ କିମ୍ବା ଅତିରିକ୍ତ ଦେୟ ପାଇଁ | ବ Technical ଷୟିକ ସହାୟତା ଫୋନ୍, ଇ-ମେଲ୍, ଲାଇଭ୍ ସପୋର୍ଟ ସଫ୍ଟୱେର୍, ଲାଇଭ୍ ଚାଟ୍ କିମ୍ବା ୱେବସାଇଟ୍ କିମ୍ବା ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଉପକରଣ ଦ୍ୱାରା ବିତରଣ କରାଯାଇପାରେ ଯେଉଁଠାରେ ଉପଭୋକ୍ତାମାନେ ଏକ ଘଟଣା ଲଗ୍ କରିପାରିବେ | ବୃହତ ସଂସ୍ଥାଗୁଡ଼ିକ ବାରମ୍ବାର କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସମ୍ବନ୍ଧୀୟ ସମସ୍ୟା ପାଇଁ ସେମାନଙ୍କ କର୍ମଚାରୀଙ୍କ ପାଇଁ ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ ବ technical ଷୟିକ ସହାୟତା ଉପଲବ୍ଧ | ମୁକ୍ତ ଭାବରେ ଉପଲବ୍ଧ ବ tech ଷୟିକ ସହାୟତା ପାଇଁ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ମଧ୍ୟ ଏକ ଉତ୍ତମ ଉତ୍ସ ହୋଇପାରେ, ଯେଉଁଠାରେ ଅଭିଜ୍ଞ ଉପଭୋକ୍ତାମାନେ ଉପଭୋକ୍ତାମାନଙ୍କୁ ସେମାନଙ୍କ ସମସ୍ୟାର ସମାଧାନ ଖୋଜିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରନ୍ତି | ଏହା ସହିତ, କେତେକ ଫି-ଆଧାରିତ ସେବା କମ୍ପାନୀ ପ୍ରିମିୟମ୍ ବ technical ଷୟିକ ସହାୟତା ସେବା ପାଇଁ ଚାର୍ଜ କରନ୍ତି |

Alt-Tab:

Alt + Tab a ହେଉଛି ଏକ କୀବୋର୍ଡ୍ ସର୍ଟକଟ୍ ପାଇଁ ସାଧାରଣ ନାମ ଯାହା ୱିଣ୍ଡୋଜ୍ 2.0 (1987) ଠାରୁ ମାଇକ୍ରୋସଫ୍ଟ ୱିଣ୍ଡୋରେ ଅଛି | ଏହି ସର୍ଟକଟ୍ ମାଉସ୍ ବ୍ୟବହାର ନକରି ପ୍ରୟୋଗ ସ୍ତରୀୟ ୱିଣ୍ଡୋ ମଧ୍ୟରେ ସୁଇଚ୍ କରେ | ତେଣୁ ଏହାର ନାମ ଟାସ୍କ ସୁଇଚର୍ ରଖାଗଲା |

ସଫ୍ଟୱେର୍ ପରୀକ୍ଷା:

ସଫ୍ଟୱେର୍ ପରୀକ୍ଷା ହେଉଛି ହିତାଧିକାରୀମାନଙ୍କୁ ପରୀକ୍ଷା ଅଧୀନରେ ଥିବା ସଫ୍ଟୱେର୍ ଉତ୍ପାଦ କିମ୍ବା ସେବାର ଗୁଣବତ୍ତା ବିଷୟରେ ସୂଚନା ପ୍ରଦାନ କରିବା ପାଇଁ କରାଯାଇଥିବା ଏକ ଅନୁସନ୍ଧାନ | ସଫ୍ଟୱେର୍ ପରୀକ୍ଷଣ ସଫ୍ଟୱେୟାରର ଏକ ଅବଜେକ୍ଟିଭ୍, ସ୍ independent ାଧୀନ ଦୃଶ୍ୟ ମଧ୍ୟ ପ୍ରଦାନ କରିପାରିବ ଯାହା ବ୍ୟବସାୟକୁ ସଫ୍ଟୱେର୍ ପ୍ରୟୋଗର ବିପଦକୁ ପ୍ରଶଂସା ଏବଂ ବୁ understand ିବାକୁ ଅନୁମତି ଦେବ | ପରୀକ୍ଷା କ ques ଶଳଗୁଡିକ ବିଫଳତା ଖୋଜିବାର ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ସହିତ ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ କିମ୍ବା ପ୍ରୟୋଗକୁ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ କରିବା ପ୍ରକ୍ରିୟା ଅନ୍ତର୍ଭୂକ୍ତ କରେ ଏବଂ ସଫ୍ଟୱେୟାର ଉତ୍ପାଦ ବ୍ୟବହାର ପାଇଁ ଫିଟ୍ ବୋଲି ଯାଞ୍ଚ କରେ |

ପରୀକ୍ଷା ଅଧୀନରେ ଥିବା ସିଷ୍ଟମ୍:

ପରୀକ୍ଷା ଅଧୀନରେ ଥିବା ସିଷ୍ଟମ୍ ( SUT ) ଏକ ସିଷ୍ଟମକୁ ବୁ refers ାଏ ଯାହା ସଠିକ୍ କାର୍ଯ୍ୟ ପାଇଁ ପରୀକ୍ଷା କରାଯାଏ | ISTQB ଅନୁଯାୟୀ ଏହା ହେଉଛି ପରୀକ୍ଷଣ ବସ୍ତୁ | ଏହି ଶବ୍ଦଟି ପ୍ରାୟତ software ସଫ୍ଟୱେର୍ ପରୀକ୍ଷଣରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ |

ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ମେସିନ୍:

ଗଣନାରେ, ଏକ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ମେସିନ୍ ( VM ) ହେଉଛି ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସିଷ୍ଟମର ଭର୍ଚୁଆଲାଇଜେସନ୍ / ଏମୁଲେସନ | ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ମେସିନ୍ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସ୍ଥାପତ୍ୟ ଉପରେ ଆଧାରିତ ଏବଂ ଏକ ଭ physical ତିକ କମ୍ପ୍ୟୁଟରର କାର୍ଯ୍ୟକାରିତା ପ୍ରଦାନ କରିଥାଏ | ସେମାନଙ୍କର କାର୍ଯ୍ୟକାରିତା ବିଶେଷ ହାର୍ଡୱେର୍, ସଫ୍ଟୱେର୍ କିମ୍ବା ଏକ ମିଶ୍ରଣକୁ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରିପାରେ |

ପ୍ରୟୋଗ ଭର୍ଚୁଆଲାଇଜେସନ୍:

ପ୍ରୟୋଗ ଭର୍ଚୁଆଲାଇଜେସନ୍ ହେଉଛି ଏକ ସଫ୍ଟୱେର୍ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ଯାହା ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ଅପରେଟିଂ ସିଷ୍ଟମରୁ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ପ୍ରୋଗ୍ରାମଗୁଡ଼ିକୁ ଏନକାପୁଲେଟ୍ କରିଥାଏ | ପାରମ୍ପାରିକ ଅର୍ଥରେ ଏକ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭର୍ଚୁଆଲାଇଜ୍ ପ୍ରୟୋଗ ସଂସ୍ଥାପିତ ହୋଇନାହିଁ, ଯଦିଓ ଏହା ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଏକଜେକ୍ୟୁଟ୍ ହୋଇଛି | ପ୍ରୟୋଗ ଚାଲୁଥିବା ସମୟରେ ଆଚରଣ କରେ ଯେପରି ଏହା ମୂଳ ଅପରେଟିଂ ସିଷ୍ଟମ୍ ଏବଂ ଏହା ଦ୍ୱାରା ପରିଚାଳିତ ସମସ୍ତ ଉତ୍ସ ସହିତ ସିଧାସଳଖ ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ କରେ, କିନ୍ତୁ ବିଭିନ୍ନ ସ୍ତରରେ ଅଲଗା କିମ୍ବା ବାଲୁକା ବାକ୍ସ ହୋଇପାରେ |

ସଫ୍ଟୱେର୍ ୱିଜେଟ୍:

ଏକ ସଫ୍ଟୱେର୍ ୱିଜେଟ୍ ହେଉଛି ଏକ ଅପେକ୍ଷାକୃତ ସରଳ ଏବଂ ବ୍ୟବହାର-ସହଜ ସଫ୍ଟୱେର୍ ପ୍ରୟୋଗ କିମ୍ବା ଏକ ବା ଏକାଧିକ ସଫ୍ଟୱେର୍ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ ପାଇଁ ତିଆରି ଉପାଦାନ |

ୱିକି ସଫ୍ଟୱେର୍:

ଏକ ୱିକି ସଫ୍ଟୱେର୍ ହେଉଛି ସହଯୋଗୀ ସଫ୍ଟୱେର୍ ଯାହା ଏକ ଉଇକି ଚଲାଇଥାଏ, ଯାହା ବ୍ୟବହାରକାରୀଙ୍କୁ ଏକ ୱେବ୍ ବ୍ରାଉଜର ମାଧ୍ୟମରେ ପୃଷ୍ଠା କିମ୍ବା ଏଣ୍ଟ୍ରିଗୁଡିକ ସୃଷ୍ଟି ଏବଂ ସହଯୋଗୀ ଭାବରେ ସଂପାଦନ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦେଇଥାଏ | ଏକ ଉଇକି ସିଷ୍ଟମ୍ ସାଧାରଣତ a ଏକ ୱେବ୍ ଆପ୍ଲିକେସନ୍ ଯାହା ଏକ କିମ୍ବା ଅଧିକ ୱେବ୍ ସର୍ଭରରେ ଚାଲିଥାଏ | ପୂର୍ବ ସଂଶୋଧନ ସହିତ ବିଷୟବସ୍ତୁ ସାଧାରଣତ a ଏକ ଫାଇଲ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ କିମ୍ବା ଡାଟାବେସରେ ଗଚ୍ଛିତ ହୋଇଥାଏ | ୱିକିଗୁଡିକ ହେଉଛି ଏକ ପ୍ରକାର ୱେବ୍ ବିଷୟବସ୍ତୁ ପରିଚାଳନା ପ୍ରଣାଳୀ, ଏବଂ ସାଧାରଣତ supported ସମର୍ଥିତ ଅଫ୍ ଦି ସେଲ୍ ସଫ୍ଟୱେର୍ ଯାହା ୱେବ୍ ହୋଷ୍ଟିଂ ସୁବିଧା ପ୍ରଦାନ କରେ |

ପ୍ରୟୋଗ:

ଆବେଦନକୁ ଅନୁସରଣ କରିପାରେ:

ଅଭିନେତା:

ହାଇବ୍ରିଡ୍ ଡାଟା ପରିଚାଳନା, ଏକୀକରଣ ଏବଂ ଆନାଲିଟିକ୍ସ ଉପରେ ପ୍ରାଥମିକ ଧ୍ୟାନ ଦେଇ ଆକ୍ଟିଆନ୍ ହେଉଛି କାଲିଫର୍ନିଆ, ଆମେରିକାର ପାଲୋ ଆଲ୍ଟୋରେ ଅବସ୍ଥିତ ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସଫ୍ଟୱେର୍ କମ୍ପାନୀ | ବୃହତ ବିଶ୍ global ଉଦ୍ୟୋଗ, ସାର୍ବଜନୀନ କ୍ଷେତ୍ର ଏବଂ କ୍ଷୁଦ୍ରରୁ ମଧ୍ୟମ ଉଦ୍ୟୋଗ ସହିତ ଆକ୍ଟିଆନ୍ଙ୍କର 5000 ରୁ ଅଧିକ ସକ୍ରିୟ ଗ୍ରାହକଙ୍କ ଏକ ସ୍ଥାପିତ ଆଧାର ଅଛି | ଜୁଲାଇ 2018 ରେ, ଆକ୍ଟିଆନ୍ 330 ନିୟୁତ ଡଲାରରେ ଭାରତୀୟ ଭିତ୍ତିକ HCL ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ଏବଂ ସୁମେରୁ ଇକ୍ୱିଟି ପାର୍ଟନର୍ସ ଦ୍ୱାରା ଅର୍ଜନ କରାଯାଇଥିଲା |

ପ୍ରୟୋଗ ସଫ୍ଟୱେର୍:

ଆପ୍ଲିକେସନ୍ ସଫ୍ଟୱେର୍ ହେଉଛି କମ୍ପ୍ୟୁଟିଂ ସଫ୍ଟୱେର୍ ଯାହାକି କମ୍ପ୍ୟୁଟରର କାର୍ଯ୍ୟ ସହିତ ଜଡିତ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବା ପାଇଁ ଡିଜାଇନ୍ ହୋଇଛି, ସାଧାରଣତ end ଶେଷ ବ୍ୟବହାରକାରୀଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ବ୍ୟବହୃତ ହେବ | ଏକ ଆପ୍ଲିକେସନ୍ ର ଉଦାହରଣ ହେଉଛି ଏକ ୱାର୍ଡ ପ୍ରୋସେସର୍, ଏକ ସ୍ପ୍ରେଡସିଟ୍ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍, ଏକ ଆକାଉଣ୍ଟିଂ ଆପ୍ଲିକେସନ୍, ଏକ ୱେବ୍ ବ୍ରାଉଜର୍, ଏକ ଇମେଲ୍ କ୍ଲାଏଣ୍ଟ, ମିଡିଆ ପ୍ଲେୟାର, ଏକ କନସୋଲ୍ ଖେଳ, କିମ୍ବା ଫଟୋ ଏଡିଟର୍ | ସାମୂହିକ ବିଶେଷ୍ୟ ପ୍ରୟୋଗ ସଫ୍ଟୱେର୍ ସମସ୍ତ ପ୍ରୟୋଗକୁ ସାମୂହିକ ଭାବରେ ସୂଚିତ କରେ | ସଫ୍ଟୱେୟାରର ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ମୁଖ୍ୟ ବର୍ଗୀକରଣଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସଫ୍ଟୱେର୍, ଏବଂ ୟୁଟିଲିଟି ସଫ୍ଟୱେର୍ ("ୟୁଟିଲିଟିଜ୍") ସହିତ ଜଡିତ ସିଷ୍ଟମ୍ ସଫ୍ଟୱେର୍ |

ପ୍ରୟୋଗ ସ୍ଥାପତ୍ୟ:

ସୂଚନା ପ୍ରଣାଳୀରେ, ପ୍ରୟୋଗ ସ୍ଥାପତ୍ୟ କିମ୍ବା ପ୍ରୟୋଗ ସ୍ଥାପତ୍ୟ ହେଉଛି ଅନେକ ସ୍ଥାପତ୍ୟ ଡୋମେନ୍ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ ଯାହା ଏକ ଉଦ୍ୟୋଗ ସ୍ଥାପତ୍ୟ (EA) ର ସ୍ତମ୍ଭ ଗଠନ କରେ |

API:

ଗଣନାରେ, ଏକ ଆପ୍ଲିକେସନ୍ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ ( API ) ହେଉଛି ଏକ ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ ଯାହା ଏକାଧିକ ସଫ୍ଟୱେର୍ ଆପ୍ଲିକେସନ୍ କିମ୍ବା ମିଶ୍ରିତ ହାର୍ଡୱେର୍-ସଫ୍ଟୱେର୍ ମଧ୍ୟସ୍ଥିମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ପାରସ୍ପରିକ କାର୍ଯ୍ୟକୁ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରେ | ଏହା ପ୍ରକାରର କଲ୍ କିମ୍ବା ଅନୁରୋଧକୁ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରେ ଯାହା କରାଯାଇପାରିବ, ସେଗୁଡିକ କିପରି ପ୍ରସ୍ତୁତ କରାଯିବ, ବ୍ୟବହାର କରାଯିବାକୁ ଥିବା ଡାଟା ଫର୍ମାଟ୍, ଅନୁସରଣ କରିବାକୁ ଥିବା ସମ୍ମିଳନୀ ଇତ୍ୟାଦି ଏହା ମଧ୍ୟ ବିସ୍ତାର କ mechanism ଶଳ ପ୍ରଦାନ କରିପାରିବ ଯାହା ଦ୍ users ାରା ଉପଭୋକ୍ତାମାନେ ବିଭିନ୍ନ ଉପାୟରେ ବିଦ୍ୟମାନ କାର୍ଯ୍ୟକାରିତାକୁ ବିସ୍ତାର କରିପାରିବେ ଏବଂ ବିଭିନ୍ନ ଡିଗ୍ରୀ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ | ଏକ API ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ କଷ୍ଟମ୍ ହୋଇପାରେ, ଏକ ଉପାଦାନ ପାଇଁ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ, କିମ୍ବା ପାରସ୍ପରିକ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ନିଶ୍ଚିତ କରିବାକୁ ଏକ ଶିଳ୍ପ-ମାନକ ଉପରେ ଆଧାର କରି ଡିଜାଇନ୍ ହୋଇପାରେ | ସୂଚନା ଲୁଚାଇବା ମାଧ୍ୟମରେ, API ଗୁଡିକ ମଡ୍ୟୁଲାର୍ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂକୁ ସକ୍ଷମ କରିଥାଏ, ଯାହାକି ଉପଭୋକ୍ତାମାନଙ୍କୁ କାର୍ଯ୍ୟକାରିତାକୁ ନିରପେକ୍ଷ ଭାବରେ ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦେଇଥାଏ |

ପ୍ରୟୋଗ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ସାଟେଲାଇଟ୍:

ଆପ୍ଲିକେସନ୍ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ସାଟେଲାଇଟ୍ସ (ଏଟିଏସ୍) ଅନ୍ୟମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ୱର୍ନର୍ ଭନ୍ ବ୍ରାଉନ୍ଙ୍କ ତତ୍ତ୍ under ାବଧାନରେ ନାସା ଦ୍ launched ାରା ଉତକ୍ଷେପଣ କରାଯାଇଥିଲା। ଜିଓସିନ୍କ୍ରୋନସ୍ କକ୍ଷପଥରେ ଉପଗ୍ରହ ରଖିବାର ସମ୍ଭାବନା ପରୀକ୍ଷା କରିବାକୁ 1966 ମସିହାରେ ଏହି କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମ ଆରମ୍ଭ କରାଯାଇଥିଲା | ଉପଗ୍ରହଗୁଡିକ ମୁଖ୍ୟତ communication ଯୋଗାଯୋଗ ଉପଗ୍ରହ ଭାବରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବା ପାଇଁ ପରିକଳ୍ପନା କରାଯାଇଥିଲା, କିନ୍ତୁ ପାଣିପାଗ ବିଜ୍ଞାନ ଏବଂ ନାଭିଗେସନ୍ ସହିତ ଜଡିତ ଯନ୍ତ୍ରପାତି ମଧ୍ୟ ବହନ କରିଥିଲା ​​| ନାସା ଏବଂ ISRO ମଧ୍ୟରେ ସାଟେଲାଇଟ୍ ଇନ୍ଷ୍ଟ୍ରକସନାଲ ଟେଲିଭିଜନ ଏକ୍ସପେରିମେଣ୍ଟ (SITE) ର ଅଂଶ ଭାବରେ ATS-6 ହେଉଛି ବିଶ୍ educational ର ପ୍ରଥମ ଶିକ୍ଷାଗତ ଉପଗ୍ରହ ତଥା ବିଶ୍ first ର ପ୍ରଥମ ପରୀକ୍ଷାମୂଳକ ପ୍ରତ୍ୟକ୍ଷ ବ୍ରଡକାଷ୍ଟ ସାଟେଲାଇଟ୍ (DBS) |

ATS-1:

1966 ମସିହାରେ ଆରମ୍ଭ ହୋଇଥିବା ATS-1 ହେଉଛି ପ୍ରଥମ ପରୀକ୍ଷାମୂଳକ ଜିଓଷ୍ଟେସନାରୀ ଉପଗ୍ରହ | ଯଦିଓ ପାଣିପାଗ ଉପଗ୍ରହ ଅପେକ୍ଷା ଯୋଗାଯୋଗ ଉପଗ୍ରହ ଭାବରେ ଉଦ୍ଦିଷ୍ଟ, ଏହା ୱିସ୍କନ୍ସିନ୍ ବିଶ୍ୱବିଦ୍ୟାଳୟରେ ଭର୍ନର୍ ଇ ସୁମି ଏବଂ ରୋବର୍ଟ ପ୍ୟାରେଣ୍ଟ୍ ଦ୍ୱାରା ବିକଶିତ ସ୍ପିନ୍ ସ୍କାନ୍ କ୍ଲାଉଡ୍ କ୍ୟାମେରା ବହନ କରିଥିଲା ​​| ପୃଥିବୀଠାରୁ 23,000 ମାଇଲ (37,000 କିଲୋମିଟର) ଉପରେ ଏକ କକ୍ଷପଥରେ ପ୍ରବେଶ କରିବା ପରେ, ଇକ୍ୟୁଏଡର୍ ଉପରେ କକ୍ଷପଥରେ ଏହା ପାଶ୍ଚାତ୍ୟ ଗୋଲାର୍ଦ୍ଧରୁ ପାଣିପାଗ ଚିତ୍ର ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ତଥ୍ୟକୁ ଟେଲିଭିଜନ୍ ପ୍ରସାରଣ ପାଇଁ ଭିଡିଓ ଫିଡ୍ ସହିତ ଗ୍ରାଉଣ୍ଡ ଷ୍ଟେସନକୁ ପଠାଇଲା | ଡିସେମ୍ବର 11 1966 ରେ ଏହା ପୃଥିବୀର ଫୁଲ୍ ଡିସ୍କର ପ୍ରଥମ ଚିତ୍ର ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ ନେଇଥିଲା |

"ପ୍ରଥମ ଥର ପାଇଁ," histor ତିହାସିକମାନେ ପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେବେ, "ପ୍ରାୟ ସମଗ୍ର ଗୋଲାର୍ଦ୍ଧର ଦ୍ରୁତ-ଇମେଜିଙ୍ଗ୍ ସମ୍ଭବ ହୋଇଥିଲା। storm ଡ଼ ପ୍ରଣାଳୀ ବିକଶିତ ହୋଇ ଘୁଞ୍ଚି ଯାଇଥିଲା ଏବଂ ଏକ ଚିତ୍ର କ୍ରମରେ କଏଦ ହୋଇଥିବାରୁ ଆମେ ଦେଖିପାରିବା, ଆକର୍ଷିତ ହୋଇପାରିବା | ଆଜି ଏହିପରି ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକ | ପାଣିପାଗ ବିଶ୍ଳେଷଣ ଏବଂ ପୂର୍ବାନୁମାନର ଏକ ଅପରିହାର୍ଯ୍ୟ ଅଂଶ | "

ପ୍ରୟୋଗ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ସାଟେଲାଇଟ୍:

