କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି: ଏକ ଆଧୁନିକ ଉପାୟ: କୃତ୍ରିମ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ: ଏକ ଆଧୁନିକ ଆଭିମୁଖ୍ୟ ( AIMA ) ହେଉଛି କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତା ଉପରେ ବିଶ୍ୱବିଦ୍ୟାଳୟର ପାଠ୍ୟ ପୁସ୍ତକ, ଷ୍ଟୁଆର୍ଟ ଜେ ରସେଲ ଏବଂ ପିଟର ନରଭିଗଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ଲିଖିତ | ଏହା ପ୍ରଥମେ 1995 ରେ ପ୍ରକାଶିତ ହୋଇଥିଲା ଏବଂ ପୁସ୍ତକର ଚତୁର୍ଥ ସଂସ୍କରଣ 28 ଏପ୍ରିଲ 2020 ରେ ମୁକ୍ତିଲାଭ କରିଥିଲା। ଏହା ବିଶ୍ worldwide ର 1400 ରୁ ଅଧିକ ବିଶ୍ୱବିଦ୍ୟାଳୟରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇଥିଲା ଏବଂ ଏହାକୁ "ବିଶ୍ popular ର ସବୁଠାରୁ ଲୋକପ୍ରିୟ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିଜୀବୀ ପୁସ୍ତକ" କୁହାଯାଏ। କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି କ୍ଷେତ୍ରରେ ଏହା ମାନକ ପାଠ୍ୟ ଭାବରେ ବିବେଚନା କରାଯାଏ | | |
ଜନ ହାଉଗେଲାଣ୍ଡ: ଜନ ହାଉଗେଲାଣ୍ଡ ଦର୍ଶନଶାସ୍ତ୍ରର ଜଣେ ପ୍ରଫେସର ଥିଲେ, ସେ ମନ ଦର୍ଶନ, ଜ୍ଞାନ ବିଜ୍ଞାନ, ଘଟଣା ଏବଂ ହେଡଗେର୍ରେ ବିଶେଷଜ୍ଞ ଥିଲେ | ସେ ତାଙ୍କ କ୍ୟାରିୟରର ଅଧିକାଂଶ ସମୟ ପିଟ୍ସବର୍ଗ ବିଶ୍ୱବିଦ୍ୟାଳୟରେ ବିତାଇଥିଲେ, ଏବଂ ପରେ ଚିକାଗୋ ୟୁନିଭରସିଟି 1999 ରୁ ତାଙ୍କ ମୃତ୍ୟୁ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ବିତାଇଥିଲେ। ସେ ଟା ରୁସପୋଲିଙ୍କ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ବିଇଙ୍ଗ୍ ଇନ୍ ୱାର୍ଲ୍ଡରେ ଅଭିନୟ କରିଛନ୍ତି | | |
କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି: କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି ( AI ) ହେଉଛି ଯନ୍ତ୍ର ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଦର୍ଶିତ ବୁଦ୍ଧି , ମଣିଷ ଏବଂ ପଶୁମାନଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଦର୍ଶିତ ପ୍ରାକୃତିକ ବୁଦ୍ଧି ତୁଳନାରେ , ଯାହା ଚେତନା ଏବଂ ଭାବପ୍ରବଣତା ସହିତ ଜଡିତ | ପୂର୍ବ ଏବଂ ପରବର୍ତ୍ତୀ ବର୍ଗଗୁଡିକ ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ ପ୍ରାୟତ chosen ମନୋନୀତ ଆକ୍ଷରିକ ନାମ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରକାଶ ପାଇଥାଏ | 'ଶକ୍ତିଶାଳୀ' AI କୁ ସାଧାରଣତ artificial କୃତ୍ରିମ ସାଧାରଣ ବୁଦ୍ଧି (AGI) ଭାବରେ ନାମିତ କରାଯାଉଥିବାବେଳେ 'ପ୍ରାକୃତିକ' ବୁଦ୍ଧିମତାକୁ ଅନୁକରଣ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟାକୁ କୃତ୍ରିମ ଜ ological ବ ବୁଦ୍ଧି (ABI) କୁହାଯାଏ | ଅଗ୍ରଣୀ AI ପାଠ୍ୟପୁସ୍ତକ କ୍ଷେତ୍ରକୁ "ବୁଦ୍ଧିମାନ ଏଜେଣ୍ଟ" ର ଅଧ୍ୟୟନ ଭାବରେ ପରିଭାଷିତ କରେ: ଯେକ device ଣସି ଉପକରଣ ଯାହା ଏହାର ପରିବେଶକୁ ବୁ perceive ାଏ ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟାନୁଷ୍ଠାନ ଗ୍ରହଣ କରେ ଯାହା ସଫଳତାର ସହିତ ଏହାର ଲକ୍ଷ୍ୟ ହାସଲ କରିବାର ସୁଯୋଗକୁ ଅଧିକ କରିଥାଏ | ସାଧାରଣତ ,, "କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି" ଶବ୍ଦଟି ମେସିନ୍ଗୁଡ଼ିକୁ ବର୍ଣ୍ଣନା କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ଯାହା "ଜ୍ଞାନଗତ" କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡିକର ଅନୁକରଣ କରିଥାଏ ଯାହା ମଣିଷର ମନ ସହିତ ଜଡିତ ହୋଇଥାଏ, ଯେପରିକି "ଶିକ୍ଷା" ଏବଂ "ସମସ୍ୟା ସମାଧାନ" | | |
କୃତ୍ରିମ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ (ଜନ୍ କ୍ୟାଲ୍ ଆଲବମ୍): ଆର୍ଟିଫିସିଆଲ୍ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ହେଉଛି ୱେଲ୍ସ ସଂଗୀତଜ୍ଞ ଜନ୍ କାଲେଙ୍କ ଦଶମ ଏକକ ଷ୍ଟୁଡିଓ ଆଲବମ୍, 6 ସେପ୍ଟେମ୍ବର 1985 ରେ ବେଗର୍ସ ଭୋଜି ଦ୍ୱାରା ମୁକ୍ତିଲାଭ କରିଥିଲା | | |
କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି (କ୍ରମ): କୃତ୍ରିମ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ହେଉଛି ୱାରପ ରେକର୍ଡସ ଦ୍ୱାରା 1992–1994 ରୁ ବ electronic ଦ୍ୟୁତିକ ସଂଗୀତର ସାମର୍ଥ୍ୟ ଏବଂ ଧ୍ୱନି ପ୍ରଦର୍ଶନ ପାଇଁ ପ୍ରକାଶିତ ଆଲବମର ଏକ କ୍ରମ | ୱାରପ ନୂତନ ସଙ୍ଗୀତକୁ "ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ଶ୍ରବଣ ସଙ୍ଗୀତ" ଭାବରେ ବର୍ଣ୍ଣନା କରିଥିଲେ ଯେ ଏହା ଶରୀର ଅପେକ୍ଷା ମନ ପାଇଁ ଅଧିକ ଉଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଥିଲା | 1992 ସଂକଳନରେ ଥିବା ସ୍ଲିଭେନ୍ଟରେ କୁହାଯାଇଛି "ଆପଣ ଆରାମରେ ବସିଛନ୍ତି କି? କୃତ୍ରିମ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ଦୀର୍ଘ ଯାତ୍ରା, ଶାନ୍ତ ରାତି ଏବଂ କ୍ଲବ ନିଦ୍ରା ସକାଳ ପାଇଁ ଅଟେ। ଖୋଲା ମନ ସହିତ ଶୁଣନ୍ତୁ |" ଗୋଷ୍ଠୀ ଏବଂ ବ୍ୟକ୍ତିବିଶେଷଙ୍କୁ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରିବା ପାଇଁ ଏହି ସିରିଜ୍ ଉଲ୍ଲେଖନୀୟ, ଯେଉଁମାନେ ପରବର୍ତ୍ତୀ ସମୟରେ ଆଧୁନିକ ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ମ୍ୟୁଜିକ୍, ଟେକ୍ନୋ ଏବଂ ପରିବେଶରେ ଅଗ୍ରଣୀ ହେବେ, ଯେପରିକି ଆଲେକ୍ସ ପାଟରସନ, ପ୍ଲେଡ୍, ରିଚାର୍ଡ ଡି ଜେମସ୍, ରିଚି ହାଟିନ୍, ଏବଂ ଆଟେକ୍ରେ | ସିରିଜର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଆଲବମ୍, ଡାଇମେନ୍ସନ୍ ଇଣ୍ଟ୍ରୁଜନ୍ ବ୍ୟତୀତ ଏହାର ନାମ ଏହାର କଭରରେ ବନ୍ଧନୀରେ ଆବଦ୍ଧ | | |
କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି (ଅସମ୍ମାନ): କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି ହେଉଛି ମେସିନ୍ ଏବଂ ସଫ୍ଟୱେର୍ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଦର୍ଶିତ ବୁଦ୍ଧି | | |
କୃତ୍ରିମ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ (ସଂକଳନ ଆଲବମ୍): ଆର୍ଟିଫିସିଆଲ୍ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ହେଉଛି 6 ଜୁଲାଇ 1992 ରେ ୱାର୍ପ ମାଧ୍ୟମରେ ମୁକ୍ତିଲାଭ କରିଥିବା ଏକ ସଂକଳନ ଆଲବମ୍ | ଏହା ୱାର୍ପର ଆର୍ଟିଫିସିଆଲ୍ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ସିରିଜର ପ୍ରଥମ ପ୍ରକାଶନ | ଆଲବମ୍ ଏହି ଧାରାକୁ ଜନ୍ମ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କଲା ଯାହା ପରେ ବୁଦ୍ଧିମାନ ନୃତ୍ୟ ସଂଗୀତ ଭାବରେ ପରିଚିତ ହେବ | | |
AI କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି: AI ଆର୍ଟିଫିସିଆଲ୍ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ହେଉଛି ଷ୍ଟିଭେନ୍ ସ୍ପିଲବର୍ଗଙ୍କ ନିର୍ଦ୍ଦେଶିତ 2001 ଆମେରିକୀୟ ବିଜ୍ଞାନ କଳ୍ପନା ଡ୍ରାମା ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର | ସ୍ପିଲବର୍ଗଙ୍କ ସ୍କ୍ରିନ୍ ସ୍କ୍ରିପ୍ ଏବଂ ଇଆନ୍ ୱାଟସନଙ୍କ ସ୍କ୍ରିନ୍ ଷ୍ଟୋରୀ 1969 ମସିହାରେ କ୍ଷୁଦ୍ର କାହାଣୀ "ସୁପରଟୋଇସ୍ ଲଷ୍ଟ୍ ଅଲ୍ ଗ୍ରୀଷ୍ମ ଲଙ୍ଗ" ଉପରେ ଆଧାରିତ ଥିଲା | ଏହି ଚଳଚ୍ଚିତ୍ରଟି କ୍ୟାଥଲିନ୍ କେନେଡି, ସ୍ପିଲବର୍ଗ ଏବଂ ବୋନି କାର୍ଟିସ୍ ଦ୍ୱାରା ନିର୍ମିତ ହୋଇଥିଲା। ଏଥିରେ ହାଲି ଜୋଏଲ୍ ଓସମେଣ୍ଟ, ଜୁଡ୍ ଲ, ଫ୍ରାନ୍ସିସ୍ ଓ'କନୋର, ବ୍ରାଣ୍ଡେନ୍ ଗଲିସନ୍ ଏବଂ ୱିଲିୟମ୍ ହର୍ଟ ଅଭିନୟ କରିଛନ୍ତି | ଜଳବାୟୁ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଜଳବାୟୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ ସମାଜରେ ସ୍ଥାପିତ, ଏଇ ଡେଭିଡ (ଓସମେଣ୍ଟ) ର କାହାଣୀ କହିଥାଏ, ଏକ ଶିଶୁ ପରି ଆଣ୍ଡ୍ରଏଡ ସ୍ love ତନ୍ତ୍ର ଭାବରେ ପ୍ରେମ କରିବାର କ୍ଷମତା ସହିତ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ହୋଇଥିଲା | | |
କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି (ପତ୍ରିକା): କୃତ୍ରିମ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ହେଉଛି କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି ଅନୁସନ୍ଧାନ ଉପରେ ଏକ ବ scientific ଜ୍ଞାନିକ ପତ୍ରିକା | ଏହା 1970 ରେ ପ୍ରତିଷ୍ଠିତ ହୋଇଥିଲା ଏବଂ ଏଲସେଭିଆର ଦ୍ୱାରା ପ୍ରକାଶିତ ହୋଇଥିଲା | ସ୍କୋପସ୍ ଏବଂ ସାଇନ୍ସ ସାଇଟେସନ୍ ଇଣ୍ଡେକ୍ସରେ ଏହି ପତ୍ରିକାଟି ବିସ୍ତୃତ ଏବଂ ସୂଚୀବଦ୍ଧ | ଏହି ପତ୍ରିକା ପାଇଁ 2019 ଇମ୍ପାକ୍ଟ ଫ୍ୟାକ୍ଟର୍ ହେଉଛି 6.628 ଏବଂ 5 ବର୍ଷର ଇମ୍ପାକ୍ଟ ଫ୍ୟାକ୍ଟର୍ ହେଉଛି 5.944 | | |
କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି (କ୍ରମ): କୃତ୍ରିମ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ହେଉଛି ୱାରପ ରେକର୍ଡସ ଦ୍ୱାରା 1992–1994 ରୁ ବ electronic ଦ୍ୟୁତିକ ସଂଗୀତର ସାମର୍ଥ୍ୟ ଏବଂ ଧ୍ୱନି ପ୍ରଦର୍ଶନ ପାଇଁ ପ୍ରକାଶିତ ଆଲବମର ଏକ କ୍ରମ | ୱାରପ ନୂତନ ସଙ୍ଗୀତକୁ "ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ଶ୍ରବଣ ସଙ୍ଗୀତ" ଭାବରେ ବର୍ଣ୍ଣନା କରିଥିଲେ ଯେ ଏହା ଶରୀର ଅପେକ୍ଷା ମନ ପାଇଁ ଅଧିକ ଉଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଥିଲା | 1992 ସଂକଳନରେ ଥିବା ସ୍ଲିଭେନ୍ଟରେ କୁହାଯାଇଛି "ଆପଣ ଆରାମରେ ବସିଛନ୍ତି କି? କୃତ୍ରିମ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ଦୀର୍ଘ ଯାତ୍ରା, ଶାନ୍ତ ରାତି ଏବଂ କ୍ଲବ ନିଦ୍ରା ସକାଳ ପାଇଁ ଅଟେ। ଖୋଲା ମନ ସହିତ ଶୁଣନ୍ତୁ |" ଗୋଷ୍ଠୀ ଏବଂ ବ୍ୟକ୍ତିବିଶେଷଙ୍କୁ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରିବା ପାଇଁ ଏହି ସିରିଜ୍ ଉଲ୍ଲେଖନୀୟ, ଯେଉଁମାନେ ପରବର୍ତ୍ତୀ ସମୟରେ ଆଧୁନିକ ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ମ୍ୟୁଜିକ୍, ଟେକ୍ନୋ ଏବଂ ପରିବେଶରେ ଅଗ୍ରଣୀ ହେବେ, ଯେପରିକି ଆଲେକ୍ସ ପାଟରସନ, ପ୍ଲେଡ୍, ରିଚାର୍ଡ ଡି ଜେମସ୍, ରିଚି ହାଟିନ୍, ଏବଂ ଆଟେକ୍ରେ | ସିରିଜର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଆଲବମ୍, ଡାଇମେନ୍ସନ୍ ଇଣ୍ଟ୍ରୁଜନ୍ ବ୍ୟତୀତ ଏହାର ନାମ ଏହାର କଭରରେ ବନ୍ଧନୀରେ ଆବଦ୍ଧ | | |