ଆପ୍ଲିକେସନ୍ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ସାଟେଲାଇଟ୍ସ (ଏଟିଏସ୍) ଅନ୍ୟମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ୱର୍ନର୍ ଭନ୍ ବ୍ରାଉନ୍ଙ୍କ ତତ୍ତ୍ under ାବଧାନରେ ନାସା ଦ୍ launched ାରା ଉତକ୍ଷେପଣ କରାଯାଇଥିଲା। ଜିଓସିନ୍କ୍ରୋନସ୍ କକ୍ଷପଥରେ ଉପଗ୍ରହ ରଖିବାର ସମ୍ଭାବନା ପରୀକ୍ଷା କରିବାକୁ 1966 ମସିହାରେ ଏହି କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମ ଆରମ୍ଭ କରାଯାଇଥିଲା | ଉପଗ୍ରହଗୁଡିକ ମୁଖ୍ୟତ communication ଯୋଗାଯୋଗ ଉପଗ୍ରହ ଭାବରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବା ପାଇଁ ପରିକଳ୍ପନା କରାଯାଇଥିଲା, କିନ୍ତୁ ପାଣିପାଗ ବିଜ୍ଞାନ ଏବଂ ନାଭିଗେସନ୍ ସହିତ ଜଡିତ ଯନ୍ତ୍ରପାତି ମଧ୍ୟ ବହନ କରିଥିଲା ​​| ନାସା ଏବଂ ISRO ମଧ୍ୟରେ ସାଟେଲାଇଟ୍ ଇନ୍ଷ୍ଟ୍ରକସନାଲ ଟେଲିଭିଜନ ଏକ୍ସପେରିମେଣ୍ଟ (SITE) ର ଅଂଶ ଭାବରେ ATS-6 ହେଉଛି ବିଶ୍ educational ର ପ୍ରଥମ ଶିକ୍ଷାଗତ ଉପଗ୍ରହ ତଥା ବିଶ୍ first ର ପ୍ରଥମ ପରୀକ୍ଷାମୂଳକ ପ୍ରତ୍ୟକ୍ଷ ବ୍ରଡକାଷ୍ଟ ସାଟେଲାଇଟ୍ (DBS) |

ପ୍ରୟୋଗ ସ୍ଥାପତ୍ୟ:

ସୂଚନା ପ୍ରଣାଳୀରେ, ପ୍ରୟୋଗ ସ୍ଥାପତ୍ୟ କିମ୍ବା ପ୍ରୟୋଗ ସ୍ଥାପତ୍ୟ ହେଉଛି ଅନେକ ସ୍ଥାପତ୍ୟ ଡୋମେନ୍ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ ଯାହା ଏକ ଉଦ୍ୟୋଗ ସ୍ଥାପତ୍ୟ (EA) ର ସ୍ତମ୍ଭ ଗଠନ କରେ |

ପ୍ରୋଗ୍ରାମର:

ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ , ଯାହାକୁ ବେଳେବେଳେ ଏକ ସଫ୍ଟୱେର୍ ଡେଭଲପର୍ କୁହାଯାଏ, ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ କିମ୍ବା ସମ୍ପ୍ରତି କୋଡର୍ , ଜଣେ ବ୍ୟକ୍ତି ଯିଏ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସଫ୍ଟୱେର୍ ସୃଷ୍ଟି କରେ | କମ୍ପ୍ୟୁଟର ପ୍ରୋଗ୍ରାମର ଶବ୍ଦ କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ଗୋଟିଏ କ୍ଷେତ୍ରରେ ଜଣେ ବିଶେଷଜ୍ଞଙ୍କୁ କିମ୍ବା ଅନେକ ପ୍ରକାରର ସଫ୍ଟୱେର୍ ପାଇଁ କୋଡ୍ ଲେଖୁଥିବା ଜଣେ ଜେନେରାଲିଷ୍ଟଙ୍କୁ ସୂଚିତ କରିପାରିବ |

ବିକ୍ରୟ ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ:

ବିକ୍ରୟ ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ ହେଉଛି ବିକ୍ରୟ ଏବଂ ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂର ଏକ ହାଇବ୍ରିଡ୍ ଯାହା ଶିଳ୍ପ ଏବଂ ବାଣିଜ୍ୟିକ ବଜାରରେ ବିଦ୍ୟମାନ | ବ markets ଷୟିକ ସୂଚନା ଏବଂ ଯୁକ୍ତିଯୁକ୍ତ ବିଶ୍ଳେଷଣ ଉପରେ ଅଧିକ ଆଧାରିତ ଏବଂ ଶ style ଳୀ, ଫ୍ୟାଶନ୍, କିମ୍ବା ପ୍ରେରଣା ଉପରେ ଆଧାର କରି ଏହି ବଜାରଗୁଡିକରେ ନିଷ୍ପତ୍ତି କିଣିବା ଅନେକ ଉପଭୋକ୍ତା ପ୍ରସଙ୍ଗ ତୁଳନାରେ ଭିନ୍ନ ଭାବରେ ନିଆଯାଏ | ତେଣୁ, ଏହି ବଜାରରେ ବିକ୍ରୟ କେବଳ ଗ୍ରାହକ-ପ୍ରକାରର ବିକ୍ରୟ ପଦ୍ଧତି ଉପରେ ନିର୍ଭର କରିପାରିବ ନାହିଁ, ଏବଂ ଏହା ପରିବର୍ତ୍ତେ ଏହା ବ technical ଷୟିକ ସୂଚନା ଏବଂ ସମସ୍ୟା ସମାଧାନ ଉପରେ ଅଧିକ ନିର୍ଭର କରେ ଯାହା କି କ୍ରେତାମାନଙ୍କୁ ବିଶ୍ ince ାସ କରିବା ପାଇଁ ବିକ୍ରେତାଙ୍କ ଉତ୍ପାଦ କିମ୍ବା ସେବାରେ ଟଙ୍କା ଖର୍ଚ୍ଚ କରିବା ଉଚିତ, ବ୍ୟବସାୟ ଆବଶ୍ୟକତା ପୂରଣ କରିବା ପାଇଁ | । ଜଣେ ବିକ୍ରୟ ଇଞ୍ଜିନିୟର ଏହିପରି ଉଭୟ "ଜଣେ ବିକ୍ରେତା ଯିଏ ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂକୁ ବୁ understand ନ୍ତି ଏବଂ ପ୍ରୟୋଗ କରିପାରିବେ" ଏବଂ "ଇଞ୍ଜିନିୟର୍ ଯିଏ ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ ସିଷ୍ଟମ୍ ବିକ୍ରୟ କରିବେ ବୁ understand ନ୍ତି" | ଏହିପରି ସେମାନେ କେବଳ ବିକ୍ରୟ କରନ୍ତି ନାହିଁ ବରଂ ପରାମର୍ଶ ଏବଂ ସମର୍ଥନ ମଧ୍ୟ ପ୍ରଦାନ କରନ୍ତି | ସେମାନେ ବିଭିନ୍ନ ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ କିମ୍ବା ବାହ୍ୟ ଗ୍ରାହକଙ୍କୁ ଏହି ସେବା ପ୍ରଦାନ କରନ୍ତି, ଏବଂ ସେମାନେ ଏକ ଉତ୍ପାଦକ, ବିତରକ କିମ୍ବା ତୃତୀୟ ପକ୍ଷ ଯେପରିକି ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ ପରାମର୍ଶଦାତା କିମ୍ବା ସିଷ୍ଟମ୍ ଇଣ୍ଟିଗ୍ରେଟର ପାଇଁ କାର୍ଯ୍ୟ କରିପାରନ୍ତି |

ଅପରେଟିଂ ପରିବେଶ:

କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସଫ୍ଟୱେର୍ରେ, ଏକ ଅପରେଟିଂ ପରିବେଶ କିମ୍ବା ଇଣ୍ଟିଗ୍ରେଟେଡ୍ ଆପ୍ଲିକେସନ୍ ପରିବେଶ ହେଉଛି ପରିବେଶ ଯେଉଁଠାରେ ଉପଭୋକ୍ତାମାନେ ଆପ୍ଲିକେସନ୍ ସଫ୍ଟୱେର୍ ଚଲାନ୍ତି | ଏକ ଆପ୍ଲିକେସନ୍ ମ୍ୟାନେଜର୍ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଦତ୍ତ ଏକ ଉପଭୋକ୍ତା ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ ଏବଂ ସାଧାରଣତ the ଆପ୍ଲିକେସନ୍ ମ୍ୟାନେଜର୍ କୁ ଏକ ଆପ୍ଲିକେସନ୍ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ (API) ଧାରଣ କରିଥାଏ |

GTK ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକର ତାଲିକା:

ଏହା ଉଲ୍ଲେଖନୀୟ ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକର ଏକ ତାଲିକା ଯାହାକି ସେମାନଙ୍କର GUI ୱିଜେଟ୍ ପାଇଁ GTK ଏବଂ / କିମ୍ବା କ୍ଲଟର୍ ବ୍ୟବହାର କରେ | ଏହିପରି ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକ ଡେସ୍କଟପ୍ ପରିବେଶ ସହିତ ଭଲ ଭାବରେ ମିଶ୍ରିତ ହୋଇଥାଏ ଯାହାକି GTK- ଆଧାରିତ, ଯେପରିକି GNOME, ଚିନାବାଦାମ, LXDE, MATE, ପାନ୍ଥେନ୍, ଚିନି, Xfce କିମ୍ବା ROX ଡେସ୍କଟପ୍ |

ସିଷ୍ଟମ୍ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଭାଷା:

ସିଷ୍ଟମ୍ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଭାଷା ହେଉଛି ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଭାଷା ଯାହା ସିଷ୍ଟମ୍ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ଏହିପରି ଭାଷାଗୁଡ଼ିକ ସିଷ୍ଟମ୍ ସଫ୍ଟୱେର୍ ଲେଖିବା ପାଇଁ ଡିଜାଇନ୍ ହୋଇଛି, ଯାହା ସାଧାରଣତ application ପ୍ରୟୋଗ ସଫ୍ଟୱେର୍ ସହିତ ତୁଳନା କଲେ ବିଭିନ୍ନ ବିକାଶ ଆଭିମୁଖ୍ୟ ଆବଶ୍ୟକ କରେ | ଏଡ୍ସର୍ ଡିଜକଷ୍ଟ୍ରା ଏହି ଭାଷାକୁ ମେସିନ୍ ଓରିଏଣ୍ଟେଡ୍ ହାଇ ଅର୍ଡର ଭାଷା ବା ମୋହଲ୍ ଭାବରେ ସୂଚିତ କରେ |

ଅପରେଟିଂ ପରିବେଶ:

କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସଫ୍ଟୱେର୍ରେ, ଏକ ଅପରେଟିଂ ପରିବେଶ କିମ୍ବା ଇଣ୍ଟିଗ୍ରେଟେଡ୍ ଆପ୍ଲିକେସନ୍ ପରିବେଶ ହେଉଛି ପରିବେଶ ଯେଉଁଠାରେ ଉପଭୋକ୍ତାମାନେ ଆପ୍ଲିକେସନ୍ ସଫ୍ଟୱେର୍ ଚଲାନ୍ତି | ଏକ ଆପ୍ଲିକେସନ୍ ମ୍ୟାନେଜର୍ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଦତ୍ତ ଏକ ଉପଭୋକ୍ତା ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ ଏବଂ ସାଧାରଣତ the ଆପ୍ଲିକେସନ୍ ମ୍ୟାନେଜର୍ କୁ ଏକ ଆପ୍ଲିକେସନ୍ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ (API) ଧାରଣ କରିଥାଏ |

3D ମଡେଲିଂ:

3D କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଗ୍ରାଫିକ୍ସରେ, 3D ମଡେଲିଂ ହେଉଛି ବିଶେଷ ସଫ୍ଟୱେର୍ ମାଧ୍ୟମରେ ତିନୋଟି ଆକାରରେ ବସ୍ତୁର ଯେକ surface ଣସି ପୃଷ୍ଠର ଗାଣିତିକ ସଂଯୋଜନା-ଆଧାରିତ ଉପସ୍ଥାପନା ବିକାଶର ପ୍ରକ୍ରିୟା |

3D ମୁଦ୍ରଣର ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକ:

ସାମ୍ପ୍ରତିକ ବର୍ଷଗୁଡିକରେ, 3D ପ୍ରିଣ୍ଟିଙ୍ଗ୍ ଯଥେଷ୍ଟ ବିକଶିତ ହୋଇଛି ଏବଂ ବର୍ତ୍ତମାନ ଅନେକ ପ୍ରୟୋଗରେ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଭୂମିକା ଗ୍ରହଣ କରିପାରିବ, ଏହାର ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ହେଉଛି ଉତ୍ପାଦନ, medicine ଷଧ, ସ୍ଥାପତ୍ୟ, କଷ୍ଟମ୍ ଆର୍ଟ ଏବଂ ଡିଜାଇନ୍ |

3D ପୁନ struction ନିର୍ମାଣ:

କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଦୃଷ୍ଟିକୋଣ ଏବଂ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଗ୍ରାଫିକ୍ସରେ, 3D ପୁନ struction ନିର୍ମାଣ ହେଉଛି ପ୍ରକୃତ ବସ୍ତୁର ଆକୃତି ଏବଂ ରୂପ ଧାରଣ କରିବାର ପ୍ରକ୍ରିୟା | ଏହି ପ୍ରକ୍ରିୟା ସକ୍ରିୟ କିମ୍ବା ନିଷ୍କ୍ରିୟ ପଦ୍ଧତି ଦ୍ୱାରା ସମ୍ପନ୍ନ ହୋଇପାରିବ | ଯଦି ମଡେଲକୁ ସମୟ ସମୟରେ ଏହାର ଆକାର ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଆଯାଏ, ତେବେ ଏହାକୁ କଠିନ କିମ୍ବା ସ୍ପାଟିଓ-ସାମୟିକ ପୁନ struction ନିର୍ମାଣ ବୋଲି କୁହାଯାଏ |

3D ସ୍କାନିଂ:

3D ସ୍କାନିଂ ହେଉଛି ଏହାର ଆକୃତି ଏବଂ ସମ୍ଭବତ its ଏହାର ରୂପ ଉପରେ ତଥ୍ୟ ସଂଗ୍ରହ କରିବା ପାଇଁ ଏକ ବାସ୍ତବ ଦୁନିଆର ବସ୍ତୁ କିମ୍ବା ପରିବେଶକୁ ବିଶ୍ଳେଷଣ କରିବାର ପ୍ରକ୍ରିୟା | ସଂଗୃହିତ ତଥ୍ୟକୁ ଡିଜିଟାଲ୍ 3D ମଡେଲ୍ ନିର୍ମାଣରେ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇପାରିବ |

କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତାର ପ୍ରୟୋଗ:

କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି , ଯନ୍ତ୍ର ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଦର୍ଶିତ ବୁଦ୍ଧି ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯାଇଥାଏ, ଆଜିର ସମାଜରେ ଅନେକ ପ୍ରୟୋଗ ଅଛି | ଅଧିକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଭାବରେ, ଏହା ହେଉଛି ଦୁର୍ବଳ AI, AI ର ରୂପ ଯେଉଁଠାରେ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବା ପାଇଁ ପ୍ରୋଗ୍ରାମଗୁଡିକ ବିକଶିତ ହୁଏ, ଯାହା ଡାକ୍ତରୀ ନିରାକରଣ, ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ଟ୍ରେଡିଂ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ, ରୋବଟ୍ କଣ୍ଟ୍ରୋଲ୍ ଏବଂ ରିମୋଟ ସେନ୍ସିଂ ସହିତ ବିଭିନ୍ନ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ଅର୍ଥ, ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟସେବା, ଶିକ୍ଷା, ପରିବହନ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ସହିତ ଅନେକ କ୍ଷେତ୍ର ଏବଂ ଶିଳ୍ପଗୁଡିକର ବିକାଶ ଏବଂ ଅଗ୍ରଗତି ପାଇଁ AI ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇଛି |

ବାଏସିଆନ୍ ସୂଚନା:

ବାୟେସିଆନ୍ ଇନ୍ଫେରେନ୍ସ ହେଉଛି ପରିସଂଖ୍ୟାନିକ ସୂଚନାର ଏକ ପଦ୍ଧତି ଯେଉଁଥିରେ ଅଧିକ ପ୍ରମାଣ କିମ୍ବା ସୂଚନା ଉପଲବ୍ଧ ହେବାପରେ ଏକ ଅନୁମାନର ସମ୍ଭାବନାକୁ ଅପଡେଟ୍ କରିବା ପାଇଁ ବାଇସ୍ ଥିଓରେମ୍ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ପରିସଂଖ୍ୟାନରେ ଏବଂ ବିଶେଷକରି ଗାଣିତିକ ପରିସଂଖ୍ୟାନରେ ବାଏସିଆନ୍ ଇନ୍ଫେରେନ୍ସ ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ କ techni ଶଳ | ତଥ୍ୟର କ୍ରମର ଗତିଶୀଳ ବିଶ୍ଳେଷଣରେ ବାଇସିଆନ୍ ଅପଡେଟ୍ ବିଶେଷ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ | ବିଜ୍, ାନ, ଇ engineering ୍ଜିନିୟରିଂ, ଦାର୍ଶନିକ, medicine ଷଧ, ଖେଳ ଏବଂ ଆଇନ ସମେତ ବିଭିନ୍ନ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପରେ ବାୟେସିଆନ୍ ଇନଫେରେନ୍ସ ପ୍ରୟୋଗ ପାଇଛି | ନିଷ୍ପତ୍ତି ସିଦ୍ଧାନ୍ତର ଦର୍ଶନରେ, ବାଇସିଆନ୍ ଇନ୍ଫେରେନ୍ସ ସବଜେକ୍ଟିଭ୍ ସମ୍ଭାବ୍ୟତା ସହିତ ଘନିଷ୍ଠ ଭାବରେ ଜଡିତ, ଯାହାକୁ ପ୍ରାୟତ "" ବାଇସିଆନ୍ ସମ୍ଭାବନା "କୁହାଯାଏ |

ବାଏସିଆନ୍ ନେଟୱାର୍କ:

ଏକ ବାଇସିୟାନ୍ ନେଟୱାର୍କ ହେଉଛି ଏକ ପ୍ରବାବିଲିଷ୍ଟିକ୍ ଗ୍ରାଫିକାଲ୍ ମଡେଲ୍ ଯାହା ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଆକାଇକ୍ଲିକ୍ ଗ୍ରାଫ୍ (DAG) ମାଧ୍ୟମରେ ଭେରିଏବଲ୍ ଏବଂ ସେମାନଙ୍କର ସର୍ତ୍ତମୂଳକ ନିର୍ଭରଶୀଳତାକୁ ପ୍ରତିପାଦିତ କରେ | ବାଏସିଆନ୍ ନେଟୱାର୍କଗୁଡିକ ଏକ ଘଟଣା ଗ୍ରହଣ କରିବା ପାଇଁ ଉପଯୁକ୍ତ ଏବଂ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ଭବିଷ୍ୟବାଣୀ କରିବା ପାଇଁ ଅନେକ ସମ୍ଭାବ୍ୟ କାରଣ ମଧ୍ୟରୁ କ contrib ଣସିଟି ହେଉଛି ଅବଦାନ କାରକ | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଏକ ବାଇସିୟାନ୍ ନେଟୱାର୍କ ରୋଗ ଏବଂ ଲକ୍ଷଣ ମଧ୍ୟରେ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସମ୍ପର୍କକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରିପାରେ | ଦିଆଯାଇଥିବା ଲକ୍ଷଣଗୁଡିକ, ବିଭିନ୍ନ ରୋଗର ଉପସ୍ଥିତି ସମ୍ଭାବନାକୁ ଗଣନା କରିବା ପାଇଁ ନେଟୱାର୍କ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇପାରିବ |

ବାଏସିଆନ୍ ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍:

ବ୍ଲାକ୍-ବକ୍ସ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକର ବିଶ୍ global ସ୍ତରୀୟ ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍ ପାଇଁ ବାଇସିଆନ୍ ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍ ହେଉଛି ଏକ କ୍ରମାଗତ ଡିଜାଇନ୍ ରଣନୀତି ଯାହା କ any ଣସି କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷମ ଫର୍ମ ଅନୁମାନ କରେ ନାହିଁ | ଏହା ସାଧାରଣତ expensive ମହଙ୍ଗା-ଟୁ-ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକୁ ଅପ୍ଟିମାଇଜ୍ କରିବା ପାଇଁ ନିୟୋଜିତ |

ଗଭୀର ଶିକ୍ଷା:

ପ୍ରତିନିଧିତ୍ learning ଶିକ୍ଷା ସହିତ କୃତ୍ରିମ ସ୍ନାୟୁ ନେଟୱାର୍କ ଉପରେ ଆଧାର କରି ଗଭୀର ଶିକ୍ଷା ହେଉଛି ମେସିନ୍ ଶିକ୍ଷା ପଦ୍ଧତିର ଏକ ବ୍ୟାପକ ପରିବାରର ଅଂଶ | ଶିକ୍ଷଣ ତଦାରଖ, ଅର୍ଦ୍ଧ-ତଦାରଖ କିମ୍ବା ତଦାରଖ କରାଯାଇପାରିବ |

ଇଉକ୍ଲିଡିଆନ୍ ଜ୍ୟାମିତି:

ଇଉକ୍ଲିଡିଆନ୍ ଜ୍ୟାମିତ୍ରୀ ହେଉଛି ଆଲେକ୍ସଜାଣ୍ଡାରିଆନ୍ ଗ୍ରୀକ୍ ଗଣିତଜ୍ଞ ଇଉକ୍ଲିଡ୍ଙ୍କ ପାଇଁ ଏକ ଗାଣିତିକ ପ୍ରଣାଳୀ, ଯାହା ସେ ଜ୍ୟାମିତି: ଏଲିମେଣ୍ଟ୍ସ ଉପରେ ତାଙ୍କ ପାଠ୍ୟ ପୁସ୍ତକରେ ବର୍ଣ୍ଣନା କରିଛନ୍ତି | ଇଉକ୍ଲିଡ୍ର ପଦ୍ଧତି ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ଭାବରେ ଆକର୍ଷଣୀୟ ଆକ୍ସିୟୋମର ଏକ ଛୋଟ ସେଟ୍ ଗ୍ରହଣ କରିବା ଏବଂ ଏଥିରୁ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ପ୍ରସ୍ତାବ (ଥିଓରେମ୍) କାଟିବାରେ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ | ଯଦିଓ ଇଉକ୍ଲିଡ୍ର ଅନେକ ଫଳାଫଳ ପୂର୍ବରୁ ଗଣିତଜ୍ଞଙ୍କ ଦ୍ been ାରା କୁହାଯାଇଥିଲା, ଇଉକ୍ଲିଡ୍ ପ୍ରଥମ ଭାବରେ ଦର୍ଶାଇଲା ଯେ ଏହି ପ୍ରସ୍ତାବଗୁଡ଼ିକ କିପରି ଏକ ବିସ୍ତୃତ ଡିଡକ୍ଟିଭ୍ ଏବଂ ଲଜିକାଲ୍ ସିଷ୍ଟମରେ ଫିଟ୍ ହୋଇପାରିବ | ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକ ବିମାନ ଜ୍ୟାମିତିରୁ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ, ତଥାପି ମାଧ୍ୟମିକ ବିଦ୍ୟାଳୟରେ ପ୍ରଥମ ଆକ୍ସିଓମେଟିକ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଏବଂ ଗାଣିତିକ ପ୍ରମାଣର ପ୍ରଥମ ଉଦାହରଣ ଭାବରେ ଶିକ୍ଷାଦାନ କରାଯାଇଥିଲା | ଏହା ତିନୋଟି ଆକାରର କଠିନ ଜ୍ୟାମିତିକୁ ଚାଲିଥାଏ | ଅଧିକାଂଶ ଉପାଦାନଗୁଡିକ ଫଳାଫଳକୁ ଦର୍ଶାଏ ଯାହାକୁ ବର୍ତ୍ତମାନ ବୀଜ ବିବେଚନା ଏବଂ ସଂଖ୍ୟା ତତ୍ତ୍ called କୁହାଯାଏ, ଜ୍ୟାମିତିକ ଭାଷାରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯାଇଛି |

ଫୋରିଅର୍ ବିଶ୍ଳେଷଣ:

ଗଣିତରେ, ଫୁରିଅର୍ ଆନାଲିସିସ୍ ହେଉଛି ସାଧାରଣ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକର ପ୍ରତିନିଧିତ୍ or କିମ୍ବା ସରଳ ଟ୍ରାଇଗୋନେମେଟ୍ରିକ୍ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକର ରାଶି ଦ୍ୱାରା ଆନୁମାନିକ ହୋଇପାରେ | ଫୁରିଅର୍ ସିରିଜ୍ ଅଧ୍ୟୟନରୁ ଫୁରିଅର୍ ଆନାଲିସିସ୍ ବ grew ଼ିଲା ଏବଂ ଜୋସେଫ୍ ଫୋରିଅର୍ଙ୍କ ନାମରେ ନାମିତ ହେଲା, ଯିଏ ଦର୍ଶାଇଥିଲେ ଯେ ଟ୍ରାଇଗୋନେମେଟ୍ରିକ୍ ଫଙ୍କସନ୍ ର ଏକ କାର୍ଯ୍ୟ ଭାବରେ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରିବା ଉତ୍ତାପ ସ୍ଥାନାନ୍ତରର ଅଧ୍ୟୟନକୁ ସରଳ କରିଥାଏ |

ଗ୍ରାଫିକ୍ସ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ୟୁନିଟ୍ ଉପରେ ସାଧାରଣ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ଗଣନା:

ଗ୍ରାଫିକ୍ସ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ୟୁନିଟ୍ ଉପରେ ସାଧାରଣ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ଗଣନା ହେଉଛି ଏକ ଗ୍ରାଫିକ୍ସ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ୟୁନିଟ୍ (GPU) ର ବ୍ୟବହାର, ଯାହା ସାଧାରଣତ only କେବଳ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଗ୍ରାଫିକ୍ସ ପାଇଁ ଗଣନାକୁ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରିଥାଏ, ପାରମ୍ପାରିକ ଭାବରେ କେନ୍ଦ୍ରୀୟ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ୟୁନିଟ୍ (CPU) ଦ୍ୱାରା ପରିଚାଳିତ ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକରେ ଗଣନା କରିବା ପାଇଁ | ଗୋଟିଏ କମ୍ପ୍ୟୁଟରରେ ଏକାଧିକ ଭିଡିଓ କାର୍ଡର ବ୍ୟବହାର, କିମ୍ବା ବହୁ ସଂଖ୍ୟକ ଗ୍ରାଫିକ୍ସ ଚିପ୍ସ, ଗ୍ରାଫିକ୍ସ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣର ସମାନ୍ତରାଳ ପ୍ରକୃତିକୁ ସମାନ୍ତରାଳ କରିଥାଏ | ଏହା ସହିତ, ଗୋଟିଏ GPU-CPU framework ାଞ୍ଚା ମଧ୍ୟ ସୁବିଧା ପ୍ରଦାନ କରେ ଯାହା ପ୍ରତ୍ୟେକ ଚିପରେ ବିଶେଷତା ହେତୁ ନିଜେ ଏକାଧିକ CPU ପ୍ରଦାନ କରନ୍ତି ନାହିଁ |

ଗ୍ଲୋବାଲ୍ ପୋଜିସନ୍ ସିଷ୍ଟମ୍:

ଗ୍ଲୋବାଲ୍ ପୋଜିସନ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ( ଜିପିଏସ୍ ), ମୂଳତ Nav ନାଭଷ୍ଟାର୍ ଜିପିଏସ୍ , ଏକ ଉପଗ୍ରହ ଆଧାରିତ ରେଡିଓନାଭିଗେସନ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଯାହା ଆମେରିକା ସରକାରଙ୍କ ଅଧୀନରେ ଅଛି ଏବଂ ଆମେରିକା ସ୍ପେସ୍ ଫୋର୍ସ ଦ୍ୱାରା ପରିଚାଳିତ | ଏହା ହେଉଛି ସର୍ବଭାରତୀୟ ନାଭିଗେସନ୍ ସାଟେଲାଇଟ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ (GNSS) ଯାହାକି ପୃଥିବୀର ଯେକ anywhere ଣସି ସ୍ଥାନରେ କିମ୍ବା ନିକଟବର୍ତ୍ତୀ ଏକ ଜିପିଏସ୍ ରିସିଭରକୁ ଭ ol ଗଳିକ ସ୍ଥାନ ଏବଂ ସମୟ ସୂଚନା ପ୍ରଦାନ କରିଥାଏ ଯେଉଁଠାରେ ଚାରି କିମ୍ବା ଅଧିକ ଜିପିଏସ୍ ଉପଗ୍ରହକୁ ଏକ ଅବରୋଧିତ ଧାଡି ଦେଖାଯାଏ | ପର୍ବତ ଏବଂ ଅଟ୍ଟାଳିକା ପରି ପ୍ରତିବନ୍ଧକଗୁଡ଼ିକ ଅପେକ୍ଷାକୃତ ଦୁର୍ବଳ ଜିପିଏସ୍ ସିଗନାଲ୍କୁ ଅବରୋଧ କରିଥାଏ |

ହଫମ୍ୟାନ୍ କୋଡିଂ:

କମ୍ପ୍ୟୁଟର ବିଜ୍ଞାନ ଏବଂ ସୂଚନା ସିଦ୍ଧାନ୍ତରେ, ହଫମ୍ୟାନ୍ କୋଡ୍ ହେଉଛି ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ପ୍ରକାରର ଉତ୍କୃଷ୍ଟ ଉପସର୍ଗ କୋଡ୍ ଯାହା ସାଧାରଣତ loss କ୍ଷତିହୀନ ଡାଟା ସଙ୍କୋଚନ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ଏହିପରି କୋଡ୍ ଖୋଜିବା କିମ୍ବା ବ୍ୟବହାର କରିବାର ପ୍ରକ୍ରିୟା ହଫମ୍ୟାନ୍ କୋଡିଂ ମାଧ୍ୟମରେ ଆଗକୁ David ିଥାଏ, ଡେଭିଡ ଏ। MIT ର ଛାତ୍ର, ଏବଂ 1952 କାଗଜରେ ପ୍ରକାଶିତ "ସର୍ବନିମ୍ନ-ଅନାବଶ୍ୟକ ସଂକେତ ନିର୍ମାଣ ପାଇଁ ଏକ ପଦ୍ଧତି" |

ମାର୍କୋଭ ଶୃଙ୍ଖଳା:

ମାର୍କୋଭ୍ ଶୃଙ୍ଖଳା ହେଉଛି ଏକ ଷ୍ଟୋକାଷ୍ଟିକ୍ ମଡେଲ୍ ଯାହା ସମ୍ଭାବ୍ୟ ଘଟଣାଗୁଡ଼ିକର କ୍ରମକୁ ବର୍ଣ୍ଣନା କରେ ଯେଉଁଥିରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘଟଣାର ସମ୍ଭାବନା କେବଳ ପୂର୍ବ ଘଟଣାରେ ପ୍ରାପ୍ତ ରାଜ୍ୟ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ | ଏକ ଗଣନାତ୍ମକ ଅସୀମ କ୍ରମ, ଯେଉଁଥିରେ ଶୃଙ୍ଖଳା ପୃଥକ ସମୟ ପଦକ୍ଷେପରେ ସ୍ଥିତିକୁ ଘୁଞ୍ଚାଏ, ଏକ ପୃଥକ ସମୟ ମାର୍କୋଭ୍ ଚେନ୍ (DTMC) ଦେଇଥାଏ | ଏକ ନିରନ୍ତର ସମୟ ପ୍ରକ୍ରିୟାକୁ ଏକ ନିରନ୍ତର ସମୟ ମାର୍କୋଭ ଶୃଙ୍ଖଳା (CTMC) କୁହାଯାଏ | ଏହାର ନାମ Russian ଷର ଗଣିତଜ୍ଞ ଆଣ୍ଡ୍ରେ ମାର୍କୋଭଙ୍କ ନାମରେ ରଖାଯାଇଛି।

ମେଟାମେଟେରିଆଲ୍ ହ୍ୟାଣ୍ଡବୁକ୍:

ମେଟାମେଟେରିଆଲ୍ସ ହ୍ୟାଣ୍ଡବୁକ୍ ହେଉଛି ଫିଲିପ୍ପୋ କାପୋଲିନୋ ଦ୍ୱାରା ସମ୍ପାଦିତ ମେଟାମେଟେରିଆଲ୍ ଉପରେ ଦୁଇ-ଭଲ୍ୟୁମ୍ ହ୍ୟାଣ୍ଡବୁକ୍ |

ମାଇନାକ୍ରାଫ୍ଟ:

ମାଇନାକ୍ରାଫ୍ଟ ହେଉଛି ମୋଜାଙ୍ଗ ଦ୍ୱାରା ବିକଶିତ ଏକ ସ୍ୟାଣ୍ଡବକ୍ସ ଭିଡିଓ ଗେମ୍ | ଜାଭା ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଭାଷାରେ ମାର୍କସ୍ "ନଚ୍" ପର୍ସନ୍ ଦ୍ୱାରା ଏହି ଖେଳ ସୃଷ୍ଟି କରାଯାଇଥିଲା | ଅନେକ ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ପରୀକ୍ଷଣ ସଂସ୍କରଣ ଅନୁସରଣ କରି, ଏହା ନଭେମ୍ବର 2011 ରେ ରିଲିଜ୍ ହେବା ପୂର୍ବରୁ 2009 ରେ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ପାଇଁ ଏକ ପେଡ୍ ପବ୍ଲିକ୍ ଆଲଫା ଭାବରେ ମୁକ୍ତିଲାଭ କରିଥିଲା, ଏବଂ ଜେନ୍ସ ବର୍ଗେନ୍ଷ୍ଟେନ୍ ବିକାଶ ଦାୟିତ୍। ଗ୍ରହଣ କରିଥିଲେ | ମାଇନାକ୍ରାଫ୍ଟ ଏହା ପରେ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ପ୍ଲାଟଫର୍ମକୁ ପୋର୍ଟ କରାଯାଇଛି ଏବଂ ସର୍ବକାଳୀନ ସର୍ବାଧିକ ବିକ୍ରି ହୋଇଥିବା ଭିଡିଓ ଗେମ୍ ଅଟେ, ଯେଉଁଥିରେ 200 ମିଲିୟନ୍ କପି ବିକ୍ରି ହୋଇଛି ଏବଂ 2020 ସୁଦ୍ଧା ମାସିକ 126 ନିୟୁତ ସକ୍ରିୟ ଉପଭୋକ୍ତା ଅଛନ୍ତି।

ମୋଣ୍ଟେ କାର୍ଲୋ ପଦ୍ଧତି:

ମୋଣ୍ଟେ କାର୍ଲୋ ପଦ୍ଧତି , କିମ୍ବା ମୋଣ୍ଟେ କାର୍ଲୋ ପରୀକ୍ଷଣ , ଏକ ଗଣନାକାରୀ ଆଲଗୋରିଦମର ଏକ ବ୍ୟାପକ ଶ୍ରେଣୀ ଯାହା ସାଂଖ୍ୟିକ ଫଳାଫଳ ପାଇବା ପାଇଁ ବାରମ୍ବାର ଅନିୟମିତ ନମୁନା ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ | ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ଧାରଣା ହେଉଛି ସମସ୍ୟାର ସମାଧାନ ପାଇଁ ଅନିୟମିତତା ବ୍ୟବହାର କରିବା ଯାହା ନୀତିଗତ ଭାବରେ ସ୍ଥିର ହୋଇପାରେ | ସେଗୁଡିକ ପ୍ରାୟତ physical ଶାରୀରିକ ଏବଂ ଗାଣିତିକ ସମସ୍ୟାରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ଏବଂ ଯେତେବେଳେ ଅନ୍ୟ ପନ୍ଥା ବ୍ୟବହାର କରିବା କଷ୍ଟସାଧ୍ୟ କିମ୍ବା ଅସମ୍ଭବ ସେତେବେଳେ ଅଧିକ ଉପଯୋଗୀ ହୋଇଥାଏ | ମୋଣ୍ଟେ କାର୍ଲୋ ପଦ୍ଧତିଗୁଡିକ ମୁଖ୍ୟତ three ତିନୋଟି ସମସ୍ୟା ଶ୍ରେଣୀରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ: ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍, ସାଂଖ୍ୟିକ ଏକୀକରଣ, ଏବଂ ଏକ ସମ୍ଭାବ୍ୟତା ବଣ୍ଟନରୁ ଡ୍ର ସୃଷ୍ଟି |

ପଲିମେରେଜ୍ ଶୃଙ୍ଖଳା ପ୍ରତିକ୍ରିୟା:

ପଲିମେରେଜ୍ ଚେନ୍ ପ୍ରତିକ୍ରିୟା ( PCR ) ହେଉଛି ଏକ ପ୍ରଣାଳୀ ଯାହାକି ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ DNA ନମୁନାର ଲକ୍ଷ ଲକ୍ଷରୁ କୋଟି କୋଟି କପି ଶୀଘ୍ର ବନାଇବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ, ଯାହା ବ scientists ଜ୍ଞାନିକମାନଙ୍କୁ DNA ର ଏକ ଛୋଟ ନମୁନା ନେବାକୁ ଏବଂ ବିସ୍ତୃତ ଭାବରେ ଅଧ୍ୟୟନ କରିବା ପାଇଁ ଏହାକୁ ପର୍ଯ୍ୟାପ୍ତ ପରିମାଣରେ ବୃଦ୍ଧି କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ | 1983 ମସିହାରେ ଆମେରିକୀୟ ବାୟୋକେମିଷ୍ଟ କ୍ୟାରି ମଲ୍ଲିକଙ୍କ ଦ୍ୱାରା PCR ଉଦ୍ଭାବନ କରାଯାଇଥିଲା | ଜେନେଟିକ୍ ପରୀକ୍ଷଣ ଏବଂ ଅନୁସନ୍ଧାନରେ ବ୍ୟବହୃତ ଅନେକ ପ୍ରକ୍ରିୟା ପାଇଁ ଏହା ମ fundamental ଳିକ ଅଟେ, DNA ର ପ୍ରାଚୀନ ନମୁନା ବିଶ୍ଳେଷଣ ଏବଂ ସଂକ୍ରାମକ ଏଜେଣ୍ଟଗୁଡିକର ଚିହ୍ନଟ ସହିତ | PCR ବ୍ୟବହାର କରି, ତାପମାତ୍ରା ପରିବର୍ତ୍ତନର ଏକ କ୍ରମରେ ବହୁତ କମ୍ ପରିମାଣର DNA କ୍ରମର ନକଲଗୁଡିକ ବୃଦ୍ଧି କରାଯାଇଥାଏ | PCR ବର୍ତ୍ତମାନ ଏକ ସାଧାରଣ ଏବଂ ଅନେକ ସମୟରେ ଅପରିହାର୍ଯ୍ୟ କ techni ଶଳ ଯାହା ଜ bi ବ ଚିକିତ୍ସା ଅନୁସନ୍ଧାନ ଏବଂ ଅପରାଧିକ ଫୋରେନସିକ୍ ସହିତ ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରକାରର ପ୍ରୟୋଗ ପାଇଁ ମେଡିକାଲ୍ ଲାବୋରେଟୋରୀ ଅନୁସନ୍ଧାନରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ |

ପାସ୍କାଲଙ୍କ ନିୟମ:

ବ୍ଲେଜ୍ ପାସ୍କାଲଙ୍କ ଦ୍ given ାରା ଦିଆଯାଇଥିବା ଫ୍ଲୁଇଡ୍ ମେକାନିକ୍ସରେ ପାସ୍କାଲର ନିୟମ ଏକ ନୀତି ଅଟେ ଯେଉଁଥିରେ ଦର୍ଶାଯାଇଛି ଯେ ଏକ ସୀମିତ ଅସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ତରଳ ପଦାର୍ଥର ଯେକ point ଣସି ସମୟରେ ଚାପ ପରିବର୍ତ୍ତନ ତରଳ ପଦାର୍ଥରେ ବିସ୍ତାର ହୁଏ ଯେପରି ସମାନ ପରିବର୍ତ୍ତନ ସବୁ ସ୍ଥାନରେ ଘଟେ | ଏହି ନିୟମ 1653 ମସିହାରେ ଫରାସୀ ଗଣିତଜ୍ଞ ବ୍ଲେଜ ପାସ୍କାଲଙ୍କ ଦ୍ established ାରା ସ୍ଥାପିତ ହୋଇଥିଲା ଏବଂ 1663 ମସିହାରେ ପ୍ରକାଶିତ ହୋଇଥିଲା।

ଅର୍ଥଗତ ୱେବ୍:

ସେମାଣ୍ଟିକ୍ ୱେବ୍ ହେଉଛି ୱାର୍ଲ୍ଡ ୱାଇଡ୍ ୱେବ୍ କନ୍ସୋର୍ଟିୟମ୍ (W3C) ଦ୍ୱାରା ନିର୍ମିତ ମାନକ ମାଧ୍ୟମରେ ୱାର୍ଲ୍ଡ ୱାଇଡ୍ ୱେବ୍ ର ଏକ ବିସ୍ତାର | ସେମାଣ୍ଟିକ୍ ୱେବ୍ ର ଲକ୍ଷ୍ୟ ହେଉଛି ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ଡାଟା ମେସିନ୍ ପଠନୀୟ କରିବା |

UML ର ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକ:

ସଫ୍ଟୱେର୍ ଡେଭଲପର୍ମାନଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ବ୍ୟବହୃତ UML ହେଉଛି ଏକ ମଡେଲିଂ ଭାଷା | UML ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକର ବିକାଶ ପାଇଁ ଏବଂ ବ୍ୟବହାରକାରୀଙ୍କୁ (ପ୍ରୋଗ୍ରାମରମାନଙ୍କୁ) ପ୍ରସ୍ତୁତ-ବ୍ୟବହାର, ଅଭିବ୍ୟକ୍ତ ମଡେଲିଂ ଉଦାହରଣ ସହିତ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇପାରିବ | କିଛି UML ସାଧନ UML ରୁ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ଭାଷା କୋଡ୍ ସୃଷ୍ଟି କରେ | ଏକ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ ଭାଷାରୁ ନିରପେକ୍ଷ ଏକ ସିଷ୍ଟମ ମଡେଲିଂ ପାଇଁ UML ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇପାରିବ | ସଫ୍ଟୱେର୍-ଇଣ୍ଟେନ୍ସିଭ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ବିଷୟରେ ସୂଚନା ଭିଜୁଆଲାଇଜ୍, ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ, ନିର୍ମାଣ ଏବଂ ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ୍ ପାଇଁ UML ହେଉଛି ଏକ ଆଲେଖୀକ ଭାଷା | ଧାରଣା ଧାରଣାକୁ ଆଚ୍ଛାଦନ କରି UML ଏକ ସିଷ୍ଟମ ମଡେଲ ଲେଖିବା ପାଇଁ ଏକ ମାନକ ଉପାୟ ଦେଇଥାଏ | ମଡେଲିଂର ଏକ ବୁ understanding ାମଣା ସହିତ, UML ର ବ୍ୟବହାର ଏବଂ ପ୍ରୟୋଗ ସଫ୍ଟୱେର୍ ବିକାଶ ପ୍ରକ୍ରିୟାକୁ ଅଧିକ କ୍ରିୟାଶୀଳ କରିପାରେ |

ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ବାସ୍ତବତା ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକ:

ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ରିଅଲିଟି ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି ପ୍ରୟୋଗ ଯାହା ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ରିଅଲିଟି (VR) ର ବ୍ୟବହାର କରେ, ଏକ ଇମର୍ସିଭ୍ ସେନ୍ସରୀ ଅନୁଭୂତି ଯାହା ଏକ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ପରିବେଶକୁ ଡିଜିଟାଲ୍ ଅନୁକରଣ କରେ | ଶିକ୍ଷା, ସ୍ଥାପତ୍ୟ ଏବଂ ସହରୀ ଡିଜାଇନ୍, ଡିଜିଟାଲ୍ ମାର୍କେଟିଂ ଏବଂ ସକ୍ରିୟତା, ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ ଏବଂ ରୋବୋଟିକ୍ସ, ମନୋରଞ୍ଜନ, ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ସମ୍ପ୍ରଦାୟ, ଚିତ୍ରକଳା, ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟସେବା ଏବଂ କ୍ଲିନିକାଲ୍ ଥେରାପି, heritage ତିହ୍ୟ ଏବଂ ପ୍ରତ୍ନତତ୍ତ୍ୱ, ବୃତ୍ତିଗତ ସୁରକ୍ଷା, ସାମାଜିକ ବିଜ୍ଞାନ ପରି ବିଭିନ୍ନ ଡୋମେନରେ ପ୍ରୟୋଗଗୁଡିକ ବିକଶିତ କରାଯାଇଛି | ଏବଂ ମନୋବିଜ୍ଞାନ |

ଅପହରଣକାରୀ ଯୁକ୍ତି:

ଆମେରିକାର ଦାର୍ଶନିକ ଚାର୍ଲ୍ସ ସାଣ୍ଡର୍ସ ପେରେସଙ୍କ ଦ୍ 19th ାରା 19th ନବିଂଶ ଶତାବ୍ଦୀର ଶେଷ ତୃତୀୟାଂଶରୁ ଅପହରଣକାରୀ ଯୁକ୍ତି ହେଉଛି ଏକ ଯୁକ୍ତିଯୁକ୍ତ ସୂଚନାର ଏକ ରୂପ | ଏହା ଏକ ପର୍ଯ୍ୟବେକ୍ଷଣ କିମ୍ବା ପର୍ଯ୍ୟବେକ୍ଷଣର ସେଟ୍ ସହିତ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ ଏବଂ ତାପରେ ପର୍ଯ୍ୟବେକ୍ଷଣରୁ ସରଳ ଏବଂ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସିଦ୍ଧାନ୍ତ ଖୋଜିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରେ | ଏହି ପ୍ରକ୍ରିୟା, deductive ଯୁକ୍ତି ପରି, ଏକ ଯଥାର୍ଥ ସିଦ୍ଧାନ୍ତ ଦେଇଥାଏ କିନ୍ତୁ ଏହାକୁ ସକରାତ୍ମକ ଭାବରେ ଯାଞ୍ଚ କରେ ନାହିଁ | ଅପହରଣକାରୀ ସିଦ୍ଧାନ୍ତ ଏହିପରି ଅନିଶ୍ଚିତତା କିମ୍ବା ସନ୍ଦେହର ଅବଶିଷ୍ଟାଂଶ ଭାବରେ ଯୋଗ୍ୟ, ଯାହା "ସର୍ବୋତ୍ତମ ଉପଲବ୍ଧ" କିମ୍ବା "ସମ୍ଭବତ" "ପରି ପଂଚାୟତ ଶବ୍ଦରେ ପ୍ରକାଶ କରାଯାଇଥାଏ | ଜଣେ ଅପବ୍ୟବହାରକାରୀ ଯୁକ୍ତିକୁ ସର୍ବୋତ୍ତମ ବ୍ୟାଖ୍ୟାକୁ ସୂଚାଇପାରେ, ଯଦିଓ ଅପହରଣ ଶବ୍ଦର ସମସ୍ତ ବ୍ୟବହାର ଏବଂ ସର୍ବୋତ୍ତମ ବ୍ୟାଖ୍ୟାକୁ ଅନୁକରଣ କରିବା ସମାନ ନୁହେଁ |

ବିସ୍ତୃତ ବୀଜ ବିବେଚନା:

ବୀଜ ବର୍ଣ୍ଣରେ, ଯାହା ଗଣିତର ଏକ ବ୍ୟାପକ ବିଭାଜନ, ଅବକ୍ଷୟ ବୀଜ ବର୍ଣ୍ଣନା ହେଉଛି ବୀଜ ବର୍ଣ୍ଣିତ ଗଠନଗୁଡ଼ିକର ଅଧ୍ୟୟନ | ବୀଜ ବର୍ଣ୍ଣିତ ସଂରଚନାରେ ଗୋଷ୍ଠୀ, ରିଙ୍ଗ, କ୍ଷେତ୍ର, ମଡ୍ୟୁଲ୍, ଭେକ୍ଟର ସ୍ପେସ୍, ଲାଟାଇସ୍, ଏବଂ ବୀଜ ବର୍ଣ୍ଣିତ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ | ବିଂଶ ଶତାବ୍ଦୀର ପ୍ରାରମ୍ଭରେ ଅବକ୍ଷୟ ବୀଜ ବର୍ଣ୍ଣିତ ଶବ୍ଦଟି ଏହି ଅଧ୍ୟୟନର କ୍ଷେତ୍ରକୁ ବୀଜ ବର୍ଣ୍ଣର ଅନ୍ୟ ଅଂଶରୁ ଭିନ୍ନ କରିବା ପାଇଁ ପ୍ରସ୍ତୁତ କରାଯାଇଥିଲା |

ଏଜେଣ୍ଟ-ଆଧାରିତ ମଡେଲ୍:

ଏକ ଏଜେଣ୍ଟ-ଆଧାରିତ ମଡେଲ୍ ( ଏବିଏମ୍ ) ହେଉଛି ଗଣନାକାରୀ ମଡେଲଗୁଡିକର ଏକ ଶ୍ରେଣୀ ଯାହା ସ୍ autonomous ୟଂଶାସିତ ଏଜେଣ୍ଟମାନଙ୍କର କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ଏବଂ ପାରସ୍ପରିକ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପକୁ ଅନୁକରଣ କରିବା ପାଇଁ ଏକ ସିଷ୍ଟମ ଉପରେ ଏହାର ପ୍ରଭାବକୁ ଆକଳନ କରିବା ପାଇଁ | ଏହା ଖେଳ ସିଦ୍ଧାନ୍ତ, ଜଟିଳ ପ୍ରଣାଳୀ, ଉଦ୍ଭାବନ, ଗଣନାକାରୀ ସମାଜବିଜ୍ଞାନ, ମଲ୍ଟି-ଏଜେଣ୍ଟ ସିଷ୍ଟମ ଏବଂ ବିବର୍ତ୍ତନ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂର ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକୁ ଏକତ୍ର କରିଥାଏ | ମଣ୍ଟେ କାର୍ଲୋ ପଦ୍ଧତିଗୁଡିକ ଅନିୟମିତତା ପ୍ରବର୍ତ୍ତନ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ବିଶେଷତ ec ଇକୋଲୋଜି ମଧ୍ୟରେ, ଏବିଏମ୍ ମାନଙ୍କୁ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ-ଆଧାରିତ ମଡେଲ୍ ( ଆଇବିଏମ୍ ) ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ, ଏବଂ ଆଇବିଏମ୍ ମଧ୍ୟରେ ଥିବା ବ୍ୟକ୍ତିମାନେ ଏବିଏମ୍ ମଧ୍ୟରେ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ସ୍ୱୟଂଶାସିତ ଏଜେଣ୍ଟ ଅପେକ୍ଷା ସରଳ ହୋଇପାରନ୍ତି | ବ୍ୟକ୍ତିଗତ-ଆଧାରିତ ମଡେଲ, ଏଜେଣ୍ଟ-ଆଧାରିତ ମଡେଲ, ଏବଂ ମଲ୍ଟିଜେଣ୍ଟ ସିଷ୍ଟମ ଉପରେ ସାମ୍ପ୍ରତିକ ସାହିତ୍ୟର ଏକ ସମୀକ୍ଷା ଦର୍ଶାଏ ଯେ ଜ AB ବ ବିଜ୍ଞାନ, ପରିବେଶ ଏବଂ ସାମାଜିକ ବିଜ୍ଞାନ ସହିତ ଅଣ-ଗଣନା ସମ୍ବନ୍ଧୀୟ ବ scientific ଜ୍ଞାନିକ ଡୋମେନରେ ଏବିଏମ୍ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଏ | ଏଜେଣ୍ଟ-ଆଧାରିତ ମଡେଲିଂ ମଲ୍ଟି-ଏଜେଣ୍ଟ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ କିମ୍ବା ମଲ୍ଟି-ଏଜେଣ୍ଟ୍ ସିମୁଲେସନ୍ ସହିତ ଜଡିତ, କିନ୍ତୁ ଏଥିରୁ ଭିନ୍ନ, ଏବିଏମ୍ ର ଲକ୍ଷ୍ୟ ହେଉଛି ସରଳ ନିୟମ ମାନୁଥିବା ଏଜେଣ୍ଟମାନଙ୍କର ସାମୂହିକ ଆଚରଣ ବିଷୟରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟାକାରୀ ଜ୍ଞାନ ଖୋଜିବା, ସାଧାରଣତ natural ପ୍ରାକୃତିକ ପ୍ରଣାଳୀରେ | , ଏଜେଣ୍ଟ ଡିଜାଇନ୍ କରିବା କିମ୍ବା ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ବ୍ୟବହାରିକ କିମ୍ବା ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ ସମସ୍ୟାର ସମାଧାନ କରିବା ପରିବର୍ତ୍ତେ |

ବୀଜ ବର୍ଣ୍ଣିତ ଜ୍ୟାମିତି:

ବୀଜ ବର୍ଣ୍ଣିତ ଜ୍ୟାମିତି ହେଉଛି ଗଣିତର ଏକ ଶାଖା, ଶାସ୍ତ୍ରୀୟ ଭାବରେ ମଲ୍ଟିଭାରିଏଟ୍ ପଲିନୋମିଆଲ୍ସର ଶୂନ ଅଧ୍ୟୟନ କରେ | ଏହି ଶୂନଗୁଡ଼ିକର ସେଟ୍ ବିଷୟରେ ଜ୍ୟାମିତିକ ସମସ୍ୟାର ସମାଧାନ ପାଇଁ ଆଧୁନିକ ବୀଜ ବର୍ଣ୍ଣିତ ଜ୍ୟାମିତି ଅବଷ୍ଟ୍ରାକ୍ଟ ବୀଜ ବର୍ଣ୍ଣିତ କ ques ଶଳର ବ୍ୟବହାର ଉପରେ ଆଧାରିତ |

ବୀଜ ବର୍ଣ୍ଣିତ ଟପୋଲୋଜି:

ଆଲଜେବ୍ରିକ୍ ଟପୋଲୋଜି ହେଉଛି ଗଣିତର ଏକ ଶାଖା ଯାହା ଟପୋଲୋଜିକାଲ୍ ସ୍ପେସ୍ ଅଧ୍ୟୟନ ପାଇଁ ବିସ୍ତୃତ ବୀଜ ବର୍ଣ୍ଣରୁ ଉପକରଣ ବ୍ୟବହାର କରେ | ମ basic ଳିକ ଲକ୍ଷ୍ୟ ହେଉଛି ବୀଜ ବର୍ଣ୍ଣିତ ଇନଭାରିଏଣ୍ଟସ୍ ଖୋଜିବା ଯାହା ହୋମୋମୋରଫିଜିମ୍ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଟପୋଲୋଜିକାଲ୍ ସ୍ପେସ୍ ବର୍ଗୀକୃତ କରେ, ଯଦିଓ ସାଧାରଣତ hom ହୋମୋଟୋପି ସମାନତା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଶ୍ରେଣୀଭୁକ୍ତ ହୁଏ |

ଆଣ୍ଟ କଲୋନୀ ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍ ଆଲଗୋରିଦମ:

କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସାଇନ୍ସ ଏବଂ ଅପରେସନ୍ସ ରିସର୍ଚ୍ଚରେ, ଆଣ୍ଟ କଲୋନୀ ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍ ଆଲଗୋରିଦମ ( ACO ) ହେଉଛି ଗଣନାକାରୀ ସମସ୍ୟାର ସମାଧାନ ପାଇଁ ଏକ ସମ୍ଭାବ୍ୟ କ techni ଶଳ ଯାହା ଗ୍ରାଫ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ଭଲ ରାସ୍ତା ଖୋଜିବାରେ ହ୍ରାସ କରାଯାଇପାରେ | କୃତ୍ରିମ ପିମ୍ପୁଡ଼ି ପ୍ରକୃତ ପିମ୍ପୁଡ଼ିର ଆଚରଣ ଦ୍ୱାରା ଅନୁପ୍ରାଣିତ ମଲ୍ଟି-ଏଜେଣ୍ଟ ପଦ୍ଧତି ପାଇଁ ଛିଡା ହୁଏ | ଜ bi ବିକ ପିମ୍ପୁଡ଼ିର ଫେରୋମୋନ-ଆଧାରିତ ଯୋଗାଯୋଗ ପ୍ରାୟତ used ବ୍ୟବହୃତ ମୁଖ୍ୟ ପାରାଦୀପ ଅଟେ | କୃତ୍ରିମ ପିମ୍ପୁଡ଼ି ଏବଂ ସ୍ଥାନୀୟ ସନ୍ଧାନ ଆଲଗୋରିଦମଗୁଡ଼ିକର ମିଶ୍ରଣ ଅନେକ ପ୍ରକାରର ଗ୍ରାଫ ସହିତ ଜଡିତ ଅନେକ ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍ କାର୍ଯ୍ୟ ପାଇଁ ପସନ୍ଦ ପଦ୍ଧତିରେ ପରିଣତ ହୋଇଛି, ଯଥା, ଯାନବାହନ ରାଉଟିଙ୍ଗ୍ ଏବଂ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ରାଉଟିଙ୍ଗ୍ |

କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତାର ପ୍ରୟୋଗ:

କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି , ଯନ୍ତ୍ର ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଦର୍ଶିତ ବୁଦ୍ଧି ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯାଇଥାଏ, ଆଜିର ସମାଜରେ ଅନେକ ପ୍ରୟୋଗ ଅଛି | ଅଧିକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଭାବରେ, ଏହା ହେଉଛି ଦୁର୍ବଳ AI, AI ର ରୂପ ଯେଉଁଠାରେ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବା ପାଇଁ ପ୍ରୋଗ୍ରାମଗୁଡିକ ବିକଶିତ ହୁଏ, ଯାହା ଡାକ୍ତରୀ ନିରାକରଣ, ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ଟ୍ରେଡିଂ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ, ରୋବଟ୍ କଣ୍ଟ୍ରୋଲ୍ ଏବଂ ରିମୋଟ ସେନ୍ସିଂ ସହିତ ବିଭିନ୍ନ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ଅର୍ଥ, ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟସେବା, ଶିକ୍ଷା, ପରିବହନ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ସହିତ ଅନେକ କ୍ଷେତ୍ର ଏବଂ ଶିଳ୍ପଗୁଡିକର ବିକାଶ ଏବଂ ଅଗ୍ରଗତି ପାଇଁ AI ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇଛି |

ଆଇନଗତ ସୂଚନା:

ଆଇନଗତ ସୂଚନା ବିଜ୍ଞାନ ମଧ୍ୟରେ ଏକ କ୍ଷେତ୍ର

କୃତ୍ରିମ ସ୍ନାୟୁ ନେଟୱାର୍କ:

କୃତ୍ରିମ ସ୍ନାୟୁ ନେଟୱାର୍କ ( ANNs ), ସାଧାରଣତ simply କେବଳ ନ୍ୟୁରାଲ୍ ନେଟୱାର୍କ ( NNs ) କୁହାଯାଏ, ଗଣନା ପ୍ରଣାଳୀଗୁଡିକ ଜ bi ବିକ ସ୍ନାୟୁ ନେଟୱାର୍କ ଦ୍ୱାରା ଅସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ ଅନୁପ୍ରାଣିତ ହୋଇଥାଏ ଯାହା ପଶୁ ମସ୍ତିଷ୍କ ଗଠନ କରିଥାଏ |

ବର୍ଦ୍ଧିତ ବାସ୍ତବତା:

ବର୍ଦ୍ଧିତ ବାସ୍ତବତା ( ଆର୍ ) ହେଉଛି ଏକ ବାସ୍ତବ-ବିଶ୍ୱ ପରିବେଶର ଏକ ଇଣ୍ଟରାକ୍ଟିଭ୍ ଅନୁଭୂତି ଯେଉଁଠାରେ ବାସ୍ତବ ଦୁନିଆରେ ରହୁଥିବା ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଦ୍ୱାରା ଉତ୍ପାଦିତ ଅନୁଭବ ସୂଚନା ଦ୍ୱାରା ବ anced ଼ିଥାଏ, ବେଳେବେଳେ ଭିଜୁଆଲ୍, ଅଡିଟୋରୀ, ହାପ୍ଟିକ୍, ସୋମାଟୋସେନ୍ସୋରୀ ଏବଂ ଅଲଫ୍ୟାକ୍ଟ୍ରି ସହିତ ଏକାଧିକ ସମ୍ବେଦନଶୀଳ ମୋଡାଲୀ ମଧ୍ୟରେ | ଆର୍ ଏକ ସିଷ୍ଟମ୍ ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯାଇପାରେ ଯାହା ତିନୋଟି ମ basic ଳିକ ବ features ଶିଷ୍ଟ୍ୟକୁ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରେ: ବାସ୍ତବ ଏବଂ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ଜଗତର ଏକ ମିଶ୍ରଣ, ରିଅଲ୍-ଟାଇମ୍ ପାରସ୍ପରିକ କାର୍ଯ୍ୟ, ଏବଂ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ଏବଂ ବାସ୍ତବ ବସ୍ତୁର ସଠିକ୍ 3D ପଞ୍ଜିକରଣ | ଆଚ୍ଛାଦିତ ସମ୍ବେଦନଶୀଳ ସୂଚନା ଗଠନମୂଳକ, କିମ୍ବା ବିନାଶକାରୀ ହୋଇପାରେ | ଏହି ଅଭିଜ୍ଞତା ଭ physical ତିକ ଜଗତ ସହିତ ନିରବଚ୍ଛିନ୍ନ ଭାବରେ ଜଡିତ ଯେପରି ଏହାକୁ ପ୍ରକୃତ ପରିବେଶର ଏକ ବୁଡ଼ ପକାଇବା ଦିଗ ଭାବରେ ବିବେଚନା କରାଯାଏ | ଏହି ଉପାୟରେ, ବର୍ଦ୍ଧିତ ବାସ୍ତବତା ଜଣଙ୍କର ଏକ ବାସ୍ତବ-ବିଶ୍ୱ ପରିବେଶର ଧାରଣାକୁ ବଦଳାଇଥାଏ, ଯେତେବେଳେ କି ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ବାସ୍ତବତା ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କର ପ୍ରକୃତ-ବିଶ୍ୱ ପରିବେଶକୁ ଏକ ଅନୁକରଣ ସହିତ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ରୂପେ ବଦଳାଇଥାଏ | ବର୍ଦ୍ଧିତ ବାସ୍ତବତା ଦୁଇଟି ମୁଖ୍ୟତ syn ସମକକ୍ଷ ଶବ୍ଦ ସହିତ ଜଡିତ: ମିଶ୍ରିତ ବାସ୍ତବତା ଏବଂ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ମଧ୍ୟସ୍ଥି ବାସ୍ତବତା |

ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଯୁକ୍ତି:

ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଯୁକ୍ତି ହେଉଛି କମ୍ପ୍ୟୁଟର ବିଜ୍ଞାନ ଏବଂ ମେଟାଲୋଗିକ୍ ର ଏକ କ୍ଷେତ୍ର ଯାହା ଯୁକ୍ତିର ବିଭିନ୍ନ ଦିଗ ବୁ understanding ିବା ପାଇଁ ଉତ୍ସର୍ଗୀକୃତ | ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଯୁକ୍ତିଯୁକ୍ତ ଅଧ୍ୟୟନ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ଉତ୍ପାଦନ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ ଯାହା କମ୍ପ୍ୟୁଟରଗୁଡ଼ିକୁ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଭାବରେ କିମ୍ବା ପ୍ରାୟ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ଯୁକ୍ତି କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ | ଯଦିଓ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଯୁକ୍ତି କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତାର ଏକ ଉପ-କ୍ଷେତ୍ର ଭାବରେ ବିବେଚନା କରାଯାଏ, ଏହାର ତତ୍ତ୍ୱିକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ବିଜ୍ଞାନ ଏବଂ ଦର୍ଶନ ସହିତ ମଧ୍ୟ ସଂଯୋଗ ଅଛି |

ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ତତ୍ତ୍ୱ ପ୍ରମାଣ:

ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ତତ୍ତ୍ୱ ପ୍ରମାଣ କରିବା ହେଉଛି ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଯୁକ୍ତି ଏବଂ ଗାଣିତିକ ତର୍କର ଏକ ଉପ କ୍ଷେତ୍ର ଯାହାକି କମ୍ପ୍ୟୁଟର ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ଦ୍ୱାରା ଗାଣିତିକ ତତ୍ତ୍ୱ ପ୍ରମାଣ କରିବା ସହିତ କାର୍ଯ୍ୟ କରେ | ଗାଣିତିକ ପ୍ରମାଣ ଉପରେ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଯୁକ୍ତି କମ୍ପ୍ୟୁଟର ବିଜ୍ଞାନର ବିକାଶ ପାଇଁ ଏକ ପ୍ରମୁଖ ପ୍ରେରଣା ଥିଲା |

ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ସଂକ୍ଷିପ୍ତକରଣ:

ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ସଂକ୍ଷିପ୍ତକରଣ ହେଉଛି ଏକ ସବ୍ସେଟ୍ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ ଗଣନାତ୍ମକ ଭାବରେ ତଥ୍ୟର ଏକ ସେଟ୍ କ୍ଷୁଦ୍ର କରିବାର ପ୍ରକ୍ରିୟା, ଯାହା ମୂଳ ବିଷୟବସ୍ତୁ ମଧ୍ୟରେ ସବୁଠାରୁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ କିମ୍ବା ପ୍ରାସଙ୍ଗିକ ସୂଚନାକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରେ |

ବାଇଭେଲ୍ ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍:

ବାଇଭେଲ୍ ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍ ହେଉଛି ଏକ ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ପ୍ରକାରର ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍ ଯେଉଁଠାରେ ଗୋଟିଏ ସମସ୍ୟା ଅନ୍ୟଟି ମଧ୍ୟରେ ଏମ୍ବେଡ୍ ହୋଇଛି | ବାହ୍ୟ ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍ ଟାସ୍କକୁ ସାଧାରଣତ the ଉପର ସ୍ତରର ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍ ଟାସ୍କ ଭାବରେ କୁହାଯାଏ ଏବଂ ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍ ଟାସ୍କକୁ ସାଧାରଣତ the ଲୋ-ଲେଭଲ୍ ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍ ଟାସ୍କ ଭାବରେ କୁହାଯାଏ | ଏହି ସମସ୍ୟାଗୁଡିକ ଦୁଇ ପ୍ରକାରର ଭେରିଏବଲ୍ ସହିତ ଜଡିତ, ଯାହାକୁ ଉପର ସ୍ତରର ଭେରିଏବଲ୍ ଏବଂ ଲୋ-ଲେଭଲ୍ ଭେରିଏବଲ୍ କୁହାଯାଏ |

ବ୍ଲକ୍ ଚେନ୍:

ଏକ ବ୍ଲକ୍ ଚେନ୍ ହେଉଛି ରେକର୍ଡଗୁଡିକର ଏକ growing ୁଥିବା ତାଲିକା, ଯାହାକୁ ବ୍ଲକ୍ କୁହାଯାଏ, ଯାହା କ୍ରିପ୍ଟୋଗ୍ରାଫି ବ୍ୟବହାର କରି ଏକତ୍ର ସଂଯୁକ୍ତ | ପ୍ରତ୍ୟେକ ବ୍ଲକ୍ରେ ପୂର୍ବ ବ୍ଲକର ଏକ କ୍ରିପ୍ଟୋଗ୍ରାଫିକ୍ ହ୍ୟାସ୍, ଏକ ଟାଇମଷ୍ଟ୍ୟାମ୍ପ ଏବଂ କାରବାର ତଥ୍ୟ ରହିଛି | ଟାଇମଷ୍ଟ୍ୟାମ୍ପ ପ୍ରମାଣ କରେ ଯେ ଯେତେବେଳେ ଏହାର ହ୍ୟାସରେ ପ୍ରବେଶ କରିବାକୁ ବ୍ଲକ ପ୍ରକାଶିତ ହୋଇଥିଲା ସେତେବେଳେ କାରବାର ତଥ୍ୟ ବିଦ୍ୟମାନ ଥିଲା | ବ୍ଲକଗୁଡିକ ପୂର୍ବ ବ୍ଲକର ହ୍ୟାଶ୍ ଧାରଣ କରିଥାଏ, ଏକ ଶୃଙ୍ଖଳା ସୃଷ୍ଟି କରେ, ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅତିରିକ୍ତ ବ୍ଲକଗୁଡିକ ଏହା ପୂର୍ବରୁ ଥିବାଗୁଡ଼ିକୁ ଦୃ cing କରିଥାଏ | ତେଣୁ, ବ୍ଲକ୍ ଚେନ୍ ଗୁଡିକ ସେମାନଙ୍କର ତଥ୍ୟର ପରିବର୍ତ୍ତନକୁ ପ୍ରତିରୋଧ କରନ୍ତି କାରଣ ଥରେ ରେକର୍ଡ ହୋଇଗଲେ, ଯେକ given ଣସି ପ୍ରଦତ୍ତ ବ୍ଲକ୍ରେ ଥିବା ତଥ୍ୟକୁ ପରବର୍ତ୍ତୀ ସମସ୍ତ ବ୍ଲକଗୁଡିକ ପରିବର୍ତ୍ତନ ନକରି ପଛକୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରାଯାଇପାରିବ ନାହିଁ |

ବୁଲିୟନ୍ ବୀଜ ବର୍ଣ୍ଣନା:

ଗଣିତ ଏବଂ ଗାଣିତିକ ତର୍କରେ, ବୁଲିୟାନ୍ ବୀଜ ବିବେଚନା ହେଉଛି ବୀଜ ବର୍ଣ୍ଣର ଶାଖା ଯେଉଁଥିରେ ଭେରିଏବଲ୍ ଗୁଡିକର ମୂଲ୍ୟ ହେଉଛି ସତ୍ୟ ଏବଂ ମିଥ୍ୟା , ସାଧାରଣତ respectively ଯଥାକ୍ରମେ 1 ଏବଂ 0 କୁ ସୂଚିତ କରେ | ପ୍ରାଥମିକ ବୀଜ ବିବେଚନା ପରିବର୍ତ୍ତେ, ଯେଉଁଠାରେ ଭେରିଏବଲ୍ ଗୁଡିକର ମୂଲ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ଏବଂ ମୂଖ୍ୟ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି ଯୋଗ ଏବଂ ଗୁଣନ, ବୁଲିୟନ୍ ବୀଜ ବର୍ଣ୍ଣର ମୁଖ୍ୟ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି ସଂଯୋଗ ( ଏବଂ ) as ଭାବରେ ସୂଚିତ, ବିଚ୍ଛିନ୍ନତା ( କିମ୍ବା ) as ଭାବରେ ସୂଚିତ, ଏବଂ ଅବନତି | ( ନୁହେଁ ) ¬ ଭାବରେ ସୂଚିତ କରାଯାଇଛି | ଲଜିକାଲ୍ ଅପରେସନ୍ ବର୍ଣ୍ଣନା କରିବା ପାଇଁ ଏହା ଏକ formal ପଚାରିକତା, ସେହିଭଳି ପ୍ରାଥମିକ ବୀଜ ବର୍ଣ୍ଣିତ ସାଂଖ୍ୟିକ କାର୍ଯ୍ୟକୁ ବର୍ଣ୍ଣନା କରେ |

ପ୍ରସ୍ଥ-ପ୍ରଥମ ସନ୍ଧାନ:

ପ୍ରସ୍ଥ-ପ୍ରଥମ ସନ୍ଧାନ ( BFS ) ହେଉଛି ଗଛ କିମ୍ବା ଗ୍ରାଫ୍ ଡାଟା ସଂରଚନାକୁ ଅତିକ୍ରମ କରିବା କିମ୍ବା ଖୋଜିବା ପାଇଁ ଏକ ଆଲଗୋରିଦମ | ଏହା ଗଛ ମୂଳରୁ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ ଏବଂ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଗଭୀରତା ସ୍ତରରେ ନୋଡକୁ ଯିବା ପୂର୍ବରୁ ବର୍ତ୍ତମାନର ଗଭୀରତାରେ ଥିବା ସମସ୍ତ ପଡ଼ୋଶୀ ନୋଡକୁ ଅନୁସନ୍ଧାନ କରେ |

ଗଣନା:

କାଲକୁଲସ୍ , ମୂଳତ inf ଅସୀମ କାଲକୁଲସ୍ ବା " ଅସୀମତାର କାଲକୁଲସ୍ " କୁହାଯାଏ, କ୍ରମାଗତ ପରିବର୍ତ୍ତନର ଗାଣିତିକ ଅଧ୍ୟୟନ, ସେହିଭଳି ଜ୍ୟାମିତି ହେଉଛି ଆକୃତିର ଅଧ୍ୟୟନ ଏବଂ ବୀଜ ବର୍ଣ୍ଣିତ ହେଉଛି ଗଣିତ କାର୍ଯ୍ୟର ସାଧାରଣକରଣର ଅଧ୍ୟୟନ |

କ୍ୟାପେସିଟରର ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକ:

ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ଏବଂ ଇଲେକ୍ଟ୍ରିକାଲ୍ ସିଷ୍ଟମରେ କ୍ୟାପେସିଟରର ଅନେକ ବ୍ୟବହାର ଅଛି | ସେମାନେ ଏତେ ସର୍ବବ୍ୟାପୀ ଯେ ଏକ ବିରଳ ଯେ କ an ଣସି ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟରେ ଅତି କମରେ ଗୋଟିଏ ବ electrical ଦୁତିକ ଉତ୍ପାଦ ଅନ୍ତର୍ଭୂକ୍ତ କରେ ନାହିଁ |

କାର୍ବନ ନାନୋଟ୍ୟୁବ୍:

କାର୍ବନ ନାନୋଟ୍ୟୁବ୍ (CNTs) ହେଉଛି କାର୍ବନରୁ ନିର୍ମିତ ଟ୍ୟୁବ୍ ଯାହା ସାଧାରଣତ nan ନାନୋମିଟରରେ ମାପ କରାଯାଏ |

ସେଲୁଲାର୍ ଅଟୋମାଟନ୍:

ଏକ ସେଲୁଲାର୍ ଅଟୋମାଟନ୍ ହେଉଛି ଅଟୋମାଟା ସିଦ୍ଧାନ୍ତରେ ଅଧ୍ୟୟନ କରାଯାଇଥିବା ଗଣନର ଏକ ପୃଥକ ମଡେଲ୍ | ସେଲୁଲାର୍ ଅଟୋମାଟାକୁ ସେଲୁଲାର୍ ସ୍ପେସ୍ , ଟେସେଲେସନ୍ ଅଟୋମାଟା , ସମଲିଙ୍ଗୀ ସଂରଚନା , ସେଲୁଲାର୍ ଷ୍ଟ୍ରକଚର୍ସ , ଟେସେଲେସନ୍ ଷ୍ଟ୍ରକଚର୍ସ ଏବଂ ପୁନରାବୃତ୍ତି ଆରେ ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ | ସେଲୁଲାର୍ ଅଟୋମାଟା ପଦାର୍ଥ ବିଜ୍ଞାନ, ତତ୍ତ୍ୱିକ ଜୀବବିଜ୍ଞାନ ଏବଂ ମାଇକ୍ରୋସ୍ଟ୍ରଷ୍ଟ୍ରକଚର ମଡେଲିଂ ସହିତ ବିଭିନ୍ନ କ୍ଷେତ୍ରରେ ପ୍ରୟୋଗ ପାଇଛି |

ସେଲୁଲାର୍ ସ୍ନାୟୁ ନେଟୱାର୍କ:

କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସାଇନ୍ସ ଏବଂ ମେସିନ୍ ଲର୍ନିଂରେ, ସେଲୁଲାର୍ ନ୍ୟୁରାଲ୍ ନେଟୱାର୍କ (CNN) କିମ୍ବା ସେଲୁଲାର୍ ନନ୍ ଲାଇନ୍ ନେଟୱାର୍କ (CNN) ହେଉଛି ସମାନ୍ତରାଳ ଗଣନା ପାରାଡିଗମ ଯାହା ସ୍ନାୟୁ ନେଟୱାର୍କ ସହିତ ସମାନ, ପାର୍ଥକ୍ୟ କେବଳ ପଡୋଶୀ ୟୁନିଟ୍ ମଧ୍ୟରେ ଅନୁମତି ପ୍ରାପ୍ତ | ସାଧାରଣ ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକରେ ପ୍ରତିଛବି ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ, 3D ପୃଷ୍ଠଗୁଡ଼ିକୁ ବିଶ୍ଳେଷଣ କରିବା, ଆଂଶିକ ଡିଫେରିଏଲ୍ ସମୀକରଣର ସମାଧାନ, ଜ୍ୟାମିତିକ ମାନଚିତ୍ରରେ ଅଣ-ଭିଜୁଆଲ୍ ସମସ୍ୟା ହ୍ରାସ, ଜ bi ବିକ ଦୃଷ୍ଟିକୋଣ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ସମ୍ବେଦନଶୀଳ-ମୋଟର ଅଙ୍ଗ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ |

ସେରାମିକ୍ ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ:

ସେରାମିକ୍ ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ ହେଉଛି ଅଜ ic ବିକ, ଧାତବ ନଥିବା ପଦାର୍ଥରୁ ବସ୍ତୁ ସୃଷ୍ଟି କରିବାର ବିଜ୍ଞାନ ଏବଂ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା | ଏହା ଉତ୍ତାପର କାର୍ଯ୍ୟ ଦ୍ୱାରା କିମ୍ବା ଉଚ୍ଚ-ଶୁଦ୍ଧ ରାସାୟନିକ ସମାଧାନରୁ ବୃଷ୍ଟିପାତ ପ୍ରତିକ୍ରିୟା ବ୍ୟବହାର କରି ନିମ୍ନ ତାପମାତ୍ରାରେ କରାଯାଇଥାଏ | ଏହି ଶବ୍ଦଟି କଞ୍ଚାମାଲର ଶୁଦ୍ଧତା, ସମ୍ପୃକ୍ତ ରାସାୟନିକ ଯ ounds ଗିକର ଅଧ୍ୟୟନ ଏବଂ ଉତ୍ପାଦନ, ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକରେ ଗଠନ ଏବଂ ସେମାନଙ୍କର ଗଠନ, ରଚନା ଏବଂ ଗୁଣଗୁଡିକର ଅଧ୍ୟୟନ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରେ |

ବିଶୃଙ୍ଖଳା ସିଦ୍ଧାନ୍ତ:

ବିଶୃଙ୍ଖଳା ସିଦ୍ଧାନ୍ତ ହେଉଛି ଗଣିତର ଏକ ଶାଖା - ବିଶୃଙ୍ଖଳା ଅଧ୍ୟୟନ ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେଉଥିବା - ଗତିଶୀଳ ପ୍ରଣାଳୀ ଯାହାର ଦୃଶ୍ୟମାନ ଅନିୟମିତତା ଅବସ୍ଥା ଏବଂ ଅନିୟମିତତା ପ୍ରକୃତରେ ଅନ୍ତର୍ନିହିତ s ାଞ୍ଚା ଏବଂ ନିର୍ଣ୍ଣୟକାରୀ ନିୟମ ଦ୍ୱାରା ପରିଚାଳିତ ହୋଇଥାଏ ଯାହା ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ଅବସ୍ଥା ପାଇଁ ଅତ୍ୟନ୍ତ ସମ୍ବେଦନଶୀଳ | ବିଶୃଙ୍ଖଳା ତତ୍ତ୍ is ହେଉଛି ଏକ ଆନ୍ତ d ବିଭାଗୀୟ ତତ୍ତ୍ that ଯେଉଁଥିରେ ଦର୍ଶାଯାଇଛି ଯେ ବିଶୃଙ୍ଖଳିତ ଜଟିଳ ପ୍ରଣାଳୀର ସ୍ପଷ୍ଟ ଅନିୟମିତତା ମଧ୍ୟରେ ଅନ୍ତର୍ନିହିତ s ାଞ୍ଚା, ଆନ୍ତ c- ସଂଯୋଗ, କ୍ରମାଗତ ମତାମତ ଲୁପ୍, ପୁନରାବୃତ୍ତି, ଆତ୍ମ-ସମାନତା, ଫ୍ରାକ୍ଟାଲ୍ ଏବଂ ଆତ୍ମ-ସଂଗଠନ ଅଛି | ପ୍ରଜାପତିର ପ୍ରଭାବ, ବିଶୃଙ୍ଖଳାର ଏକ ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ନୀତି, ଏକ ସ୍ଥିରିକୃତ ଅଣ-ର ar ଖିକ ବ୍ୟବସ୍ଥାର ଗୋଟିଏ ଅବସ୍ଥାରେ କିପରି ଛୋଟ ପରିବର୍ତ୍ତନ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଅବସ୍ଥାରେ ବଡ଼ ପାର୍ଥକ୍ୟ ସୃଷ୍ଟି କରିପାରିବ ତାହା ବର୍ଣ୍ଣନା କରେ | ଏହି ଆଚରଣ ପାଇଁ ଏକ ରୂପାୟନ ହେଉଛି ଟେକ୍ସାସରେ ଡେଣାକୁ ଟାଣୁଥିବା ପ୍ରଜାପତି ଚାଇନାରେ urr ଡ଼ ସୃଷ୍ଟି କରିପାରେ |

ରାସାୟନିକ ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ:

ରାସାୟନିକ ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ ହେଉଛି ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ପ୍ରକାରର ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ ଯାହା ରାସାୟନିକ ଉଦ୍ଭିଦଗୁଡିକର କାର୍ଯ୍ୟ ଏବଂ ଡିଜାଇନ୍ ସହିତ ଉତ୍ପାଦନରେ ଉନ୍ନତି କରିବାର ପଦ୍ଧତି ସହିତ ଅଧ୍ୟୟନ କରେ | ରାସାୟନିକ ଇଞ୍ଜିନିୟର୍ମାନେ କଞ୍ଚାମାଲକୁ ଉପଯୋଗୀ ଦ୍ରବ୍ୟରେ ପରିଣତ କରିବା ପାଇଁ ଅର୍ଥନ commercial ତିକ ବ୍ୟବସାୟିକ ପ୍ରକ୍ରିୟା ବିକାଶ କରନ୍ତି | ରାସାୟନିକ ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ ରସାୟନ ବିଜ୍ଞାନ, ପଦାର୍ଥ ବିଜ୍ଞାନ, ଗଣିତ, ଜ ology ବ ବିଜ୍ଞାନ ଏବଂ ଅର୍ଥନୀତିର ଶକ୍ତି ବ୍ୟବହାର କରି ଉତ୍ପାଦନ, ଡିଜାଇନ୍, ପରିବହନ ଏବଂ ରୂପାନ୍ତର କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହାର କରେ | ରାସାୟନିକ ଇଞ୍ଜିନିୟର୍ମାନଙ୍କର କାର୍ଯ୍ୟ ଲାବୋରେଟୋରୀରେ ନାନୋଟେକ୍ନୋଲୋଜି ଏବଂ ନାନୋମେଟେରିଆଲ୍ ସାମଗ୍ରୀର ବ୍ୟବହାର ଠାରୁ ଆରମ୍ଭ କରି ବୃହତ ଶିଳ୍ପ ପ୍ରକ୍ରିୟା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ହୋଇପାରେ ଯାହା ରାସାୟନିକ ପଦାର୍ଥ, କଞ୍ଚାମାଲ, ଜୀବକୋଷ, ମାଇକ୍ରୋ ଅର୍ଗାନ୍ସ ଏବଂ ଶକ୍ତିକୁ ଉପଯୋଗୀ ଫର୍ମ ଏବଂ ଉତ୍ପାଦରେ ପରିଣତ କରେ | ରାସାୟନିକ ଇଞ୍ଜିନିୟର୍ମାନେ ଉଦ୍ଭିଦ ଡିଜାଇନ୍ ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟର ଅନେକ ଦିଗରେ ଜଡିତ, ସୁରକ୍ଷା ଏବଂ ବିପଦର ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ, ପ୍ରକ୍ରିୟା ଡିଜାଇନ୍ ଏବଂ ବିଶ୍ଳେଷଣ, ମଡେଲିଂ, କଣ୍ଟ୍ରୋଲ୍ ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ, ରାସାୟନିକ ପ୍ରତିକ୍ରିୟା ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ, ଆଣବିକ ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ, ଜ ological ବ ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ, ନିର୍ମାଣ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟକରଣ ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟ ନିର୍ଦ୍ଦେଶାବଳୀ ସହିତ |

କ୍ଲଷ୍ଟର ବିଶ୍ଳେଷଣ:

କ୍ଲଷ୍ଟର ବିଶ୍ଳେଷଣ କିମ୍ବା କ୍ଲଷ୍ଟରିଙ୍ଗ ହେଉଛି ବସ୍ତୁର ଏକ ସେଟ୍କୁ ଗ୍ରୁପ୍ କରିବା କାର୍ଯ୍ୟ ଯାହାକି ସମାନ ଗୋଷ୍ଠୀର ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକ ଅନ୍ୟ ଗୋଷ୍ଠୀ (କ୍ଲଷ୍ଟର) ତୁଳନାରେ ପରସ୍ପର ସହିତ ସମାନ | ଅନୁସନ୍ଧାନକାରୀ ତଥ୍ୟ ବିଶ୍ଳେଷଣର ଏହା ଏକ ମୁଖ୍ୟ କାର୍ଯ୍ୟ, ଏବଂ ପରିସଂଖ୍ୟାନ ତଥ୍ୟ ବିଶ୍ଳେଷଣ ପାଇଁ ଏକ ସାଧାରଣ କ que ଶଳ, ପ୍ୟାଟର୍ ସ୍ୱୀକୃତି, ପ୍ରତିଛବି ବିଶ୍ଳେଷଣ, ସୂଚନା ପୁନରୁଦ୍ଧାର, ବାୟୋ ଇନଫର୍ମାଟିକ୍ସ, ଡାଟା ସଙ୍କୋଚନ, କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଗ୍ରାଫିକ୍ସ ଏବଂ ମେସିନ୍ ଲର୍ନିଂ ସହିତ ଅନେକ କ୍ଷେତ୍ରରେ ବ୍ୟବହୃତ |

ଜ୍ଞାନଗତ ମନୋବିଜ୍ଞାନ:

ଜ୍ଞାନଗତ ମନୋବିଜ୍ଞାନ ହେଉଛି ମାନସିକ ପ୍ରକ୍ରିୟାର scientific ଜ୍ଞାନିକ ଅଧ୍ୟୟନ ଯେପରିକି ଧ୍ୟାନ, ଭାଷା ବ୍ୟବହାର, ସ୍ମୃତି, ଧାରଣା, ସମସ୍ୟା ସମାଧାନ, ସୃଜନଶୀଳତା ଏବଂ ଯୁକ୍ତି |

ସାମୂହିକ ବୁଦ୍ଧି:

ସାମୂହିକ ବୁଦ୍ଧିଜୀବୀ ( CI ) ଅଂଶୀଦାର ବା ଗୋଷ୍ଠୀ ବୁଦ୍ଧିଜୀବୀ ଯାହାକି ଅନେକ ବ୍ୟକ୍ତିବିଶେଷଙ୍କ ସହଯୋଗ, ସାମୂହିକ ପ୍ରୟାସ ଏବଂ ପ୍ରତିଯୋଗିତାରୁ ବାହାରିଥାଏ ଏବଂ ଏକମତ ନିଷ୍ପତ୍ତି ନେବାରେ ଦେଖାଯାଏ | ଏହି ଶବ୍ଦଟି ସମାଜବିଜ୍ଞାନ, ରାଜନ political ତିକ ବିଜ୍ଞାନ ଏବଂ ବହୁ ସାଥି ସମୀକ୍ଷା ଏବଂ କ୍ରାଉଡ୍ ସୋର୍ସିଂ ପ୍ରୟୋଗ ପରିପ୍ରେକ୍ଷୀରେ ଦେଖାଯାଏ | ଏଥିରେ ସହମତି, ସାମାଜିକ ପୁଞ୍ଜି ଏବଂ ଆନୁଷ୍ଠାନିକତା ଯେପରିକି ଭୋଟିଂ ସିଷ୍ଟମ୍, ସୋସିଆଲ୍ ମିଡିଆ ଏବଂ ଜନ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ପରିମାଣ କରିବାର ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ମାଧ୍ୟମ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ ହୋଇପାରେ | ସାମୂହିକ ବୁଦ୍ଧି ହେଉଛି ସାମୂହିକ ବୁଦ୍ଧିର ଏକ ମାପ, ଯଦିଓ ଏହା ପ୍ରାୟତ collective ସାମୂହିକ ବୁଦ୍ଧି ଶବ୍ଦ ସହିତ ଅଦଳବଦଳ ଭାବରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ସାମୂହିକ ବୁଦ୍ଧିଜୀବୀ ମଧ୍ୟ ଜୀବାଣୁ ଏବଂ ପଶୁମାନଙ୍କୁ ଦାୟୀ କରାଯାଇଛି |

ମିଳିତ ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍:

କମ୍ବିନେଟେରିଆଲ୍ ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍ ହେଉଛି ଗାଣିତିକ ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍ ର ଏକ ସବଫିଲ୍ଡ ଯାହା ଅପରେସନ୍ ରିସର୍ଚ୍ଚ, ଆଲଗୋରିଦମ ସିଦ୍ଧାନ୍ତ ଏବଂ ଗଣନା ଜଟିଳତା ସିଦ୍ଧାନ୍ତ ସହିତ ଜଡିତ | କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତା, ମେସିନ୍ ଲର୍ନିଂ, ନିଲାମ ସିଦ୍ଧାନ୍ତ, ସଫ୍ଟୱେର୍ ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ, ପ୍ରୟୋଗ ହୋଇଥିବା ଗଣିତ ଏବଂ ତତ୍ତ୍ୱିକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ବିଜ୍ଞାନ ସହିତ ଏହାର ବିଭିନ୍ନ କ୍ଷେତ୍ରରେ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ପ୍ରୟୋଗ ରହିଛି |

ଜଟିଳ ସଂଖ୍ୟା:

ଗଣିତ, ଏକ ଜଟିଳ ନମ୍ବର ଏକ ସଂଖ୍ୟା ଫର୍ମ ଏକ + BI, ଯେଉଁଠାରେ ଏକ ଏବଂ b ପ୍ରକୃତ ସଂଖ୍ୟା ଅଟେ ଯାହା ହେଉଥିବା ପାରିବ ଓ ମୁଁ କାଲ୍ଫନିକ ଏକକ ନାମକ ଏକ ଚିହ୍ନ ଓ ସମୀକରଣ ତୃପ୍ତି ମୁଁ 2 = -1। କୌଣସି "ପ୍ରକୃତ" ସଂଖ୍ୟା କତାକପୁରଣ ଏହି ସମୀକରଣ କାରଣ, ମୁଁ René Descartes କରି ଏକ କାଲ୍ଫନିକ ସଂଖ୍ଯା କୁହାଯାଉଥିଲା। ଜଟିଳ ସଂଖ୍ୟା a + bi ପାଇଁ , a କୁ ପ୍ରକୃତ ଅଂଶ ଏବଂ b କୁ କଳ୍ପିତ ଅଂଶ କୁହାଯାଏ | ଜଟିଳ ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକର ସେଟ୍ ଉଭୟ ପ୍ରତୀକ ଦ୍ୱାରା ସୂଚିତ | କିମ୍ବା C Historical ତିହାସିକ ନାମକରଣ "କଳ୍ପନା" ସତ୍ତ୍, େ, ଜଟିଳ ସଂଖ୍ୟାଗୁଡିକ ଗାଣିତିକ ବିଜ୍ଞାନରେ ପ୍ରକୃତ ସଂଖ୍ୟା ପରି "ପ୍ରକୃତ" ଭାବରେ ପରିଗଣିତ ହୁଏ ଏବଂ ପ୍ରାକୃତିକ ଜଗତର ବ scientific ଜ୍ଞାନିକ ବର୍ଣ୍ଣନାର ଅନେକ ଦିଗରେ ମ are ଳିକ ଅଟେ |

ସଙ୍କୋଚିତ ସେନ୍ସିଂ:

ସଙ୍କୋଚିତ ସେନ୍ସିଂ ହେଉଛି ଏକ ସଙ୍କେତ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ କ techni ଶଳ, ଦକ୍ଷତାର ସହିତ ଅର୍ଜନ ଏବଂ ପୁନ str ନିର୍ମାଣ ପାଇଁ, ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ରେଖା ପ୍ରଣାଳୀଗୁଡ଼ିକର ସମାଧାନ ଖୋଜି | ଏହା ନୀତି ଉପରେ ଆଧାରିତ ଯେ, ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍ ମାଧ୍ୟମରେ, ଏକ ସଙ୍କେତର ସ୍ୱଳ୍ପତା ଏହାକୁ ନ୍ୟୁକିଷ୍ଟ - ଶାନନ୍ ନମୁନା ସଂଗ୍ରହ ଥିଓରେମ୍ ଆବଶ୍ୟକତାଠାରୁ ବହୁ କମ୍ ନମୁନାରୁ ପୁନରୁଦ୍ଧାର ପାଇଁ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇପାରିବ | ଦୁଇଟି ସର୍ତ୍ତ ଅଛି ଯେଉଁଥିରେ ପୁନରୁଦ୍ଧାର ସମ୍ଭବ | ପ୍ରଥମଟି ହେଉଛି ସ୍ପାରସିଟି, ଯାହାକି କିଛି ଡୋମେନ୍ରେ ସଂକେତ ଆବଶ୍ୟକ କରେ | ଦ୍ୱିତୀୟଟି ହେଉଛି ଅସଙ୍ଗତି, ଯାହା ଆଇସୋମେଟ୍ରିକ୍ ପ୍ରପର୍ଟି ମାଧ୍ୟମରେ ପ୍ରୟୋଗ କରାଯାଏ, ଯାହା ଅଳ୍ପ ସଂକେତ ପାଇଁ ଯଥେଷ୍ଟ |

ଗଣନା ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ:

ଗଣନା ବିଜ୍ଞାନ ଏବଂ ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ ( CSE ) ହେଉଛି ଏକ ଅପେକ୍ଷାକୃତ ନୂତନ ଅନୁଶାସନ ଯାହା ଗଣନାକାରୀ ମଡେଲ ଏବଂ ସିମୁଲେସନ୍ ର ବିକାଶ ଏବଂ ପ୍ରୟୋଗ ସହିତ କାର୍ଯ୍ୟ କରିଥାଏ, ପ୍ରାୟତ high ଉଚ୍ଚ କ୍ଷମତା ସମ୍ପନ୍ନ ଗଣନା ସହିତ ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ ବିଶ୍ଳେଷଣ ଏବଂ ଡିଜାଇନ୍ ତଥା ପ୍ରାକୃତିକ ଘଟଣାଗୁଡ଼ିକରେ ଜଟିଳ ଜଟିଳ ଶାରୀରିକ ସମସ୍ୟାର ସମାଧାନ ପାଇଁ | CSE କୁ "ଆବିଷ୍କାରର ତୃତୀୟ ଧାରା" ଭାବରେ ବର୍ଣ୍ଣନା କରାଯାଇଛି |

ଗଣନା ବୁଦ୍ଧି:

ଅଭିବ୍ୟକ୍ତି ଗଣନାକାରୀ ବୁଦ୍ଧି ( CI ) ସାଧାରଣତ data କମ୍ପ୍ୟୁଟର କିମ୍ବା ତଥ୍ୟ କିମ୍ବା ପରୀକ୍ଷାମୂଳକ ପର୍ଯ୍ୟବେକ୍ଷଣରୁ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କାର୍ଯ୍ୟ ଶିଖିବାର କ୍ଷମତାକୁ ବୁ .ାଏ | ଯଦିଓ ଏହା ସାଧାରଣତ soft ସଫ୍ଟ କମ୍ପ୍ୟୁଟିଂର ସମକକ୍ଷ ଭାବରେ ବିବେଚନା କରାଯାଏ, ତଥାପି ଗଣନାକାରୀ ବୁଦ୍ଧିର ସାଧାରଣ ଭାବରେ ଗ୍ରହଣୀୟ ପରିଭାଷା ନାହିଁ |

ଗଣନାକାରୀ ଭାଷା ବିଜ୍ଞାନ:

ଗଣନାକାରୀ ଭାଷା ବିଜ୍ଞାନ ହେଉଛି ଏକ ଆନ୍ତ d ବିଭାଗୀୟ କ୍ଷେତ୍ର ଯାହାକି ପ୍ରାକୃତିକ ଭାଷାର ଗଣନାକାରୀ ମଡେଲିଂ ସହିତ ଜଡିତ, ଏବଂ ଭାଷା ସମ୍ବନ୍ଧୀୟ ପ୍ରଶ୍ନଗୁଡ଼ିକ ପାଇଁ ଉପଯୁକ୍ତ ଗଣନାକାରୀ ଆଭିମୁଖ୍ୟର ଅଧ୍ୟୟନ | ସାଧାରଣତ ,, ଗଣିତ ଭାଷା ବିଜ୍ଞାନ ଭାଷା ବିଜ୍ଞାନ, କମ୍ପ୍ୟୁଟର ବିଜ୍ଞାନ, କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି, ଗଣିତ, ତର୍କ, ଦର୍ଶନ, ଜ୍ଞାନ ବିଜ୍ଞାନ, ଜ୍ଞାନଗତ ମନୋବିଜ୍ଞାନ, ମନୋବିଜ୍ଞାନ, ଆନ୍ଥ୍ରୋପୋଲୋଜି ଏବଂ ସ୍ନାୟୁ ବିଜ୍ଞାନ ଉପରେ ଆଙ୍କିଥାଏ |

ଗଣନା ପଦାର୍ଥ ବିଜ୍ଞାନ:

ଗଣନା ପଦାର୍ଥ ବିଜ୍ଞାନ ହେଉଛି ପଦାର୍ଥ ବିଜ୍ଞାନରେ ସମସ୍ୟା ସମାଧାନ ପାଇଁ ସାଂଖ୍ୟିକ ବିଶ୍ଳେଷଣର ଅଧ୍ୟୟନ ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟକାରିତା ଯାହା ପାଇଁ ଏକ ପରିମାଣିକ ତତ୍ତ୍ already ପୂର୍ବରୁ ବିଦ୍ୟମାନ | Histor ତିହାସିକ ଭାବରେ, ଗଣନା ବିଜ୍ଞାନ ପଦାର୍ଥ ବିଜ୍ଞାନରେ ଆଧୁନିକ କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ପ୍ରଥମ ପ୍ରୟୋଗ ଥିଲା, ଏବଂ ବର୍ତ୍ତମାନ ଗଣନା ବିଜ୍ଞାନର ଏକ ଉପସେଟ୍ |

ଗଣନା ବିଜ୍ଞାନ:

ଗଣନା ବିଜ୍ଞାନ , scientific ଜ୍ଞାନିକ ଗଣନା କିମ୍ବା ବ scientific ଜ୍ଞାନିକ ଗଣନା ( SC ) ଭାବରେ ମଧ୍ୟ ଜଣାଶୁଣା, ଏକ ଦ୍ରୁତ ଗତିରେ ବ growing ୁଥିବା କ୍ଷେତ୍ର ଯାହା ଜଟିଳ ସମସ୍ୟାର ବୁ understand ିବା ଏବଂ ସମାଧାନ ପାଇଁ ଉନ୍ନତ ଗଣନା କ୍ଷମତା ବ୍ୟବହାର କରେ | ଏହା ବିଜ୍ଞାନର ଏକ କ୍ଷେତ୍ର ଯାହାକି ଅନେକ ଶୃଙ୍ଖଳା ବିସ୍ତାର କରିଥାଏ, କିନ୍ତୁ ଏହାର ମୂଳରେ, ଏହା ପ୍ରାକୃତିକ ପ୍ରଣାଳୀକୁ ବୁ to ିବା ପାଇଁ ମଡେଲ ଏବଂ ସିମୁଲେସନର ବିକାଶ ସହିତ ଜଡିତ |

  • ଆଲଗୋରିଦମ: ବିଜ୍ଞାନ, ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ ଏବଂ ମାନବିକତା ସମସ୍ୟାର ସମାଧାନ ପାଇଁ ଗାଣିତିକ ମଡେଲ, ଗଣନାକାରୀ ମଡେଲ ଏବଂ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସିମୁଲେସନ ବିକଶିତ |
  • କମ୍ପ୍ୟୁଟର ହାର୍ଡୱେର୍ ଯାହା ଉନ୍ନତ ସିଷ୍ଟମ ହାର୍ଡୱେର୍, ଫର୍ମୱେୟାର, ନେଟୱାର୍କିଂ, ଏବଂ ତଥ୍ୟ ପରିଚାଳନା ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକର ବିକାଶ ଏବଂ ଅପ୍ଟିମାଇଜ୍ କରେ, ଗଣନାତ୍ମକ ଭାବରେ ଆବଶ୍ୟକ ସମସ୍ୟାର ସମାଧାନ ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକ |
  • ଗଣନା ଭିତ୍ତିଭୂମି ଯାହା ଉଭୟ ବିଜ୍ଞାନ ଏବଂ ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ ସମସ୍ୟାର ସମାଧାନ ଏବଂ ବିକାଶମୂଳକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଏବଂ ସୂଚନା ବିଜ୍ଞାନକୁ ସମର୍ଥନ କରେ |
କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସାହାଯ୍ୟକାରୀ ଡିଜାଇନ୍:

କମ୍ପ୍ୟୁଟର-ସହାୟକ ଡିଜାଇନ୍ ( CAD ) ହେଉଛି ଏକ ଡିଜାଇନ୍ ର ସୃଷ୍ଟି, ପରିବର୍ତ୍ତନ, ବିଶ୍ଳେଷଣ, କିମ୍ବା ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍ରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିବା ପାଇଁ କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ବ୍ୟବହାର | ଡିଜାଇନର୍ ର ଉତ୍ପାଦକତା ବୃଦ୍ଧି, ଡିଜାଇନର ଗୁଣବତ୍ତା ଉନ୍ନତି, ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟେସନ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ଯୋଗାଯୋଗରେ ଉନ୍ନତି ଆଣିବା ଏବଂ ଉତ୍ପାଦନ ପାଇଁ ଏକ ଡାଟାବେସ୍ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ CAD ସଫ୍ଟୱେର୍ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ପ୍ୟାଟେଣ୍ଟ ପ୍ରୟୋଗରେ ବ୍ୟବହୃତ ହେଉଥିବାବେଳେ ଉତ୍ପାଦ ଏବଂ ଉଦ୍ଭାବନକୁ ସୁରକ୍ଷା ଦେବାରେ CAD ସଫ୍ଟୱେର୍ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରସ୍ତୁତ ଡିଜାଇନ୍ ସହାୟକ ହୋଇଥାଏ | ପ୍ରିଣ୍ଟ୍, ମେସିନିଂ କିମ୍ବା ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଉତ୍ପାଦନ କାର୍ଯ୍ୟ ପାଇଁ CAD ଆଉଟପୁଟ୍ ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ଫାଇଲ୍ ଆକାରରେ | CADD ଶବ୍ଦ ମଧ୍ୟ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ |

କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଗ୍ରାଫିକ୍ସ:

କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଗ୍ରାଫିକ୍ସ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସାହାଯ୍ୟରେ ପ୍ରତିଛବି ସୃଷ୍ଟି କରିବା ସହିତ କାର୍ଯ୍ୟ କରେ | ଆଜି ଡିଜିଟାଲ୍ ଫଟୋଗ୍ରାଫି, ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର, ଭିଡିଓ ଗେମ୍, ସେଲ୍ ଫୋନ୍ ଏବଂ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ପ୍ରଦର୍ଶନ ଏବଂ ଅନେକ ବିଶେଷ ପ୍ରୟୋଗରେ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଗ୍ରାଫିକ୍ସ ହେଉଛି ଏକ ମୂଳ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା | ଅଧିକାଂଶ ଡିଭାଇସର ପ୍ରଦର୍ଶନ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଗ୍ରାଫିକ୍ସ ହାର୍ଡୱେର୍ ଦ୍ୱାରା ଚାଳିତ ହେବା ସହିତ ବହୁ ବିଶେଷ ବିଶେଷ ହାର୍ଡୱେର୍ ଏବଂ ସଫ୍ଟୱେର୍ ବିକଶିତ ହୋଇଛି | ଏହା କମ୍ପ୍ୟୁଟର ବିଜ୍ଞାନର ଏକ ବିସ୍ତୃତ ଏବଂ ସମ୍ପ୍ରତି ବିକଶିତ କ୍ଷେତ୍ର | ଏହି ବାକ୍ୟାଂଶ 1960 ରେ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଗ୍ରାଫିକ୍ସ ଅନୁସନ୍ଧାନକାରୀ ଭର୍ନେ ହଡସନ ଏବଂ ବୋଇଙ୍ଗର ୱିଲିୟମ୍ ଫେଟର୍ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରସ୍ତୁତ କରାଯାଇଥିଲା। ଏହା ପ୍ରାୟତ C CG ଭାବରେ ସଂକ୍ଷିପ୍ତ ହୋଇଥାଏ, କିମ୍ବା ସାଧାରଣତ film ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ପ୍ରସଙ୍ଗରେ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଉତ୍ପାଦିତ ଚିତ୍ର (CGI) ଭାବରେ | କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଗ୍ରାଫିକ୍ସର ଅଣ-କଳାତ୍ମକ ଦିଗଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି କମ୍ପ୍ୟୁଟର ବିଜ୍ଞାନ ଅନୁସନ୍ଧାନର ବିଷୟ |

କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଦର୍ଶନ:

କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଦୃଷ୍ଟିକୋଣ ହେଉଛି ଏକ ଆନ୍ତ d ବିଭାଗୀୟ ବ scientific ଜ୍ଞାନିକ କ୍ଷେତ୍ର ଯାହା ଡିଜିଟାଲ୍ ଚିତ୍ର କିମ୍ବା ଭିଡିଓରୁ କମ୍ପ୍ୟୁଟରଗୁଡିକ କିପରି ଉଚ୍ଚ ସ୍ତରୀୟ ବୁ understanding ାମଣା ହାସଲ କରିପାରିବ ତାହା ସହିତ କାର୍ଯ୍ୟ କରେ | ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ ଦୃଷ୍ଟିକୋଣରୁ, ଏହା କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକୁ ବୁ understand ିବା ଏବଂ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରେ ଯାହା ମାନବ ଭିଜୁଆଲ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ କରିପାରିବ |

ଧାରଣା ଖଣି:

କନସେପ୍ଟ ଖଣି ହେଉଛି ଏକ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ଯାହା କଳାକୃତିରୁ ଧାରଣା ବାହାର କରିଥାଏ | କାର୍ଯ୍ୟର ସମାଧାନ ସାଧାରଣତ artificial କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି ଏବଂ ପରିସଂଖ୍ୟାନର ଦିଗଗୁଡିକ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରେ ଯେପରିକି ଡାଟା ଖଣି ଏବଂ ପାଠ୍ୟ ଖଣି | କାରଣ କଳାକୃତିଗୁଡ଼ିକ ସାଧାରଣତ words ଶବ୍ଦ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ପ୍ରତୀକଗୁଡ଼ିକର ଏକ ଶୃଙ୍ଖଳିତ ସଂରଚନା କ୍ରମ, ସମସ୍ୟାଟି ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ନୁହେଁ, କିନ୍ତୁ ଏହା ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟଗୁଡ଼ିକର ଅର୍ଥ, ପ୍ରମାଣ ଏବଂ ସମାନତା ଉପରେ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ଜ୍ଞାନ ପ୍ରଦାନ କରିପାରିବ |

ଘନୀଭୂତ ପଦାର୍ଥ ପଦାର୍ଥ ବିଜ୍ଞାନ:

ଘନୀଭୂତ ପଦାର୍ଥ ପଦାର୍ଥ ବିଜ୍ଞାନ ହେଉଛି ପଦାର୍ଥ ବିଜ୍ଞାନର କ୍ଷେତ୍ର ଯାହା ପଦାର୍ଥର ମାକ୍ରୋସ୍କୋପିକ୍ ଏବଂ ମାଇକ୍ରୋସ୍କୋପିକ୍ ଭ physical ତିକ ଗୁଣ ସହିତ କାର୍ଯ୍ୟ କରେ, ବିଶେଷତ the କଠିନ ଏବଂ ତରଳ ପର୍ଯ୍ୟାୟ ଯାହା ପରମାଣୁ ମଧ୍ୟରେ ବ elect ଦ୍ୟୁତିକ ଚୁମ୍ବକୀୟ ଶକ୍ତିରୁ ଉତ୍ପନ୍ନ ହୁଏ | ସାଧାରଣତ ,, ବିଷୟ ବସ୍ତୁର "ଘନୀଭୂତ" ପର୍ଯ୍ୟାୟ ସହିତ କାର୍ଯ୍ୟ କରେ: ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ଦୃ strong ପାରସ୍ପରିକ କ୍ରିୟା ସହିତ ଅନେକ ଉପାଦାନର ସିଷ୍ଟମ୍ | ଅଧିକ ବିଦେଶୀ ଘନୀଭୂତ ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ ସ୍ୱଳ୍ପ ତାପମାତ୍ରାରେ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସାମଗ୍ରୀ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଦର୍ଶିତ ସୁପରକଣ୍ଡକ୍ଟିଂ ପର୍ଯ୍ୟାୟ, ପରମାଣୁର ସ୍ଫଟିକ୍ ଲାଟାଇସ୍ ଉପରେ ସ୍ପିନ୍ ର ଫେରୋମ୍ୟାଗ୍ନେଟିକ୍ ଏବଂ ଆଣ୍ଟିଫେରୋମାଗ୍ନେଟିକ୍ ପର୍ଯ୍ୟାୟ ଏବଂ ଅଲଟ୍ରାକୋଲ୍ଡ ପରମାଣୁ ପ୍ରଣାଳୀରେ ମିଳୁଥିବା ବୋଷ - ଆଇନଷ୍ଟାଇନ କଣ୍ଡେନ୍ସେଟ୍ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ | ଘନୀଭୂତ ପଦାର୍ଥ ପଦାର୍ଥବିଜ୍ଞାନୀମାନେ ବିଭିନ୍ନ ପଦାର୍ଥର ଗୁଣ ମାପିବା ପାଇଁ ପରୀକ୍ଷଣ ଦ୍, ାରା ଏବଂ ଗାଣିତିକ ମଡେଲଗୁଡିକର ବିକାଶ ପାଇଁ କ୍ୱାଣ୍ଟମ୍ ମେକାନିକ୍ସ, ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋମ୍ୟାଗ୍ନେଟିଜିମ୍, ପରିସଂଖ୍ୟାନ ମେକାନିକ୍ସ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ତତ୍ତ୍ୱର ଭ physical ତିକ ନିୟମ ପ୍ରୟୋଗ କରି ଏହି ପର୍ଯ୍ୟାୟଗୁଡିକର ଆଚରଣ ବୁ to ିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରନ୍ତି |

ବିଷୟବସ୍ତୁ ଆଧାରିତ ପ୍ରତିଛବି ପୁନରୁଦ୍ଧାର:

ବିଷୟବସ୍ତୁ-ଆଧାରିତ ପ୍ରତିଛବି ପୁନରୁଦ୍ଧାର , ପ୍ରତିଛବି ବିଷୟବସ୍ତୁ ( QBIC ) ଏବଂ ବିଷୟବସ୍ତୁ-ଆଧାରିତ ଭିଜୁଆଲ୍ ସୂଚନା ପୁନରୁଦ୍ଧାର ( CBVIR ) ଦ୍ ery ାରା ଜିଜ୍ଞାସା ଭାବରେ ମଧ୍ୟ ଜଣାଶୁଣା, ପ୍ରତିଛବି ପୁନରୁଦ୍ଧାର ସମସ୍ୟାରେ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଦର୍ଶନ କ ques ଶଳର ପ୍ରୟୋଗ, ଅର୍ଥାତ୍ ଡିଜିଟାଲ୍ ଚିତ୍ର ଖୋଜିବାରେ ସମସ୍ୟା | ବଡ଼ ଡାଟାବେସରେ | ବିଷୟବସ୍ତୁ-ଆଧାରିତ ପ୍ରତିଛବି ପୁନରୁଦ୍ଧାର ପାରମ୍ପାରିକ ଧାରଣା-ଆଧାରିତ ଆଭିମୁଖ୍ୟକୁ ବିରୋଧ କରେ |

ସଂକଳ୍ପବଦ୍ଧ ସ୍ନାୟୁ ନେଟୱାର୍କ:

ଗଭୀର ଶିକ୍ଷଣରେ, ଏକ ସଂକଳ୍ପବଦ୍ଧ ସ୍ନାୟୁ ନେଟୱାର୍କ ହେଉଛି ଗଭୀର ସ୍ନାୟୁ ନେଟୱାର୍କର ଏକ ଶ୍ରେଣୀ, ଯାହା ସାଧାରଣତ vis ଭିଜୁଆଲ୍ କଳ୍ପନାକୁ ବିଶ୍ଳେଷଣ କରିବା ପାଇଁ ପ୍ରୟୋଗ କରାଯାଏ | ସେମାନେ ମଧ୍ୟ, convolution କର୍ଣ୍ଣଲ କିମ୍ବା ଫିଲ୍ଟର ନିବେଶ ବିଶେଷତା ଯାଉଥିବା ସ୍ଲାଇଡ୍ ଏବଂ ପ୍ରଦାନ ଅନୁବାଦ equivariant ପ୍ରତିକ୍ରିୟା ବୈଶିଷ୍ଟ୍ୟ ମାନଚିତ୍ର କୁହାଯାଏ ଯେ ର ଅଂଶୀଦାର-ଓଜନ ସଂରଚନାରେ ଆଧାରିତ ଶିଫ୍ଟ invariant କିମ୍ବା ସ୍ପେସ୍ invariant କୃତିମ neural ନେଟୱାର୍କ (SIANN) କୁହାଯାଏ କରାଯାଇଛି। କାଉଣ୍ଟର-ଇଣ୍ଟ୍ୟୁଟିଭ୍ ଭାବରେ, ଅଧିକାଂଶ କନଭୋଲ୍ୟୁସନ୍ ନ୍ୟୁରାଲ୍ ନେଟୱାର୍କଗୁଡ଼ିକ କେବଳ ଅନୁବାଦ ସହିତ ସମାନ, ସମାନ ଅଟେ | ଇମେଜ୍ ଏବଂ ଭିଡିଓ ସ୍ୱୀକୃତି, ସୁପାରିଶକାରୀ ସିଷ୍ଟମ୍, ଇମେଜ୍ ବର୍ଗୀକରଣ, ଇମେଜ୍ ସେଗମେଣ୍ଟେସନ୍, ମେଡିକାଲ୍ ଇମେଜ୍ ଆନାଲିସିସ୍, ପ୍ରାକୃତିକ ଭାଷା ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ, ମସ୍ତିଷ୍କ-କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ ଏବଂ ଆର୍ଥିକ ସମୟ କ୍ରମରେ ସେମାନଙ୍କର ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକ ଅଛି |

କ୍ରିପ୍ଟୋଗ୍ରାଫିକ୍ ହ୍ୟାସ୍ ଫଙ୍କସନ୍:

ଏକ କ୍ରିପ୍ଟୋଗ୍ରାଫିକ୍ ହ୍ୟାସ୍ ଫଙ୍କସନ୍ ( CHF ) ହେଉଛି ଏକ ଗାଣିତିକ ଆଲଗୋରିଦମ ଯାହା ଇଚ୍ଛାଧୀନ ଆକାରର ତଥ୍ୟକୁ ଏକ ସ୍ଥିର ଆକାରର ଟିକେ ଆରେ ମ୍ୟାପ୍ କରେ | ଏହା ଏକପାଖିଆ କାର୍ଯ୍ୟ, ଅର୍ଥାତ୍, ଏକ କାର୍ଯ୍ୟ ଯାହା ଓଲଟା କରିବା ପାଇଁ ଅସମ୍ଭବ ଅଟେ | ଆଦର୍ଶରେ, ଏକ ସନ୍ଦେଶ ଖୋଜିବାର ଏକମାତ୍ର ଉପାୟ ଯାହା ଏକ ପ୍ରଦତ୍ତ ହ୍ୟାସ୍ ଉତ୍ପାଦନ କରେ, ସେମାନେ ଏକ ମେଳ ଉତ୍ପାଦନ କରନ୍ତି କି ନାହିଁ, କିମ୍ବା ମେଳ ଖାଉଥିବା ଇନ୍ଦ୍ରଧନୁ ଟେବୁଲ୍ ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ଇନପୁଟଗୁଡିକର ଏକ ନିଷ୍ଠୁର-ସନ୍ଧାନ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବା | କ୍ରିପ୍ଟୋଗ୍ରାଫିକ୍ ହ୍ୟାସ୍ ଫଙ୍କସନ୍ ଗୁଡିକ ଆଧୁନିକ କ୍ରିପ୍ଟୋଗ୍ରାଫିର ଏକ ମ tool ଳିକ ଉପକରଣ |

ଚକ୍ର ଚିହ୍ନଟ:

କମ୍ପ୍ୟୁଟର ବିଜ୍ଞାନରେ, ଚକ୍ର ଚିହ୍ନଟ କିମ୍ବା ଚକ୍ର ଖୋଜିବା ହେଉଛି ପୁନରାବୃତ୍ତି କାର୍ଯ୍ୟ ମୂଲ୍ୟଗୁଡ଼ିକର କ୍ରମରେ ଏକ ଚକ୍ର ଖୋଜିବାର ଆଲଗୋରିଦମିକ୍ ସମସ୍ୟା |

ଡାଟା ଖଣିର ଉଦାହରଣ:

ଡାଟା ଖଣି, ବୃହତ ଡାଟା ସେଟ୍ରେ s ାଞ୍ଚା ଆବିଷ୍କାର ପ୍ରକ୍ରିୟା, ଅନେକ ପ୍ରୟୋଗରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇଛି |

ଗଭୀର ଶିକ୍ଷା:

ପ୍ରତିନିଧିତ୍ learning ଶିକ୍ଷା ସହିତ କୃତ୍ରିମ ସ୍ନାୟୁ ନେଟୱାର୍କ ଉପରେ ଆଧାର କରି ଗଭୀର ଶିକ୍ଷା ହେଉଛି ମେସିନ୍ ଶିକ୍ଷା ପଦ୍ଧତିର ଏକ ବ୍ୟାପକ ପରିବାରର ଅଂଶ | ଶିକ୍ଷଣ ତଦାରଖ, ଅର୍ଦ୍ଧ-ତଦାରଖ କିମ୍ବା ତଦାରଖ କରାଯାଇପାରିବ |

ଗଭୀର-ପ୍ରଥମ ସନ୍ଧାନ:

ଗଭୀରତା-ପ୍ରଥମ ସନ୍ଧାନ ( DFS ) ହେଉଛି ଗଛ କିମ୍ବା ଗ୍ରାଫ୍ ଡାଟା ସଂରଚନାକୁ ଅତିକ୍ରମ କରିବା କିମ୍ବା ଖୋଜିବା ପାଇଁ ଏକ ଆଲଗୋରିଦମ | ଆଲଗୋରିଦମ ମୂଳ ନୋଡରୁ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ ଏବଂ ବ୍ୟାକଟ୍ରାକ୍ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଶାଖା ସହିତ ଯଥାସମ୍ଭବ ଅନୁସନ୍ଧାନ କରେ |

ଚିହ୍ନଟ ସିଦ୍ଧାନ୍ତ:

ଚିହ୍ନଟ ସିଦ୍ଧାନ୍ତ ବା ସଙ୍କେତ ଚିହ୍ନଟ ସିଦ୍ଧାନ୍ତ ହେଉଛି ସୂଚନା ବହନ କରୁଥିବା s ାଞ୍ଚା ଏବଂ ଅନିୟମିତ s ାଞ୍ଚା ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ କରିବାର କ୍ଷମତା ମାପ କରିବାର ଏକ ମାଧ୍ୟମ ଯାହା ସୂଚନାରୁ ବିଭ୍ରାନ୍ତ କରେ | ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ସ କ୍ଷେତ୍ରରେ, ଏହିପରି s ାଞ୍ଚାଗୁଡ଼ିକୁ ଏକ ଛଦ୍ମବେଶୀ ପୃଷ୍ଠଭୂମିରୁ ପୃଥକ କରିବା ସଙ୍କେତ ପୁନରୁଦ୍ଧାର ବୋଲି କୁହାଯାଏ |

ଭିନ୍ନ ଭିନ୍ନ ସମୀକରଣ:

ଗଣିତରେ, ଏକ ଭିନ୍ନ ଭିନ୍ନ ସମୀକରଣ ହେଉଛି ଏକ ସମୀକରଣ ଯାହା ଏକ ବା ଏକାଧିକ କାର୍ଯ୍ୟ ଏବଂ ସେଗୁଡ଼ିକର ଉତ୍ପତ୍ତି ସହିତ ଜଡିତ | ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକରେ, କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକ ସାଧାରଣତ physical ଭ physical ତିକ ପରିମାଣକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରେ, ଡେରିଭେଟିଭ୍ ସେମାନଙ୍କର ପରିବର୍ତ୍ତନ ହାରକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରେ, ଏବଂ ଡିଫେରିଏଲ୍ ସମୀକରଣ ଉଭୟଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ସମ୍ପର୍କକୁ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରେ | ଏହିପରି ସମ୍ପର୍କ ସାଧାରଣ ଅଟେ; ତେଣୁ, ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ, ପଦାର୍ଥ ବିଜ୍ଞାନ, ଅର୍ଥନୀତି ଏବଂ ଜୀବ ବିଜ୍ଞାନ ସହିତ ଅନେକ ବିଭାଗରେ ଭିନ୍ନ ଭିନ୍ନ ସମୀକରଣ ଏକ ପ୍ରମୁଖ ଭୂମିକା ଗ୍ରହଣ କରିଥାଏ |

ଭିନ୍ନ ଭିନ୍ନ ଜ୍ୟାମିତି:

ଭିନ୍ନକ୍ଷମ ଜ୍ୟାମିତି ହେଉଛି ଏକ ଗାଣିତିକ ଅନୁଶାସନ ଯାହା ଜ୍ୟାମିତିର ସମସ୍ୟାଗୁଡିକ ଅଧ୍ୟୟନ କରିବା ପାଇଁ ଡିଫେରିଏଲ୍ କାଲକୁଲସ୍, ଇଣ୍ଟିଗ୍ରାଲ୍ କାଲକୁଲସ୍, ର line ଖ୍ୟ ବୀଜ ବିବେଚନା ଏବଂ ମଲ୍ଟିଲାଇନ୍ ଆଲଜେବ୍ରାର କ ques ଶଳ ବ୍ୟବହାର କରେ | ତିନି-ଡାଇମେନ୍ସନାଲ ଇଉକ୍ଲିଡିଆନ୍ ସ୍ପେସରେ ବିମାନ ଏବଂ ସ୍ପେସ୍ ବକ୍ର ଏବଂ ପୃଷ୍ଠଗୁଡ଼ିକର ତତ୍ତ୍ 18 ଅଷ୍ଟାଦଶ ଶତାବ୍ଦୀ ଏବଂ 19th ନବିଂଶ ଶତାବ୍ଦୀରେ ଭିନ୍ନ ଭିନ୍ନ ଜ୍ୟାମିତିର ବିକାଶ ପାଇଁ ଆଧାର ସୃଷ୍ଟି କଲା |

ପ୍ରତିଛବି ବିଶ୍ଳେଷଣ:

ପ୍ରତିଛବି ବିଶ୍ଳେଷଣ ହେଉଛି ପ୍ରତିଛବିଗୁଡ଼ିକରୁ ଅର୍ଥପୂର୍ଣ୍ଣ ସୂଚନା ବାହାର କରିବା; ମୁଖ୍ୟତ digital ଡିଜିଟାଲ୍ ପ୍ରତିଛବି ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ କ ques ଶଳ ମାଧ୍ୟମରେ ଡିଜିଟାଲ୍ ପ୍ରତିଛବିଗୁଡ଼ିକରୁ | ପ୍ରତିଛବି ବିଶ୍ଳେଷଣ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକ ବାର୍ କୋଡେଡ୍ ଟ୍ୟାଗ୍ ପ reading ିବା ପରି ସରଳ ହୋଇପାରେ କିମ୍ବା ସେମାନଙ୍କ ମୁଖରୁ ଜଣେ ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କୁ ଚିହ୍ନିବା ଭଳି ଅତ୍ୟାଧୁନିକ |

ଡିଜିଟାଲ୍ ସଙ୍କେତ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ:

ଡିଜିଟାଲ୍ ସିଗନାଲ୍ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ( DSP ) ହେଉଛି ଡିଜିଟାଲ୍ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣର ବ୍ୟବହାର, ଯେପରିକି କମ୍ପ୍ୟୁଟର କିମ୍ବା ଅଧିକ ବିଶେଷଜ୍ଞ ଡିଜିଟାଲ୍ ସିଗ୍ନାଲ୍ ପ୍ରୋସେସର୍, ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରକାରର ସିଗନାଲ୍ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବା ପାଇଁ | ଏହି ପ୍ରକାରେ ପ୍ରକ୍ରିୟାକୃତ ଡିଜିଟାଲ୍ ସିଗନାଲ୍ ହେଉଛି ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକର ଏକ କ୍ରମ ଯାହାକି ସମୟ, ସ୍ଥାନ କିମ୍ବା ଫ୍ରିକ୍ୱେନ୍ସି ପରି ଏକ ଡୋମେନ୍ରେ କ୍ରମାଗତ ଭେରିଏବଲ୍ ର ନମୁନାକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରେ | ଡିଜିଟାଲ୍ ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ସରେ ଏକ ଡିଜିଟାଲ୍ ସିଗ୍ନାଲ୍ ଏକ ପଲ୍ସ ଟ୍ରେନ୍ ଭାବରେ ଉପସ୍ଥାପିତ ହୁଏ, ଯାହା ସାଧାରଣତ a ଏକ ଟ୍ରାନଜିଷ୍ଟରର ସୁଇଚ୍ ଦ୍ୱାରା ଉତ୍ପନ୍ନ ହୋଇଥାଏ |

ବଣ୍ଟିତ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି:

ବଣ୍ଟିତ ଆର୍ଟିଫିସିଆଲ୍ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ (DAI) କୁ ମଧ୍ୟ ବିକେନ୍ଦ୍ରୀକରଣ ଆର୍ଟିଫିସିଆଲ୍ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ କୁହାଯାଏ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତା ଅନୁସନ୍ଧାନର ଏକ କ୍ଷେତ୍ର ଯାହାକି ସମସ୍ୟାର ବଣ୍ଟିତ ସମାଧାନର ବିକାଶ ପାଇଁ ଉତ୍ସର୍ଗୀକୃତ | DAI ଘନିଷ୍ଠ ଭାବରେ ଜଡିତ ଏବଂ ମଲ୍ଟି-ଏଜେଣ୍ଟ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ କ୍ଷେତ୍ରର ଏକ ପୂର୍ବବର୍ତ୍ତୀ |

ବଣ୍ଟିତ ଗଣନା:

ବଣ୍ଟିତ ଗଣନା ହେଉଛି କମ୍ପ୍ୟୁଟର ବିଜ୍ଞାନର ଏକ କ୍ଷେତ୍ର ଯାହା ବଣ୍ଟିତ ସିଷ୍ଟମଗୁଡ଼ିକୁ ଅଧ୍ୟୟନ କରେ | ଏକ ବଣ୍ଟିତ ସିଷ୍ଟମ ହେଉଛି ଏକ ସିଷ୍ଟମ ଯାହାର ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକ ବିଭିନ୍ନ ନେଟୱାର୍କିଂ କମ୍ପ୍ୟୁଟରରେ ଅବସ୍ଥିତ, ଯାହାକି କ any ଣସି ସିଷ୍ଟମରୁ ପରସ୍ପରକୁ ବାର୍ତ୍ତା ପଠାଇ ସେମାନଙ୍କ କାର୍ଯ୍ୟକୁ ଯୋଗାଯୋଗ ଏବଂ ସଂଯୋଜନା କରିଥାଏ | ଏକ ସାଧାରଣ ଲକ୍ଷ୍ୟ ହାସଲ କରିବା ପାଇଁ ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପର ସହିତ କଥାବାର୍ତ୍ତା କରନ୍ତି | ବଣ୍ଟିତ ପ୍ରଣାଳୀଗୁଡ଼ିକର ତିନୋଟି ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ବ are ଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକ ହେଉଛି: ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକର ସମନ୍ୱୟ, ଏକ ବିଶ୍ୱ ଘଣ୍ଟାର ଅଭାବ ଏବଂ ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକର ନିରପେକ୍ଷ ବିଫଳତା | ବଣ୍ଟିତ ସିଷ୍ଟମର ଉଦାହରଣଗୁଡିକ SOA- ଆଧାରିତ ସିଷ୍ଟମଠାରୁ ବହୁଗୁଣିତ ଅନଲାଇନ୍ ଗେମ୍ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସାଥି-ଟୁ-ପେର୍ ପ୍ରୟୋଗ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଭିନ୍ନ |

ବଣ୍ଟନ ଅର୍ଥ:

ବଣ୍ଟନ ସେମାଣ୍ଟିକ୍ସ ହେଉଛି ଏକ ଅନୁସନ୍ଧାନ କ୍ଷେତ୍ର ଯାହାକି ଭାଷା ତଥ୍ୟର ବୃହତ ନମୁନାରେ ସେମାନଙ୍କର ବଣ୍ଟନ ଗୁଣ ଉପରେ ଆଧାର କରି ଭାଷାଭିତ୍ତିକ ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟରେ ଅର୍ଥଗତ ସମାନତା ପରିମାଣ ଏବଂ ବର୍ଗୀକରଣ ପାଇଁ ଥିଓରୀ ଏବଂ ପଦ୍ଧତିଗୁଡିକର ବିକାଶ ଏବଂ ଅଧ୍ୟୟନ କରିଥାଏ | ତଥାକଥିତ ବିତରଣିକ ଅନୁମାନରେ ବଣ୍ଟନ ସେମାଣ୍ଟିକ୍ସର ମ basic ଳିକ ଧାରଣାକୁ ସଂକ୍ଷିପ୍ତ କରାଯାଇପାରେ: ସମାନ ବଣ୍ଟନ ସହିତ ଭାଷା ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକର ସମାନ ଅର୍ଥ ଅଛି |

ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ୍ ବର୍ଗୀକରଣ:

ଲାଇବ୍ରେରୀ ବିଜ୍ଞାନ, ସୂଚନା ବିଜ୍ଞାନ ଏବଂ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ବିଜ୍ଞାନରେ ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ ବର୍ଗୀକରଣ କିମ୍ବା ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ ବର୍ଗୀକରଣ ଏକ ସମସ୍ୟା | କାର୍ଯ୍ୟ ହେଉଛି ଏକ କିମ୍ବା ଅଧିକ ଶ୍ରେଣୀ କିମ୍ବା ବର୍ଗକୁ ଏକ ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ୍ ନ୍ୟସ୍ତ କରିବା | ଏହା "ମାନୁଆଲ୍" କିମ୍ବା ଆଲଗୋରିଦମିକ୍ ଭାବରେ କରାଯାଇପାରେ | ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟଗୁଡିକର ବ intellectual ଦ୍ଧିକ ବର୍ଗୀକରଣ ପ୍ରାୟତ library ଲାଇବ୍ରେରୀ ବିଜ୍ଞାନର ପ୍ରଦେଶ ହୋଇଥିବାବେଳେ ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟଗୁଡିକର ଆଲଗୋରିଦମିକ୍ ବର୍ଗୀକରଣ ମୁଖ୍ୟତ information ସୂଚନା ବିଜ୍ଞାନ ଏବଂ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ବିଜ୍ଞାନରେ ଅଛି | ସମସ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ ଓଭରଲିପ୍ ହେଉଛି, ତଥାପି, ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ୍ ବର୍ଗୀକରଣ ଉପରେ ଆନ୍ତ d ବିଭାଗୀୟ ଅନୁସନ୍ଧାନ ଅଛି |

ଗତିଶୀଳ ସିଷ୍ଟମ୍ ସିଦ୍ଧାନ୍ତ:

ଡାଇନାମିକାଲ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ସିଦ୍ଧାନ୍ତ ହେଉଛି ଗଣିତର ଏକ କ୍ଷେତ୍ର, ଜଟିଳ ଗତିଶୀଳ ସିଷ୍ଟମର ଆଚରଣକୁ ବର୍ଣ୍ଣନା କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ, ସାଧାରଣତ different ଭିନ୍ନକ୍ଷମ ସମୀକରଣ କିମ୍ବା ପାର୍ଥକ୍ୟ ସମୀକରଣ ବ୍ୟବହାର କରି | ଯେତେବେଳେ ଡିଫେରିଏଲ୍ ସମୀକରଣ ନିୟୋଜିତ ହୁଏ, ସିଦ୍ଧାନ୍ତକୁ କ୍ରମାଗତ ଗତିଶୀଳ ସିଷ୍ଟମ୍ କୁହାଯାଏ | ଏକ ଭ physical ତିକ ଦୃଷ୍ଟିକୋଣରୁ, କ୍ରମାଗତ ଗତିଶୀଳ ପ୍ରଣାଳୀ ହେଉଛି ଶାସ୍ତ୍ରୀୟ ଯାନ୍ତ୍ରିକର ଏକ ସାଧାରଣକରଣ, ଏକ ସାଧାରଣକରଣ ଯେଉଁଠାରେ ଗତିର ସମୀକରଣ ସିଧାସଳଖ ପୋଷ୍ଟୁଲ୍ ହୋଇଥାଏ ଏବଂ ଏକ କମ୍ କାର୍ଯ୍ୟ ନୀତିର ଇଉଲର୍ - ଲାଗ୍ରେଞ୍ଜ ସମୀକରଣ ହେବାକୁ ବାଧ୍ୟ ହୋଇନଥାଏ | ଯେତେବେଳେ ପାର୍ଥକ୍ୟ ସମୀକରଣ ନିୟୋଜିତ ହୁଏ, ସିଦ୍ଧାନ୍ତକୁ ପୃଥକ ଗତିଶୀଳ ପ୍ରଣାଳୀ କୁହାଯାଏ | ଯେତେବେଳେ ଟାଇମ୍ ଭେରିଏବଲ୍ ଏକ ସେଟ୍ ଉପରେ ଚାଲିଥାଏ ଯାହା କିଛି ବ୍ୟବଧାନରେ ପୃଥକ ଏବଂ ଅନ୍ୟ ବ୍ୟବଧାନରେ କ୍ରମାଗତ କିମ୍ବା କ any ଣସି ଇଚ୍ଛାଧୀନ ସମୟ ସେଟ୍ ଯେପରିକି କ୍ୟାଣ୍ଟର ସେଟ୍, ସମୟ ମାପକାଠିରେ ଗତିଶୀଳ ସମୀକରଣ ପାଇଥାଏ | କେତେକ ପରିସ୍ଥିତି ମିଶ୍ରିତ ଅପରେଟର୍ ଦ୍ୱାରା ମଧ୍ୟ ମଡେଲ ହୋଇପାରେ, ଯେପରିକି ଭିନ୍ନକ୍ଷମ-ପାର୍ଥକ୍ୟ ସମୀକରଣ |