ଓ My ମୋ (ଆଲବମ୍): Oh My ମୋ ଚତୁର୍ଥ Studio ଆଲବମ୍ ଆମେରିକୀୟ ପପ୍ ପଥର ବ୍ୟାଣ୍ଡ OneRepublic ଦ୍ୱାରା ଅଟେ। ଇଣ୍ଟରସ୍କୋପ୍ ରେକର୍ଡ ମାଧ୍ୟମରେ ଏହା 7 ଅକ୍ଟୋବର 2016 ରେ ମୁକ୍ତିଲାଭ କରିଥିଲା | ଓ My ମାଇ ଆଜି ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ବ୍ୟାଣ୍ଡର ସର୍ବୋଚ୍ଚ ଚାର୍ଟିଂ ଡେବ୍ୟୁ ହୋଇ ବିଲବୋର୍ଡ 200 ରେ 3 ନମ୍ବରରେ ଅବତରଣ କଲା | | |
କୃତ୍ରିମ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ଆପ୍ଲିକେସନ୍ ଅନୁଷ୍ଠାନ: ଏଡିନବର୍ଗ ୟୁନିଭରସିଟିର ସ୍କୁଲ ଅଫ୍ ଇନଫର୍ମାଟିକ୍ସରେ ଥିବା ଆର୍ଟିଫିସିଆଲ୍ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ଆପ୍ଲିକେସନ୍ ଇନଷ୍ଟିଚ୍ୟୁଟ୍ (AIAI) ଏକ ଅଣ-ଲାଭ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ସ୍ଥାନାନ୍ତର ସଂଗଠନ ଯାହା ଆର୍ଟିଫିସିଆଲ୍ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ଅନୁସନ୍ଧାନକୁ ପ୍ରୋତ୍ସାହିତ କରିଥିଲା | | |
କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି କେନ୍ଦ୍ର: ଆର୍ଟିଫିସିଆଲ୍ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ସେଣ୍ଟର ହେଉଛି SRI ଇଣ୍ଟରନ୍ୟାସନାଲ୍ର ସୂଚନା ଏବଂ ଗଣନା ବିଜ୍ଞାନ ବିଭାଗରେ ଏକ ଲାବୋରେଟୋରୀ | ଏହା 1966 ମସିହାରେ ଚାର୍ଲ୍ସ ରୋସନଙ୍କ ଦ୍ founded ାରା ପ୍ରତିଷ୍ଠିତ ହୋଇଥିଲା ଏବଂ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତା ଅଧ୍ୟୟନ କରିଥିଲା | ସେମାନଙ୍କର ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ ମଧ୍ୟରୁ ଶେକି ରୋବଟ୍, ପ୍ରଥମ ସାଧାରଣ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟମୂଳକ ମୋବାଇଲ୍ ରୋବଟ୍ | ସମ୍ପ୍ରତି, କେନ୍ଦ୍ର CALO ଏବଂ ସିରିର ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ବିକାଶ ପାଇଁ ଅର୍ଥ ପ୍ରଦାନ କରିଥିଲା | କେନ୍ଦ୍ର ମଧ୍ୟ ବିଭିନ୍ନ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ଯୋଗାଇ ଦେଇଛି। | |
କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି II: ଆର୍ଟିଫିସିଆଲ୍ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ II ହେଉଛି 30 ମଇ 1994 ରେ ୱାର୍ପ ମାଧ୍ୟମରେ ମୁକ୍ତିଲାଭ କରିଥିବା ଏକ ସଂକଳନ ଆଲବମ୍ | ଏହା ୱାର୍ପର ଆର୍ଟିଫିସିଆଲ୍ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ସିରିଜର ଅଷ୍ଟମ ତଥା ଅନ୍ତିମ ପ୍ରକାଶନ | ବ୍ରିଟେନ ସଂକଳନ ଚାର୍ଟରେ ଏହା 16 ନମ୍ବରରେ ପହଞ୍ଚିଛି | | |
କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି (ପତ୍ରିକା): କୃତ୍ରିମ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ହେଉଛି କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି ଅନୁସନ୍ଧାନ ଉପରେ ଏକ ବ scientific ଜ୍ଞାନିକ ପତ୍ରିକା | ଏହା 1970 ରେ ପ୍ରତିଷ୍ଠିତ ହୋଇଥିଲା ଏବଂ ଏଲସେଭିଆର ଦ୍ୱାରା ପ୍ରକାଶିତ ହୋଇଥିଲା | ସ୍କୋପସ୍ ଏବଂ ସାଇନ୍ସ ସାଇଟେସନ୍ ଇଣ୍ଡେକ୍ସରେ ଏହି ପତ୍ରିକାଟି ବିସ୍ତୃତ ଏବଂ ସୂଚୀବଦ୍ଧ | ଏହି ପତ୍ରିକା ପାଇଁ 2019 ଇମ୍ପାକ୍ଟ ଫ୍ୟାକ୍ଟର୍ ହେଉଛି 6.628 ଏବଂ 5 ବର୍ଷର ଇମ୍ପାକ୍ଟ ଫ୍ୟାକ୍ଟର୍ ହେଉଛି 5.944 | | |
କୃତ୍ରିମ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ଲାବୋରେଟୋରୀ: କୃତ୍ରିମ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ଲାବୋରେଟୋରୀ ରେଫର୍ କରିପାରେ:
| |
କୃତ୍ରିମ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ଲାବୋରେଟୋରୀ: କୃତ୍ରିମ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ଲାବୋରେଟୋରୀ ରେଫର୍ କରିପାରେ:
| |
MIT କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସାଇନ୍ସ ଏବଂ କୃତ୍ରିମ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ଲାବୋରେଟୋରୀ: MIT କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସାଇନ୍ସ ଏବଂ ଆର୍ଟିଫିସିଆଲ୍ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ଲାବୋରେଟୋରୀ ( CSAIL ) ହେଉଛି ମାସାଚୁସେଟ୍ସ ଇନଷ୍ଟିଚ୍ୟୁଟ୍ ଅଫ୍ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି (MIT) ର ଏକ ଗବେଷଣା ପ୍ରତିଷ୍ଠାନ ଯାହାକି 2003 ରେ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସାଇନ୍ସ (LCS) ଏବଂ ଆର୍ଟିଫିସିଆଲ୍ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ଲାବୋରେଟୋରୀ ମିଶ୍ରଣ ଦ୍ୱାରା ଗଠିତ | ରାଇ ଏବଂ ମାରିଆ ଷ୍ଟାଟା ସେଣ୍ଟର୍ ମଧ୍ୟରେ ଅବସ୍ଥିତ, CSAIL ହେଉଛି ସର୍ବ ବୃହତ ଅନ୍-କ୍ୟାମ୍ପସ୍ ଲାବୋରେଟୋରୀ ଯାହା ଅନୁସନ୍ଧାନ ପରିସର ଏବଂ ସଦସ୍ୟତା ଦ୍ୱାରା ମାପ କରାଯାଇଥାଏ | ଏହା ସ୍କ୍ୱାର୍ଜମାନ୍ କଲେଜ୍ ଅଫ୍ କମ୍ପ୍ୟୁଟିଂର ଏକ ଅଂଶ କିନ୍ତୁ ଅନୁସନ୍ଧାନର MIT ଉପାଧ୍ୟକ୍ଷ ମଧ୍ୟ ତଦାରଖ କରନ୍ତି | | |
AIML: AIML , କିମ୍ବା କୃତ୍ରିମ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ମାର୍କଅପ୍ ଭାଷା , ପ୍ରାକୃତିକ ଭାଷା ସଫ୍ଟୱେର୍ ଏଜେଣ୍ଟ ସୃଷ୍ଟି ପାଇଁ ଏକ XML ଉପଭାଷା | | |
କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିଜୀବୀ ମାର୍କେଟିଂ: କୃତ୍ରିମ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ମାର୍କେଟିଂ ( AIM ) ହେଉଛି ମାର୍କେଟିଂର ଏକ ରୂପ, କୃତ୍ରିମ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ଧାରଣା ଏବଂ ମାର୍କେଟିଂ ଲକ୍ଷ୍ୟ ହାସଲ କରିବା ପାଇଁ ମେସିନ୍ ଲର୍ନିଂ ଏବଂ ବାଇସିଆନ୍ ନେଟୱାର୍କ ଭଳି ମଡେଲ୍ | ମୁଖ୍ୟ ପାର୍ଥକ୍ୟ ଯୁକ୍ତିଯୁକ୍ତ ଅଂଶରେ ରହିଥାଏ ଯାହା ସୂଚିତ କରେ ଯେ ଏହା ମାନବ ପରିବର୍ତ୍ତେ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଏବଂ ଆଲଗୋରିଦମ ଦ୍ୱାରା ସଂପନ୍ନ | | |
AIML: AIML , କିମ୍ବା କୃତ୍ରିମ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ମାର୍କଅପ୍ ଭାଷା , ପ୍ରାକୃତିକ ଭାଷା ସଫ୍ଟୱେର୍ ଏଜେଣ୍ଟ ସୃଷ୍ଟି ପାଇଁ ଏକ XML ଉପଭାଷା | | |
କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି: କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି ( AI ) ହେଉଛି ଯନ୍ତ୍ର ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଦର୍ଶିତ ବୁଦ୍ଧି , ମଣିଷ ଏବଂ ପଶୁମାନଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଦର୍ଶିତ ପ୍ରାକୃତିକ ବୁଦ୍ଧି ତୁଳନାରେ , ଯାହା ଚେତନା ଏବଂ ଭାବପ୍ରବଣତା ସହିତ ଜଡିତ | ପୂର୍ବ ଏବଂ ପରବର୍ତ୍ତୀ ବର୍ଗଗୁଡିକ ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ ପ୍ରାୟତ chosen ମନୋନୀତ ଆକ୍ଷରିକ ନାମ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରକାଶ ପାଇଥାଏ | 'ଶକ୍ତିଶାଳୀ' AI କୁ ସାଧାରଣତ artificial କୃତ୍ରିମ ସାଧାରଣ ବୁଦ୍ଧି (AGI) ଭାବରେ ନାମିତ କରାଯାଉଥିବାବେଳେ 'ପ୍ରାକୃତିକ' ବୁଦ୍ଧିମତାକୁ ଅନୁକରଣ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟାକୁ କୃତ୍ରିମ ଜ ological ବ ବୁଦ୍ଧି (ABI) କୁହାଯାଏ | ଅଗ୍ରଣୀ AI ପାଠ୍ୟପୁସ୍ତକ କ୍ଷେତ୍ରକୁ "ବୁଦ୍ଧିମାନ ଏଜେଣ୍ଟ" ର ଅଧ୍ୟୟନ ଭାବରେ ପରିଭାଷିତ କରେ: ଯେକ device ଣସି ଉପକରଣ ଯାହା ଏହାର ପରିବେଶକୁ ବୁ perceive ାଏ ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟାନୁଷ୍ଠାନ ଗ୍ରହଣ କରେ ଯାହା ସଫଳତାର ସହିତ ଏହାର ଲକ୍ଷ୍ୟ ହାସଲ କରିବାର ସୁଯୋଗକୁ ଅଧିକ କରିଥାଏ | ସାଧାରଣତ ,, "କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି" ଶବ୍ଦଟି ମେସିନ୍ଗୁଡ଼ିକୁ ବର୍ଣ୍ଣନା କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ଯାହା "ଜ୍ଞାନଗତ" କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡିକର ଅନୁକରଣ କରିଥାଏ ଯାହା ମଣିଷର ମନ ସହିତ ଜଡିତ ହୋଇଥାଏ, ଯେପରିକି "ଶିକ୍ଷା" ଏବଂ "ସମସ୍ୟା ସମାଧାନ" | | |
କୃତ୍ରିମ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ସିଷ୍ଟମ୍: କୃତ୍ରିମ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ସିଷ୍ଟମ ( AIS ) ହେଉଛି ଏକ ବଣ୍ଟିତ ଗଣନା ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ ଯାହାକି ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ରିଅଲମ, Inc. ଦ୍ୱାରା ପ୍ରକୃତ ସମୟରେ ମାନବ ମସ୍ତିଷ୍କକୁ ଅନୁକରଣ କରିବାର ଦୀର୍ଘମିଆଦି ଲକ୍ଷ୍ୟ ସହିତ କୃତ୍ରିମ ଚେତନା ଏବଂ କୃତ୍ରିମ ସାଧାରଣ ବୁଦ୍ଧି ସହିତ ସମ୍ପୁର୍ଣ୍ଣ ହୋଇଥିଲା | ଅନୁସନ୍ଧାନରେ ସେମାନେ ବିକାଶ ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ ଯିବା ପୂର୍ବରୁ "ମସ୍ତିଷ୍କରେ ଜ୍ଞାନର ପ୍ରତିନିଧିତ୍ mechan ର ପ୍ରଣାଳୀ ଯାହା କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି ଖୋଜିବା ସହିତ ସମାନ" ବୋଲି ସେମାନେ ଦାବି କରିଛନ୍ତି। | |
କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି କଳା: ଆର୍ଟିଫିସିଆଲ୍ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ଆର୍ଟ ଆର୍ଟିଫିସିଆଲ୍ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ସଫ୍ଟୱେର୍ ବ୍ୟବହାର କରି ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିବା କ art ଣସି କଳାକୃତିକୁ ବୁ refers ାଏ | | |