ବ Elect ଦ୍ୟୁତିକ କାଗଜ:

ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ପେପର , ବେଳେବେଳେ ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ଇଙ୍କି , ଇ-ଇଙ୍କି କିମ୍ବା ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋଫୋରେଟିକ୍ ଡିସପ୍ଲେ , ଡିସପ୍ଲେ ଡିଭାଇସ୍ ଯାହା କାଗଜରେ ସାଧାରଣ ଇଙ୍କିର ରୂପକୁ ଅନୁକରଣ କରେ | ପାରମ୍ପାରିକ ଫ୍ଲାଟ ପ୍ୟାନେଲ ପ୍ରଦର୍ଶନ ପରି, ଯାହା ଆଲୋକ ନିର୍ଗତ କରେ, ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ପେପର ପ୍ରଦର୍ଶନଗୁଡ଼ିକ କାଗଜ ପରି ଆଲୋକ ପ୍ରତିଫଳିତ କରେ | ଏହା ହୁଏତ ସେମାନଙ୍କୁ ପ to ିବାକୁ ଅଧିକ ଆରାମଦାୟକ କରିପାରେ ଏବଂ ଅଧିକାଂଶ ଆଲୋକ ନିର୍ଗତ ପ୍ରଦର୍ଶନ ଅପେକ୍ଷା ଏକ ବ୍ୟାପକ ଦର୍ଶନ କୋଣ ପ୍ରଦାନ କରିଥାଏ | 2008 ସୁଦ୍ଧା ଉପଲବ୍ଧ ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ପ୍ରଦର୍ଶନରେ ବିପରୀତ ଅନୁପାତ ଖବରକାଗଜ ନିକଟକୁ ଆସେ ଏବଂ ନୂତନ (2008) ବିକଶିତ ପ୍ରଦର୍ଶନଗୁଡ଼ିକ ସାମାନ୍ୟ ଭଲ | ଏକ ଆଦର୍ଶ ଇ-ପେପର ପ୍ରଦର୍ଶନୀ ଚିତ୍ର ସୂର୍ଯ୍ୟ କିରଣରେ ପ read ିହେବ, ପ୍ରତିଛବି କ୍ଷୀଣ ନହେବା ପରି |

ଏମ୍ବେଡ୍ ସିଷ୍ଟମ୍:

ଏକ ଏମ୍ବେଡ୍ ହୋଇଥିବା ସିଷ୍ଟମ୍ ହେଉଛି ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସିଷ୍ଟମ୍ - ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ପ୍ରୋସେସର୍, କମ୍ପ୍ୟୁଟର ମେମୋରୀ, ଏବଂ ଇନପୁଟ୍ / ଆଉଟପୁଟ୍ ପେରିଫେରାଲ୍ ଡିଭାଇସର ଏକ ମିଶ୍ରଣ - ଯାହାର ଏକ ବଡ଼ ଯାନ୍ତ୍ରିକ କିମ୍ବା ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ମଧ୍ୟରେ ଏକ ଉତ୍ସର୍ଗୀକୃତ କାର୍ଯ୍ୟ ଅଛି | ଏହା ଏକ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ଉପକରଣର ଅଂଶ ଭାବରେ ପ୍ରାୟତ electrical ବ electrical ଦ୍ୟୁତିକ କିମ୍ବା ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ହାର୍ଡୱେର୍ ଏବଂ ଯାନ୍ତ୍ରିକ ଅଂଶଗୁଡ଼ିକୁ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରେ | କାରଣ ଏକ ଏମ୍ବେଡ୍ ହୋଇଥିବା ସିଷ୍ଟମ୍ ସାଧାରଣତ the ଯନ୍ତ୍ରର ଭ physical ତିକ କାର୍ଯ୍ୟକୁ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରିଥାଏ ଯାହା ଭିତରେ ଏହା ଏମ୍ବେଡ୍ ହୋଇଥାଏ, ଏହାର ପ୍ରାୟତ real ରିଅଲ୍-ଟାଇମ୍ ଗଣନା ସୀମା ରହିଥାଏ | ଏମ୍ବେଡେଡ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଆଜି ସାଧାରଣ ବ୍ୟବହାରରେ ଅନେକ ଉପକରଣକୁ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରିଥାଏ | 2009 ରେ ଏହା ଆକଳନ କରାଯାଇଥିଲା ଯେ ଉତ୍ପାଦିତ ସମସ୍ତ ମାଇକ୍ରୋପ୍ରୋସେସରର ଅଠେଇଶ ପ୍ରତିଶତ ଏମ୍ବେଡ୍ ସିଷ୍ଟମରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇଥିଲା |

ଭାବପ୍ରବଣତା:

ଭାବପ୍ରବଣତା ହେଉଛି ମାନବ ଭାବନାକୁ ଚିହ୍ନିବା ପ୍ରକ୍ରିୟା | ଅନ୍ୟମାନଙ୍କ ଭାବନାକୁ ଚିହ୍ନିବାରେ ଲୋକମାନେ ସେମାନଙ୍କର ସଠିକତା ମଧ୍ୟରେ ଭିନ୍ନ ଭିନ୍ନ ଅଟନ୍ତି | ଭାବପ୍ରବଣତା ଥିବା ଲୋକଙ୍କୁ ସାହାଯ୍ୟ କରିବା ପାଇଁ ଟେକ୍ନୋଲୋଜିର ବ୍ୟବହାର ଏକ ଅପେକ୍ଷାକୃତ ନୂତନ ଗବେଷଣା କ୍ଷେତ୍ର | ସାଧାରଣତ ,, ଯଦି ଏହା ପ୍ରସଙ୍ଗରେ ଏକାଧିକ ମୋଡାଲିଟି ବ୍ୟବହାର କରେ ତେବେ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ସର୍ବୋତ୍ତମ କାର୍ଯ୍ୟ କରେ | ଆଜି ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ, ଭିଡିଓରୁ ମୁଖର ଅଭିବ୍ୟକ୍ତିର ସ୍ୱୀକୃତି, ଅଡିଓରୁ କଥିତ ଅଭିବ୍ୟକ୍ତି, ପାଠ୍ୟରୁ ଲିଖିତ ଅଭିବ୍ୟକ୍ତି ଏବଂ ପରିଧାନ ଦ୍ୱାରା ମାପ କରାଯାଉଥିବା ଫିଜିଓଲୋଜି ଉପରେ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଭାବରେ ସର୍ବାଧିକ କାର୍ଯ୍ୟ କରାଯାଇଛି |

ଶକ୍ତି ସଂରକ୍ଷଣ:

ଶକ୍ତି ସଂରକ୍ଷଣ ହେଉଛି ଶକ୍ତି ଚାହିଦା ଏବଂ ଶକ୍ତି ଉତ୍ପାଦନ ମଧ୍ୟରେ ଅସନ୍ତୁଳନକୁ ହ୍ରାସ କରିବା ପାଇଁ ପରବର୍ତ୍ତୀ ସମୟରେ ବ୍ୟବହାର ପାଇଁ ଏକ ସମୟରେ ଉତ୍ପାଦିତ ଶକ୍ତିର କ୍ୟାପଚର | ଶକ୍ତି ସଂରକ୍ଷଣ କରୁଥିବା ଏକ ଉପକରଣକୁ ସାଧାରଣତ a ଏକ ଜମାକାରୀ କିମ୍ବା ବ୍ୟାଟେରୀ କୁହାଯାଏ | ଶକ୍ତି ବିକିରଣ, ରାସାୟନିକ, ମାଧ୍ୟାକର୍ଷଣ ସମ୍ଭାବନା, ବ electrical ଦୁତିକ ସମ୍ଭାବନା, ବିଦ୍ୟୁତ୍, ଉତ୍ତାପ ତାପମାତ୍ରା, ଲୁକ୍କାୟିତ ଉତ୍ତାପ ଏବଂ ଗତିଜ ସହିତ ଏକାଧିକ ରୂପରେ ଆସେ | ଶକ୍ତି ସଂରକ୍ଷଣ ଫର୍ମକୁ ଶକ୍ତିକୁ ରୂପାନ୍ତରିତ କରେ ଯାହା ସଂରକ୍ଷଣ କରିବା କଷ୍ଟସାଧ୍ୟ କିମ୍ବା ଅଧିକ ଅର୍ଥନ or ତିକ ଭାବରେ ସଂରକ୍ଷିତ ଫର୍ମରେ |

ଆକଳନ ସିଦ୍ଧାନ୍ତ:

ଆକଳନ ସିଦ୍ଧାନ୍ତ ହେଉଛି ପରିସଂଖ୍ୟାନର ଏକ ଶାଖା ଯାହା ମାପାଯାଇଥିବା ପରୀକ୍ଷାମୂଳକ ତଥ୍ୟ ଉପରେ ଆଧାର କରି ପାରାମିଟରଗୁଡିକର ମୂଲ୍ୟ ଆକଳନ ସହିତ କାର୍ଯ୍ୟ କରେ ଯାହାର ଏକ ଅନିୟମିତ ଉପାଦାନ ଅଛି | ପାରାମିଟରଗୁଡିକ ଏକ ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ଭ physical ତିକ ସେଟିଂକୁ ଏପରି ଭାବରେ ବର୍ଣ୍ଣନା କରେ ଯେ ସେମାନଙ୍କର ମୂଲ୍ୟ ମାପ ହୋଇଥିବା ତଥ୍ୟ ବଣ୍ଟନକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରେ | ଏକ ଆକଳନକାରୀ ମାପ ବ୍ୟବହାର କରି ଅଜ୍ଞାତ ପାରାମିଟରଗୁଡିକ ଆକଳନ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରେ |

ବିବର୍ତ୍ତନର ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକ:

ବିବର୍ତ୍ତନଶୀଳ ଜୀବବିଜ୍ଞାନ, ବିଶେଷ ଭାବରେ ପ୍ରାକୃତିକ ଚୟନ ମାଧ୍ୟମରେ ଜୀବମାନେ କିପରି ବିକଶିତ ହୁଏ, ତାହା ବୁ understanding ିବା, ଅନେକ ବ୍ୟବହାରିକ ପ୍ରୟୋଗ ସହିତ ବିଜ୍ଞାନର ଏକ କ୍ଷେତ୍ର | ସୃଷ୍ଟିକର୍ତ୍ତାମାନେ ପ୍ରାୟତ claim ଦାବି କରନ୍ତି ଯେ ବିବର୍ତ୍ତନର ସିଦ୍ଧାନ୍ତରେ କ practical ଣସି ବ୍ୟବହାରିକ ପ୍ରୟୋଗର ଅଭାବ ଅଛି; ତଥାପି, ଏହି ଦାବିକୁ ବ scientists ଜ୍ଞାନିକମାନେ ଖଣ୍ଡନ କରିଛନ୍ତି।

ବିଶେଷଜ୍ଞ ବ୍ୟବସ୍ଥା:

କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତା କ୍ଷେତ୍ରରେ, ଏକ ବିଶେଷଜ୍ଞ ପ୍ରଣାଳୀ ହେଉଛି ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ପ୍ରଣାଳୀ ଯାହା ମାନବ ବିଶେଷଜ୍ଞଙ୍କ ନିଷ୍ପତ୍ତି ଗ୍ରହଣ କ୍ଷମତାକୁ ଅନୁକରଣ କରିଥାଏ | ଏକ୍ସପର୍ଟ ସିଷ୍ଟମଗୁଡିକ ଜ୍ଞାନର ଶରୀର ମାଧ୍ୟମରେ ଯୁକ୍ତି କରି ଜଟିଳ ସମସ୍ୟାର ସମାଧାନ ପାଇଁ ଡିଜାଇନ୍ କରାଯାଇଛି, ମୁଖ୍ୟତ as ପ୍ରତିନିଧିତ୍ as ହୋଇଛି ଯେପରି ପାରମ୍ପାରିକ ପ୍ରକ୍ରିୟା କୋଡ୍ ପରିବର୍ତ୍ତେ ନିୟମ କରେ | । ପ୍ରଥମ ବିଶେଷଜ୍ଞ ପ୍ରଣାଳୀ 1970 ଦଶକରେ ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିଲା ଏବଂ ପରେ 1980 ଦଶକରେ ବିସ୍ତାର ହୋଇଥିଲା | କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତା (AI) ସଫ୍ଟୱେୟାରର ପ୍ରଥମ ପ୍ରକୃତ ସଫଳ ରୂପ ମଧ୍ୟରେ ବିଶେଷଜ୍ଞ ପ୍ରଣାଳୀ ଥିଲା | ଏକ ବିଶେଷଜ୍ system ପ୍ରଣାଳୀକୁ ଦୁଇଟି ଉପତନ୍ତ୍ରରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯାଇଛି: ଇନଫେରେନ୍ସ ଇ engine ୍ଜିନ ଏବଂ ଜ୍ knowledge ାନ ଆଧାର | ଜ୍ଞାନ ଆଧାର ତଥ୍ୟ ଏବଂ ନିୟମକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରେ | ଇନଫେରେନ୍ସ ଇଞ୍ଜିନ୍ ନୂତନ ତଥ୍ୟଗୁଡିକ ଜାଣିବା ପାଇଁ ଜଣାଶୁଣା ତଥ୍ୟଗୁଡିକରେ ନିୟମ ପ୍ରୟୋଗ କରେ | ଇନଫେରେନ୍ସ ଇ eng ୍ଜିନଗୁଡିକ ବ୍ୟାଖ୍ୟା ଏବଂ ତ୍ରୁଟି ନିବାରଣ କ୍ଷମତା ମଧ୍ୟ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରିପାରେ |

ମୁଖ ଚିହ୍ନିବା ବ୍ୟବସ୍ଥା:

ଏକ ମୁଖ ଚିହ୍ନିବା ପ୍ରଣାଳୀ ହେଉଛି ଏକ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ଯାହା ଏକ ମାନବ ଚିତ୍ରକୁ ଡିଜିଟାଲ୍ ଇମେଜ୍ କିମ୍ବା ଏକ ଭିଡିଓ ଫ୍ରେମ୍ ରୁ ମୁଖର ଡାଟାବେସ୍ ସହିତ ମେଳ କରିବାରେ ସକ୍ଷମ, ସାଧାରଣତ ID ID ଯାଞ୍ଚ ସେବା ମାଧ୍ୟମରେ ଉପଭୋକ୍ତାମାନଙ୍କୁ ପ୍ରାମାଣିକରଣ କରିବା ପାଇଁ ନିୟୋଜିତ, ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ପ୍ରତିଛବିରୁ ମୁଖ ବ features ଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକ ଚିହ୍ନଟ କରି ମାପ କରି କାର୍ଯ୍ୟ କରିଥାଏ |

ଫେରୋ ଇଲେକ୍ଟ୍ରିକ୍:

ଫେରୋ ଇଲେକ୍ଟ୍ରିକ୍ ହେଉଛି କିଛି ସାମଗ୍ରୀର ଏକ ଚରିତ୍ର, ଯାହାର ଏକ ସ୍ୱତ aneous ପ୍ରବୃତ୍ତ ବ electric ଦ୍ୟୁତିକ ପୋଲାରାଇଜେସନ୍ ଅଛି ଯାହା ବାହ୍ୟ ବ electric ଦ୍ୟୁତିକ କ୍ଷେତ୍ରର ପ୍ରୟୋଗ ଦ୍ୱାରା ଓଲଟା ହୋଇପାରେ | ସମସ୍ତ ଫେରୋଲେକ୍ଟ୍ରିକ୍ସ ହେଉଛି ପାଇରୋଲେକ୍ଟ୍ରିକ୍, ଅତିରିକ୍ତ ସମ୍ପତ୍ତି ସହିତ ସେମାନଙ୍କର ପ୍ରାକୃତିକ ବ electrical ଦୁତିକ ପୋଲାରାଇଜେସନ୍ ଓଲଟା ଅଟେ | ଏହି ଶବ୍ଦଟି ଫେରୋମ୍ୟାଗ୍ନେଟିଜିମ୍ ସହିତ ଅନୁରୂପ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ, ଯେଉଁଥିରେ ଏକ ପଦାର୍ଥ ଏକ ସ୍ଥାୟୀ ଚୁମ୍ବକୀୟ ମୁହୂର୍ତ୍ତ ପ୍ରଦର୍ଶିତ କରେ | 1920 ରେ ଭାଲାସେକ୍ ଦ୍ R ାରା ରୋଚେଲ ଲୁଣରେ ଫେରୋଲେକ୍ଟ୍ରିକ୍ ଆବିଷ୍କୃତ ହେବାପରେ ଫେରୋମ୍ୟାଗ୍ନେଟିଜିମ୍ ପୂର୍ବରୁ ଜଣାଶୁଣା | ଏହିପରି, ଅଧିକାଂଶ ଫେରୋଲେକ୍ଟ୍ରିକ୍ ସାମଗ୍ରୀରେ ଲ iron ହ ନଥିବା ସତ୍ତ୍ the େ ସମ୍ପତ୍ତି ବର୍ଣ୍ଣନା କରିବାକୁ ଉପସର୍ଗ ଫେରୋ ଅର୍ଥାତ୍ ଲୁହା ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇଥିଲା | ସାମଗ୍ରୀ ଯାହା ଉଭୟ ଫେରୋଲେକ୍ଟ୍ରିକ୍ ଏବଂ ଫେରୋମ୍ୟାଗ୍ନେଟିକ୍ ମଲ୍ଟିଫେରୋଏକ୍ସ ଭାବରେ ଜଣାଶୁଣା |

ଅପ୍ଟିକାଲ୍ ଫାଇବର:

ଏକ ଅପ୍ଟିକାଲ୍ ଫାଇବର ହେଉଛି ଏକ ନମନୀୟ, ସ୍ୱଚ୍ଛ ଫାଇବର ଯାହା କାଚର (ସିଲିକା) କିମ୍ବା ପ୍ଲାଷ୍ଟିକର ଚିତ୍ର ଦ୍ୱାରା ମନୁଷ୍ୟର କେଶଠାରୁ ଟିକେ ମୋଟା | ଫାଇବରର ଦୁଇ ପ୍ରାନ୍ତ ମଧ୍ୟରେ ଆଲୋକ ବିସ୍ତାର କରିବା ଏବଂ ଫାଇବର-ଅପ୍ଟିକ୍ ଯୋଗାଯୋଗରେ ବ୍ୟାପକ ବ୍ୟବହାର ଖୋଜିବା ପାଇଁ ଅପ୍ଟିକାଲ୍ ଫାଇବରଗୁଡିକ ପ୍ରାୟତ used ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ, ଯେଉଁଠାରେ ସେମାନେ ବ electrical ଦୁତିକ କେବୁଲ ଅପେକ୍ଷା ଅଧିକ ଦୂରତା ଏବଂ ଅଧିକ ବ୍ୟାଣ୍ଡୱିଡଥରେ ପ୍ରସାରଣକୁ ଅନୁମତି ଦିଅନ୍ତି | ଧାତୁ ତାର ବଦଳରେ ଫାଇବର ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ କାରଣ ସଙ୍କେତଗୁଡ଼ିକ କମ୍ କ୍ଷତି ସହିତ ସେମାନଙ୍କ ସହିତ ଯାତ୍ରା କରେ | ଏହା ସହିତ, ଫାଇବରଗୁଡ଼ିକ ବିଦ୍ୟୁତ୍-ଚୁମ୍ବକୀୟ ବାଧା ଉପରେ ପ୍ରତିରୋଧକ, ଯେଉଁଥିରୁ ଧାତୁ ତାରଗୁଡ଼ିକ କ୍ଷତିଗ୍ରସ୍ତ ହୁଏ | ଫାଇବରଗୁଡିକ ଆଲୋକୀକରଣ ଏବଂ ଇମେଜିଙ୍ଗ୍ ପାଇଁ ମଧ୍ୟ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ, ଏବଂ ପ୍ରାୟତ bu ବଣ୍ଡଲରେ ଗୁଡ଼ାଯାଇଥାଏ ଯାହା ଦ୍ light ାରା ସେମାନେ ଫାଇବରସ୍କୋପ୍ ପରି ଆଲୋକ କିମ୍ବା ସୀମିତ ସ୍ଥାନରୁ ଚିତ୍ର ଆଣିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇପାରନ୍ତି | ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରକାରର ପ୍ରୟୋଗ ପାଇଁ ସ୍ designed ତନ୍ତ୍ର ଡିଜାଇନ୍ ହୋଇଥିବା ଫାଇବର ମଧ୍ୟ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ, ସେଥିମଧ୍ୟରୁ କିଛି ଫାଇବର ଅପ୍ଟିକ୍ ସେନ୍ସର ଏବଂ ଫାଇବର ଲେଜର |

ତରଳ ଶକ୍ତି:

ଶକ୍ତି ଉତ୍ପାଦନ, ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ଏବଂ ପ୍ରସାରଣ ପାଇଁ ଚାପରେ ତରଳ ପଦାର୍ଥର ବ୍ୟବହାର ହେଉଛି ତରଳ ଶକ୍ତି | ତରଳ ଶକ୍ତି ହାଇଡ୍ରୋଲିକ୍ସରେ ଖଣିଜ ତେଲ କିମ୍ବା ଜଳ ପରି ଏକ ତରଳ ବ୍ୟବହାର କରି ଏବଂ ବାୟୁ କିମ୍ବା ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଗ୍ୟାସ୍ ବ୍ୟବହାର କରି ନିମୋନେଟିକ୍ସରେ ବିଭକ୍ତ | ସଙ୍କୋଚିତ ବାୟୁ ଏବଂ ଜଳ ଚାପ ପ୍ରଣାଳୀ ଏକଦା କେନ୍ଦ୍ରୀୟ ଉତ୍ସରୁ ଶିଳ୍ପ ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କୁ ବିସ୍ତାରିତ ଭ ographic ଗୋଳିକ କ୍ଷେତ୍ର ଉପରେ ବିଦ୍ୟୁତ୍ ପରିବହନ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହେଉଥିଲା; ଫ୍ଲୁଇଡ୍ ପାୱାର୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଆଜି ସାଧାରଣତ a ଗୋଟିଏ ବିଲଡିଂ କିମ୍ବା ମୋବାଇଲ୍ ମେସିନ୍ ମଧ୍ୟରେ |

Central Cole Camp Historic District, Munich Central Collecting Point, Munich Central Collecting Point

ସେଣ୍ଟ୍ରାଲ୍ କୋଲ୍ କ୍ୟାମ୍ପ Histor ତିହାସିକ ଜିଲ୍ଲା: ସେଣ୍ଟ୍ରାଲ୍ କୋଲ୍ କ୍ୟାମ୍ପ Histor ତିହାସିକ ଜିଲ୍ଲା ହେଉଛି ଏକ ଜାତୀୟ histor ତିହାସିକ ଜିଲ୍ଲା ଯାହା...