ଡିଜିଟାଲ୍ ପ୍ରତିକ୍ରିୟା ପାଇଁ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି: ଡିଜିଟାଲ୍ ରେସପନ୍ସ ପାଇଁ ଆର୍ଟିଫିସିଆଲ୍ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ( AIDR ) ହେଉଛି ଏକ ମୁକ୍ତ ଏବଂ ମୁକ୍ତ ଉତ୍ସ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ ଯାହା ଜରୁରୀକାଳୀନ ପରିସ୍ଥିତି, ବିପର୍ଯ୍ୟୟ ଏବଂ ମାନବିକ ସଙ୍କଟ ସହ ଜଡିତ ସୋସିଆଲ୍ ମିଡିଆ ବାର୍ତ୍ତାଗୁଡ଼ିକୁ ଫିଲ୍ଟର୍ ଏବଂ ଶ୍ରେଣୀଭୁକ୍ତ କରିଥାଏ | ଏହା କତାର କମ୍ପ୍ୟୁଟିଂ ରିସର୍ଚ୍ଚ ଇନଷ୍ଟିଚ୍ୟୁଟ୍ ଦ୍ୱାରା ବିକଶିତ ହୋଇଛି ଏବଂ 2015 ମୁକ୍ତ ଉତ୍ସ ସଫ୍ଟୱେର୍ ୱାର୍ଲ୍ଡ ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜ ପାଇଁ ଗ୍ରାଣ୍ଡ୍ ପୁରସ୍କାର ପ୍ରଦାନ କରାଯାଇଛି | | |
ଆଇଟି ଅପରେସନ୍ ପାଇଁ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି: ଆଇଟି ଅପରେସନ୍ ପାଇଁ ଆର୍ଟିଫିସିଆଲ୍ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ( AIOps ) ହେଉଛି ଏକ ଶବ୍ଦ ଯାହାକି 2016 ରେ ଗାର୍ଟନର୍ ଦ୍ୱାରା ମେସିନ୍ ଲର୍ନିଂ ଆନାଲିଟିକ୍ସ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ପାଇଁ ଏକ ଇଣ୍ଡଷ୍ଟ୍ରି ବର୍ଗ ଭାବରେ ପ୍ରସ୍ତୁତ ହୋଇଛି ଯାହା ଆଇଟି ଅପରେସନ୍ ଆନାଲିଟିକ୍ସକୁ ବ ances ାଇଥାଏ | AIOps ହେଉଛି "ଆଲଗୋରିଦମିକ୍ ଆଇଟି ଅପରେସନ୍ସ" ର ସଂକ୍ଷିପ୍ତ ଶବ୍ଦ | ଏହିପରି ଅପରେସନ୍ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟରେ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ, କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ମନିଟରିଂ ଏବଂ ଇଭେଣ୍ଟ ସମ୍ପର୍କ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ | | |
ଭିଡିଓ ତଦାରଖ ପାଇଁ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି: ଭିଡିଓ ନୀରିକ୍ଷଣ ପାଇଁ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସଫ୍ଟୱେର୍ ପ୍ରୋଗ୍ରାମଗୁଡିକ ବ୍ୟବହାର କରେ ଯାହା ମଣିଷ, ଯାନ, ବସ୍ତୁ ଏବଂ ଘଟଣାଗୁଡ଼ିକୁ ଚିହ୍ନିବା ପାଇଁ ଭିଡିଓ ସିସିଟିଭି କ୍ୟାମେରାର ଅଡିଓ ଏବଂ ଚିତ୍ରକୁ ବିଶ୍ଳେଷଣ କରିଥାଏ | ସିକ୍ୟୁରିଟି କଣ୍ଟ୍ରାକ୍ଟର ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ହେଉଛି କ୍ୟାମେରାର ଦୃଶ୍ୟ ଏବଂ ସୀମିତ ସମୟକୁ କ୍ୟାମେରା ନୀରିକ୍ଷଣ ଦ୍ protected ାରା ସୁରକ୍ଷିତ ରଖାଯିବା ପାଇଁ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ | କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତା ("AI") ଯଦି ଏକ ନିୟମକୁ ଭାଙ୍ଗୁଥିବା ଜଣେ ଅପରାଧୀଙ୍କୁ ଚିହ୍ନଟ କରେ ତେବେ ସେହି ଦିନ ସେହି ଅଞ୍ଚଳରେ କ person ଣସି ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କୁ ଅନୁମତି ଦିଆଯାଇନଥାଏ | | |
ଡାଟା ଖଣି: ମେସିନ ଶିକ୍ଷା, ପରିସଂଖ୍ୟାନ ଏବଂ ଡାଟାବେସ୍ ସିଷ୍ଟମର ଛକଗୁଡ଼ିକରେ ପଦ୍ଧତି ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ ବୃହତ ଡାଟା ସେଟ୍ ଗୁଡିକରେ ଡାଟା ଖନନ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଏବଂ ଆବିଷ୍କାର କରିବାର ପ୍ରକ୍ରିୟା | ଡାଟା ଖଣି ହେଉଛି କମ୍ପ୍ୟୁଟର ବିଜ୍ଞାନ ଏବଂ ପରିସଂଖ୍ୟାନର ଏକ ଆନ୍ତ d ବିଭାଗୀୟ ସବଫିଲ୍ଡ ଯାହା ଏକ ଡାଟା ସେଟରୁ ସୂଚନା ବାହାର କରିବା ଏବଂ ପରବର୍ତ୍ତୀ ବ୍ୟବହାର ପାଇଁ ସୂଚନାକୁ ଏକ ବୁ rehens ାମଣା ସଂରଚନାରେ ପରିଣତ କରିବା ପାଇଁ ଏକ ସାମଗ୍ରିକ ଲକ୍ଷ୍ୟ ସହିତ | ଡାଟା ଖଣି ହେଉଛି "ଡାଟାବେସରେ ଜ୍ଞାନ ଆବିଷ୍କାର" ପ୍ରକ୍ରିୟାର ବିଶ୍ଳେଷଣ ପଦକ୍ଷେପ, କିମ୍ବା KDD | କଞ୍ଚା ବିଶ୍ଳେଷଣ ପଦକ୍ଷେପ ବ୍ୟତୀତ, ଏଥିରେ ଡାଟାବେସ୍ ଏବଂ ଡାଟା ପରିଚାଳନା ଦିଗ, ଡାଟା ପ୍ରି-ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ, ମଡେଲ୍ ଏବଂ ଇନ୍ଫେରେନ୍ସ ବିଚାର, ଆକର୍ଷଣୀୟ ମେଟ୍ରିକ୍ସ, ଜଟିଳତା ବିଚାର, ଆବିଷ୍କୃତ ସଂରଚନାଗୁଡ଼ିକର ପରବର୍ତ୍ତୀ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ, ଭିଜୁଆଲାଇଜେସନ୍ ଏବଂ ଅନଲାଇନ୍ ଅପଡେଟ୍ ମଧ୍ୟ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ | | |
କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିର ପ୍ରୟୋଗ: କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି , ଯନ୍ତ୍ର ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଦର୍ଶିତ ବୁଦ୍ଧି ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯାଇଛି, ଆଜିର ସମାଜରେ ଅନେକ ପ୍ରୟୋଗ ଅଛି | ଅଧିକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଭାବରେ, ଏହା ହେଉଛି ଦୁର୍ବଳ AI, AI ର ରୂପ ଯେଉଁଠାରେ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବା ପାଇଁ ପ୍ରୋଗ୍ରାମଗୁଡିକ ବିକଶିତ ହୁଏ, ଯାହା ଡାକ୍ତରୀ ନିରାକରଣ, ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ଟ୍ରେଡିଂ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ, ରୋବଟ୍ କଣ୍ଟ୍ରୋଲ୍ ଏବଂ ରିମୋଟ ସେନ୍ସିଂ ସହିତ ବିଭିନ୍ନ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ଆର୍ଥିକ, ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟସେବା, ଶିକ୍ଷା, ପରିବହନ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ସହିତ ଅନେକ କ୍ଷେତ୍ର ଏବଂ ଶିଳ୍ପଗୁଡିକର ବିକାଶ ଏବଂ ଅଗ୍ରଗତି ପାଇଁ AI ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇଛି | | |
ଭିଡିଓ ଗେମରେ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି: ଭିଡିଓ ଗେମରେ, କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି (AI) ପ୍ରତିକ୍ରିୟାଶୀଳ, ଆଡାପ୍ଟିଭ୍ କିମ୍ବା ବୁଦ୍ଧିମାନ ଆଚରଣ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ ମୁଖ୍ୟତ human ମାନବ-ପରି ବୁଦ୍ଧି ପରି ଅଣ-ପ୍ଲେୟାର ଅକ୍ଷର (NPC) ରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | 1950 ଦଶକରେ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି ଭିଡିଓ ଗେମର ଏକ ଅବିଚ୍ଛେଦ୍ୟ ଅଙ୍ଗ ହୋଇଆସୁଛି | ଭିଡିଓ ଗେମରେ AI ଏକ ଭିନ୍ନ ସବଫିଲ୍ଡ ଏବଂ ଏକାଡେମିକ୍ AI ଠାରୁ ଭିନ୍ନ | ଏହା ମେସିନ୍ ଲର୍ନିଂ କିମ୍ବା ନିଷ୍ପତ୍ତି ନେବା ପରିବର୍ତ୍ତେ ଖେଳ-ଖେଳାଳୀ ଅଭିଜ୍ଞତାକୁ ଉନ୍ନତ କରିବାରେ ସେବା କରେ | ଆର୍କେଡ୍ ଭିଡିଓ ଗେମର ସୁବର୍ଣ୍ଣ ଯୁଗରେ ଏଆଇ ବିରୋଧୀଙ୍କ ଧାରଣା ସ୍ନାତକୋତ୍ତର ଅସୁବିଧା ସ୍ତର, ଭିନ୍ନ ଗତିବିଧି s ାଞ୍ଚା ଏବଂ ପ୍ଲେୟାରର ଇନପୁଟ୍ ଉପରେ ନିର୍ଭରଶୀଳ ଇନ୍-ଗେମ୍ ଇଭେଣ୍ଟ ଆକାରରେ ଲୋକପ୍ରିୟ ହୋଇଥିଲା | ଆଧୁନିକ ଖେଳଗୁଡିକ ପ୍ରାୟତ existing ବିଦ୍ୟମାନ କ ques ଶଳଗୁଡିକ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ କରନ୍ତି ଯେପରିକି ପଥଫିଣ୍ଡିଂ ଏବଂ NPC ଗୁଡ଼ିକର କାର୍ଯ୍ୟକୁ ମାର୍ଗଦର୍ଶନ କରିବା ପାଇଁ ନିଷ୍ପତ୍ତି ଗଛ | AI ପ୍ରାୟତ mechan ଯାନ୍ତ୍ରିକ ପ୍ରଣାଳୀରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ଯାହା ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କୁ ତୁରନ୍ତ ଦୃଶ୍ୟମାନ ହୁଏ ନାହିଁ, ଯେପରିକି ଡାଟା ଖଣି ଏବଂ ପ୍ରକ୍ରିୟାଗତ-ବିଷୟବସ୍ତୁ ଉତ୍ପାଦନ | | |
ଭିଡିଓ ଗେମରେ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି: ଭିଡିଓ ଗେମରେ, କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି (AI) ପ୍ରତିକ୍ରିୟାଶୀଳ, ଆଡାପ୍ଟିଭ୍ କିମ୍ବା ବୁଦ୍ଧିମାନ ଆଚରଣ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ ମୁଖ୍ୟତ human ମାନବ-ପରି ବୁଦ୍ଧି ପରି ଅଣ-ପ୍ଲେୟାର ଅକ୍ଷର (NPC) ରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | 1950 ଦଶକରେ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି ଭିଡିଓ ଗେମର ଏକ ଅବିଚ୍ଛେଦ୍ୟ ଅଙ୍ଗ ହୋଇଆସୁଛି | ଭିଡିଓ ଗେମରେ AI ଏକ ଭିନ୍ନ ସବଫିଲ୍ଡ ଏବଂ ଏକାଡେମିକ୍ AI ଠାରୁ ଭିନ୍ନ | ଏହା ମେସିନ୍ ଲର୍ନିଂ କିମ୍ବା ନିଷ୍ପତ୍ତି ନେବା ପରିବର୍ତ୍ତେ ଖେଳ-ଖେଳାଳୀ ଅଭିଜ୍ଞତାକୁ ଉନ୍ନତ କରିବାରେ ସେବା କରେ | ଆର୍କେଡ୍ ଭିଡିଓ ଗେମର ସୁବର୍ଣ୍ଣ ଯୁଗରେ ଏଆଇ ବିରୋଧୀଙ୍କ ଧାରଣା ସ୍ନାତକୋତ୍ତର ଅସୁବିଧା ସ୍ତର, ଭିନ୍ନ ଗତିବିଧି s ାଞ୍ଚା ଏବଂ ପ୍ଲେୟାରର ଇନପୁଟ୍ ଉପରେ ନିର୍ଭରଶୀଳ ଇନ୍-ଗେମ୍ ଇଭେଣ୍ଟ ଆକାରରେ ଲୋକପ୍ରିୟ ହୋଇଥିଲା | ଆଧୁନିକ ଖେଳଗୁଡିକ ପ୍ରାୟତ existing ବିଦ୍ୟମାନ କ ques ଶଳଗୁଡିକ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ କରନ୍ତି ଯେପରିକି ପଥଫିଣ୍ଡିଂ ଏବଂ NPC ଗୁଡ଼ିକର କାର୍ଯ୍ୟକୁ ମାର୍ଗଦର୍ଶନ କରିବା ପାଇଁ ନିଷ୍ପତ୍ତି ଗଛ | AI ପ୍ରାୟତ mechan ଯାନ୍ତ୍ରିକ ପ୍ରଣାଳୀରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ଯାହା ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କୁ ତୁରନ୍ତ ଦୃଶ୍ୟମାନ ହୁଏ ନାହିଁ, ଯେପରିକି ଡାଟା ଖଣି ଏବଂ ପ୍ରକ୍ରିୟାଗତ-ବିଷୟବସ୍ତୁ ଉତ୍ପାଦନ | | |
କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିଜୀବୀ ପ୍ରକଳ୍ପର ତାଲିକା: ନିମ୍ନରେ ସାମ୍ପ୍ରତିକ ଏବଂ ଅତୀତ, ଅଣ-ଶ୍ରେଣୀଭୁକ୍ତ ଉଲ୍ଲେଖନୀୟ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିଜୀବୀ ପ୍ରକଳ୍ପଗୁଡ଼ିକର ତାଲିକା ଦିଆଯାଇଛି | | |
କୃତ୍ରିମ ଅନ୍ତ u କରଣ: କୃତ୍ରିମ ଅନ୍ତର୍ନିହିତତା ହେଉଛି ଏକ କୃତ୍ରିମ ସଫ୍ଟୱେୟାରର ଏକ ତତ୍ତ୍ୱଗତ କ୍ଷମତା ଯାହା ମାନବ ଚେତନା ସହିତ ସମାନ ଭାବରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବା ପାଇଁ, ବିଶେଷ ଭାବରେ ମାନବ ଚେତନା କ୍ଷମତା ଭାବରେ ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ଭାବରେ ଜଣାଶୁଣା | | |
ମାସାମି ଅକିତା ଡିସ୍କୋଗ୍ରାଫି: ଜାପାନର ଶବ୍ଦ ସଂଗୀତଜ୍ଞ ମାସାମି ଅକିତାଙ୍କ ଏହା ଏକ ବିସ୍ତୃତ ଡିସୋଗ୍ରାଫି, ଯାହା ତାଙ୍କ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ ମର୍ଜବୋ ପାଇଁ ବେଶ୍ ଜଣାଶୁଣା | 1980 ପରଠାରୁ ସେ ଶହ ଶହ ରେକର୍ଡିଂ ମୁକ୍ତ କରିଛନ୍ତି, ଦଶହଜାର ସଂଗୀତଜ୍ଞଙ୍କ ସହ ସହଯୋଗ କରିଛନ୍ତି, ସଂକଳନରେ ଦୁଇଶହରୁ ଅଧିକ ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ଟ୍ରାକ୍ ଯୋଗଦାନ କରିଛନ୍ତି ଏବଂ ଅନ୍ୟ କଳାକାରମାନଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ରେକର୍ଡିଂରେ ଅନେକ ଅତିଥି ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିଥିଲେ | | |
କୃତ୍ରିମ ଦ୍ୱୀପ, ନ୍ୟୁ ଜର୍ସି: କୃତ୍ରିମ ଦ୍ୱୀପ ହେଉଛି ଆମେରିକାର ଏକ ଦ୍ୱୀପ ଯାହାକି ଡେଲାୱେର୍ ନଦୀର ପୂର୍ବ କୂଳରେ ଅବସ୍ଥିତ, ମୁଖ୍ୟତ south ଦକ୍ଷିଣ-ପଶ୍ଚିମ ନ୍ୟୁ ଜର୍ସିରେ ଡେଲାୱେରର ସୀମା ମଧ୍ୟରେ ଏକ ଛୋଟ ଅଂଶ ଅଛି | ଏହା ଉଭୟ ଲୋୟର ଆଲୱେସ୍ କ୍ରିକ୍ ଟାଉନସିପ୍, ସାଲେମ୍ କାଉଣ୍ଟି, ନ୍ୟୁ ଜର୍ସି ଏବଂ ଡେଲାୱେରର ନ୍ୟୁ କାଷ୍ଟଲ୍ କାଉଣ୍ଟିର ଏକ ଅଂଶ | ଏହି ଦ୍ୱୀପ ମଧ୍ୟପ୍ରଦେଶ ନ୍ୟୁ ଜର୍ସିରୁ ଆଲୱାଏ କ୍ରିକ୍ ଏବଂ ହୋପ୍ କ୍ରିକ୍ ଦ୍ୱାରା ପୃଥକ ହୋଇଛି | ଏହାକୁ "କୃତ୍ରିମ" କୁହାଯାଏ କାରଣ ଦ୍ୱୀପର କିଛି ଅଂଶ ଡେଲାୱେର୍ ବେରୁ ପୁନରୁଦ୍ଧାର ହୋଇଥିବା ଜମିକୁ ନେଇ ଗଠିତ | ଏକ କୃତ୍ରିମ ଦ୍ୱୀପ ହେଉଛି ପ୍ରାକୃତିକ ଉପାୟ ଦ୍ୱାରା ସୃଷ୍ଟି ହେବା ପରିବର୍ତ୍ତେ ମନୁଷ୍ୟ ଦ୍ୱାରା ନିର୍ମିତ ଏକ ଦ୍ୱୀପ | | |
କୃତ୍ରିମ ଦ୍ୱୀପ, ନ୍ୟୁ ଜର୍ସି: କୃତ୍ରିମ ଦ୍ୱୀପ ହେଉଛି ଆମେରିକାର ଏକ ଦ୍ୱୀପ ଯାହାକି ଡେଲାୱେର୍ ନଦୀର ପୂର୍ବ କୂଳରେ ଅବସ୍ଥିତ, ମୁଖ୍ୟତ south ଦକ୍ଷିଣ-ପଶ୍ଚିମ ନ୍ୟୁ ଜର୍ସିରେ ଡେଲାୱେରର ସୀମା ମଧ୍ୟରେ ଏକ ଛୋଟ ଅଂଶ ଅଛି | ଏହା ଉଭୟ ଲୋୟର ଆଲୱେସ୍ କ୍ରିକ୍ ଟାଉନସିପ୍, ସାଲେମ୍ କାଉଣ୍ଟି, ନ୍ୟୁ ଜର୍ସି ଏବଂ ଡେଲାୱେରର ନ୍ୟୁ କାଷ୍ଟଲ୍ କାଉଣ୍ଟିର ଏକ ଅଂଶ | ଏହି ଦ୍ୱୀପ ମଧ୍ୟପ୍ରଦେଶ ନ୍ୟୁ ଜର୍ସିରୁ ଆଲୱାଏ କ୍ରିକ୍ ଏବଂ ହୋପ୍ କ୍ରିକ୍ ଦ୍ୱାରା ପୃଥକ ହୋଇଛି | ଏହାକୁ "କୃତ୍ରିମ" କୁହାଯାଏ କାରଣ ଦ୍ୱୀପର କିଛି ଅଂଶ ଡେଲାୱେର୍ ବେରୁ ପୁନରୁଦ୍ଧାର ହୋଇଥିବା ଜମିକୁ ନେଇ ଗଠିତ | ଏକ କୃତ୍ରିମ ଦ୍ୱୀପ ହେଉଛି ପ୍ରାକୃତିକ ଉପାୟ ଦ୍ୱାରା ସୃଷ୍ଟି ହେବା ପରିବର୍ତ୍ତେ ମନୁଷ୍ୟ ଦ୍ୱାରା ନିର୍ମିତ ଏକ ଦ୍ୱୀପ | | |
କୃତ୍ରିମ ଦ୍ୱୀପ, ନ୍ୟୁ ଜର୍ସି: କୃତ୍ରିମ ଦ୍ୱୀପ ହେଉଛି ଆମେରିକାର ଏକ ଦ୍ୱୀପ ଯାହାକି ଡେଲାୱେର୍ ନଦୀର ପୂର୍ବ କୂଳରେ ଅବସ୍ଥିତ, ମୁଖ୍ୟତ south ଦକ୍ଷିଣ-ପଶ୍ଚିମ ନ୍ୟୁ ଜର୍ସିରେ ଡେଲାୱେରର ସୀମା ମଧ୍ୟରେ ଏକ ଛୋଟ ଅଂଶ ଅଛି | ଏହା ଉଭୟ ଲୋୟର ଆଲୱେସ୍ କ୍ରିକ୍ ଟାଉନସିପ୍, ସାଲେମ୍ କାଉଣ୍ଟି, ନ୍ୟୁ ଜର୍ସି ଏବଂ ଡେଲାୱେରର ନ୍ୟୁ କାଷ୍ଟଲ୍ କାଉଣ୍ଟିର ଏକ ଅଂଶ | ଏହି ଦ୍ୱୀପ ମଧ୍ୟପ୍ରଦେଶ ନ୍ୟୁ ଜର୍ସିରୁ ଆଲୱାଏ କ୍ରିକ୍ ଏବଂ ହୋପ୍ କ୍ରିକ୍ ଦ୍ୱାରା ପୃଥକ ହୋଇଛି | ଏହାକୁ "କୃତ୍ରିମ" କୁହାଯାଏ କାରଣ ଦ୍ୱୀପର କିଛି ଅଂଶ ଡେଲାୱେର୍ ବେରୁ ପୁନରୁଦ୍ଧାର ହୋଇଥିବା ଜମିକୁ ନେଇ ଗଠିତ | ଏକ କୃତ୍ରିମ ଦ୍ୱୀପ ହେଉଛି ପ୍ରାକୃତିକ ଉପାୟ ଦ୍ୱାରା ସୃଷ୍ଟି ହେବା ପରିବର୍ତ୍ତେ ମନୁଷ୍ୟ ଦ୍ୱାରା ନିର୍ମିତ ଏକ ଦ୍ୱୀପ | | |
ରୋବଟ୍ ପଟାକ୍: ରୋବଟ ପଟାକ୍ ଜଣେ ଆମେରିକୀୟ ରକ୍ ଗାୟକ-ଗୀତିକାର, ଗୀତାଞ୍ଜଳି, ବ୍ୟାସଷ୍ଟାଣ୍ଡ ଏବଂ ରେକର୍ଡ ଉତ୍ପାଦକ ଯିଏ 1990 ଦଶକର ପପ୍ ପଙ୍କ ବ୍ୟାଣ୍ଡ ସାଇଜ୍ 14 ପାଇଁ ସହ-ପ୍ରତିଷ୍ଠାତା ସଦସ୍ୟ ତଥା ବ୍ୟାସଷ୍ଟର / ବ୍ୟାକିଂ କଣ୍ଠଶିଳ୍ପୀ ଅଟନ୍ତି | | |
କୃତ୍ରିମ ଆନନ୍ଦ କ୍ଲବ: କୃତ୍ରିମ ଆନନ୍ଦ କ୍ଲବ , ପ୍ରଥମେ ସାଲଙ୍କ ବାର୍ଡଲ୍ୟାଣ୍ଡ ଭାବରେ ଜଣାଶୁଣା 1990 ଦଶକରେ କାନାଡାର ବିକଳ୍ପ ରକ୍ ବ୍ୟାଣ୍ଡ ଥିଲା | ଗୋଷ୍ଠୀ ତିନୋଟି ଆଲବମ୍ ଏବଂ ଗୋଟିଏ ହିଟ୍ ସିଙ୍ଗଲ୍ ରେକର୍ଡ କରିଥିଲା | | |
ଜଳଭଣ୍ଡାର: ଏକ ଜଳଭଣ୍ଡାର ସାଧାରଣତ an ଏକ ବର୍ଦ୍ଧିତ ପ୍ରାକୃତିକ ବା କୃତ୍ରିମ ହ୍ରଦ ଅଟେ ଯାହା ଜଳ ସଂରକ୍ଷଣ ପାଇଁ ଏକ ବନ୍ଧ ବ୍ୟବହାର କରି ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥାଏ | | |
କୃତ୍ରିମ ହ୍ରଦ ଦୁର୍ଗ: ଆର୍ଟିଫିସିଆଲ୍ ହ୍ରଦ ଦୁର୍ଗ 1969 ମସିହାରେ ନିର୍ମିତ ହୋଇଥିଲା ଯେତେବେଳେ ମୋଙ୍ଗୋଲିଆର ରାଜଧାନୀ ଉଲାନବାଟର ମଧ୍ୟଭାଗରେ ଜାତୀୟ ମନୋରଞ୍ଜନ ପାର୍କ ପ୍ରତିଷ୍ଠା କରାଯାଇଥିଲା | | |
କୃତ୍ରିମ ଭାଷା: କୃତ୍ରିମ ଭାଷା ହେଉଛି କାଲିଫର୍ଣ୍ଣିଆର ଫ୍ରେସ୍ନୋରୁ ଏକ ଆମେରିକୀୟ ପ୍ରଗତିଶୀଳ ଧାତୁ ବ୍ୟାଣ୍ଡ ଯାହାକି ଗୀତାଞ୍ଜଳି ଭିକ୍ଟର କରାଲ ଏବଂ ଚାର୍ଲି ରବିନ୍ସ, ବ୍ୟାସଷ୍ଟର ଜୋଶ ରିଓଜାସ୍, କୀବୋର୍ଡ୍ ଜୋନାଥନ୍ ସିମ୍ପସନ୍ ଏବଂ ଡମ୍ଫର ଜେରନ୍ ଶାପାନସ୍କିଙ୍କ ଦ୍ founded ାରା ପ୍ରତିଷ୍ଠିତ ହୋଇଥିଲେ, ସମସ୍ତେ ସେଣ୍ଟ୍ରାଲ୍ ଭ୍ୟାଲି ଅଞ୍ଚଳରୁ ଆସିଥିଲେ। ପରେ ରୋଡ ଆଇଲ୍ୟାଣ୍ଡର ଭୋକାଲିଷ୍ଟ ଶେ ଲୁଇସ୍ ସେମାନଙ୍କ ସହ ଯୋଗ ଦେଇଥିଲେ। | |
ନିର୍ମିତ ଭାଷା: ଏକ ନିର୍ମିତ ଭାଷା ହେଉଛି ଏକ ଭାଷା ଯାହାର ଫୋନୋଲୋଜି, ବ୍ୟାକରଣ ଏବଂ ଶବ୍ଦକୋଷ, ପ୍ରାକୃତିକ ଭାବରେ ବିକଶିତ ହେବା ପରିବର୍ତ୍ତେ, ସଚେତନ ଭାବରେ ପ୍ରସ୍ତୁତ | ନିର୍ମିତ ଭାଷାଗୁଡ଼ିକୁ କୃତ୍ରିମ ଭାଷା , ଯୋଜନାବଦ୍ଧ ଭାଷା କିମ୍ବା ଉଦ୍ଭାବିତ ଭାଷା ଏବଂ କେତେକ କ୍ଷେତ୍ରରେ କାଳ୍ପନିକ ଭାଷା ଭାବରେ ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଇପାରେ | ଯୋଜନାବଦ୍ଧ ଭାଷାଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି ଭାଷା ଯାହା ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟମୂଳକ ଭାବରେ ଡିଜାଇନ୍ ହୋଇଛି | ସେମାନେ ମନଇଚ୍ଛା ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ହସ୍ତକ୍ଷେପର ଫଳାଫଳ, ଏହିପରି ଭାଷା ଯୋଜନାର ଏକ ରୂପ | | |
କୃତ୍ରିମ ଚମଡା: କୃତ୍ରିମ ଚମଡ଼ା , ଯାହାକୁ ସିନ୍ଥେଟିକ୍ ଚମଡ଼ା ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ, ଏହା ଏକ ସାମଗ୍ରୀ ଯାହା ଚଟାଣ, ପୋଷାକ, ପାଦୁକା, ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ବ୍ୟବହାରରେ ଚମଡ଼ାକୁ ବଦଳାଇବା ପାଇଁ ଉଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଯେଉଁଠାରେ ଚମଡ଼ା ପରି ଫିନିଶ୍ ଇଚ୍ଛା ହୁଏ କିନ୍ତୁ ପ୍ରକୃତ ସାମଗ୍ରୀ ମୂଲ୍ୟ-ନିଷେଧ କିମ୍ବା ଅନୁପଯୁକ୍ତ | କୃତ୍ରିମ ଚମଡା ଅନେକ ନାମରେ ଜଣାଶୁଣା, ଯେପରିକି "ଚମଡ଼ା", "ଅନୁକରଣ ଚମଡା", "ଫକ୍ସ ଚମଡା", "ଭେଜାନ୍ ଚମଡା", "PU ଚମଡା" ଏବଂ "ଚମଡା" | | |
କୃତ୍ରିମ ଜୀବନ: କୃତ୍ରିମ ଜୀବନ ହେଉଛି ଏକ ଅଧ୍ୟୟନର କ୍ଷେତ୍ର ଯେଉଁଠାରେ ଅନୁସନ୍ଧାନକାରୀମାନେ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ମଡେଲ, ରୋବୋଟିକ୍ସ ଏବଂ ବାୟୋକେମିଷ୍ଟ୍ରି ସହିତ ସିମୁଲେସନ ବ୍ୟବହାର କରି ପ୍ରାକୃତିକ ଜୀବନ, ଏହାର ପ୍ରକ୍ରିୟା ଏବଂ ଏହାର ବିବର୍ତ୍ତନ ସହିତ ଜଡିତ ସିଷ୍ଟମଗୁଡ଼ିକୁ ପରୀକ୍ଷା କରନ୍ତି | 1986 ରେ ଆମେରିକାର ତତ୍ତ୍ୱିକ ଜୀବବିଜ୍ଞାନୀ ଖ୍ରୀଷ୍ଟୋଫର୍ ଲାଙ୍ଗଟନ୍ଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ଏହି ଅନୁଶାସନର ନାମକରଣ କରାଯାଇଥିଲା। 1987 ରେ ଲ୍ୟାଙ୍ଗଟନ୍ ନ୍ୟୁ ମେକ୍ସିକୋର ଲସ୍ ଆଲାମୋସରେ ଏହି କ୍ଷେତ୍ର ଉପରେ ପ୍ରଥମ ସମ୍ମିଳନୀ ଆୟୋଜନ କରିଥିଲେ। ତିନୋଟି ମୁଖ୍ୟ ପ୍ରକାରର ଆଲିଫ୍ ଅଛି, ସେମାନଙ୍କ ଆଭିମୁଖ୍ୟ ପାଇଁ ନାମିତ: ସଫ୍ଟୱେର୍ ଠାରୁ ନରମ ; ହାର୍ଡୱେରରୁ କଠିନ ; ଏବଂ ଜ oc ବ ରସାୟନରୁ ଓଦା | କୃତ୍ରିମ ଜୀବନ ଅନୁସନ୍ଧାନକାରୀମାନେ ଜ bi ବିକ ଘଟଣାଗୁଡ଼ିକର ପୁନ ate ନିର୍ମାଣ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରି ପାରମ୍ପାରିକ ଜୀବବିଜ୍ଞାନ ଅଧ୍ୟୟନ କରନ୍ତି | | |
କୃତ୍ରିମ ଜୀବନ (ପତ୍ରିକା): କୃତ୍ରିମ ଜୀବନ ହେଉଛି ଏକ ସାଥି-ସମୀକ୍ଷା-ବ scientific ଜ୍ଞାନିକ ପତ୍ରିକା ଯାହା ମନୁଷ୍ୟକୃତ ପ୍ରଣାଳୀର ଅଧ୍ୟୟନକୁ ଆବୃତ କରେ ଯାହା ପ୍ରାକୃତିକ ଜୀବ ପ୍ରଣାଳୀର ଆଚରଣଗତ ଗୁଣ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରେ | ଏହାର ପ୍ରବନ୍ଧଗୁଡ଼ିକ ସଫ୍ଟୱେର୍, ହାର୍ଡୱେର୍ ଏବଂ ୱେଟୱେୟାରରେ ସିଷ୍ଟମ୍ ସିନ୍ଥେସିସ୍ କୁ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରେ | କୃତ୍ରିମ ଜୀବନ 1993 ରେ ପ୍ରତିଷ୍ଠିତ ହୋଇଥିଲା ଏବଂ ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟ ସୋସାଇଟି ଅଫ୍ ଆର୍ଟିଫିସିଆଲ୍ ଲାଇଫ୍ ର ସରକାରୀ ପତ୍ରିକା ଅଟେ | ଏହା ଅନଲାଇନ୍ ଏବଂ MIT ପ୍ରେସ୍ ଦ୍ୱାରା ହାର୍ଡ କପିରେ ପ୍ରକାଶିତ | | |
ଶକ୍ତି (ଅପରେସନ୍ ଆଇଭି ଆଲବମ୍): ଆମେରିକାର ସ୍କା ପଙ୍କ ବ୍ୟାଣ୍ଡ ଅପରେସନ୍ ଆଇଭି ଦ୍ୱାରା ଶକ୍ତି ହେଉଛି ଏକମାତ୍ର ଷ୍ଟୁଡିଓ ଆଲବମ୍ | ଏହା ମୂଳତ Look ମେ 1989 ରେ ଲୁକଆଉଟ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ଭିନିଲ୍ ଏବଂ କ୍ୟାସେଟରେ ମୁକ୍ତିଲାଭ କରିଥିଲା! କ୍ୟାଟାଲଗ୍ ସଂଖ୍ଯା LK 010. ସହିତ ରେକର୍ଡ ସି.ଡି. ରେ ଆଲବମ୍ ନିଜେ କେବେ ମୁକ୍ତିଲାଭ କରାଯାଇଛି ଯଦିଓ, ଟ୍ରାକ୍ ସମସ୍ତ ବୃତ୍ତି-କରିଥାଉ କମ୍ପାଇଲେସନ୍ କୌଣସି mainstream ସଫଳତା achieving ସତ୍ତ୍ୱେ 1991. ରେ Lookout ଦ୍ୱାରା ଅପରେସନ୍ Ivy ଦେଇଥିବା ଉପରେ ବୈଶିଷ୍ଟ୍ୟ କରାଗଲା, ଶକ୍ତି ଗୋଟିଏ ବିବେଚନା କରାଯାଏ ସ୍କା ପଙ୍କର ସବୁଠାରୁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଆଲବମ୍ ଏବଂ ଏହି ଧାରାବାହିକର ଅନେକ ପରବର୍ତ୍ତୀ ବ୍ୟାଣ୍ଡ ଦ୍ୱାରା ଏକ ପ୍ରଭାବ ଭାବରେ ବାରମ୍ବାର ଦର୍ଶାଯାଇଥାଏ | | |
କୃତ୍ରିମ ଲିଗାମେଣ୍ଟ: କୃତ୍ରିମ ଲିଗାମେଣ୍ଟଗୁଡିକ ନଷ୍ଟ ହୋଇଥିବା ଲିଗାମେଣ୍ଟଗୁଡିକ ବଦଳାଇବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ଉପକରଣ | ଆଜି, କୃତ୍ରିମ ଲିଗାମେଣ୍ଟଗୁଡିକର ସାଧାରଣ ବ୍ୟବହାର ହେଉଛି ପୂର୍ବ କ୍ରୁସିଏଡ୍ ଲିଗାମେଣ୍ଟ୍ ପୁନ struction ନିର୍ମାଣରେ | ଯଦିଓ ଅଟୋଟ୍ରାନ୍ସପ୍ଲାଣ୍ଟେସନ ଲିଗାମେଣ୍ଟ ପୁନ struction ନିର୍ମାଣର ସବୁଠାରୁ ସାଧାରଣ ପଦ୍ଧତି ହୋଇ ରହିଛି, ପ୍ରଥମ ବିଶ୍ୱଯୁଦ୍ଧରେ ସୃଷ୍ଟି ହେବା ପରଠାରୁ କୃତ୍ରିମ ଲିଗାମେଣ୍ଟକୁ ଅପ୍ଟିମାଇଜ୍ କରିବା ପାଇଁ ଅନେକ ସାମଗ୍ରୀ ଏବଂ ସଂରଚନା ବିକଶିତ କରାଯାଇଥିଲା | ଅନେକ ଆଧୁନିକ କୃତ୍ରିମ ଲିଗାମେଣ୍ଟଗୁଡିକ ସିନ୍ଥେଟିକ୍ ପଲିମରରେ ନିର୍ମିତ, ଯେପରିକି ପଲିଥିନ ଟେରେଫଥାଲେଟ୍ | ସିନ୍ଥେଟିକ୍ ପଲିମରଗୁଡିକର ବାୟୋକମ୍ପାଟିବିଲିଟିରେ ଉନ୍ନତି ଆଣିବା ପାଇଁ ବିଭିନ୍ନ ଆବରଣ ଯୋଗ କରାଯାଇଛି | 1980 ଦଶକରେ ବିକଶିତ ହୋଇଥିବା କୃତ୍ରିମ ଲିଗାମେଣ୍ଟଗୁଡିକ ପଦାର୍ଥର ଖରାପ ହେତୁ ପ୍ରଭାବହୀନ ଥିଲା | ସମ୍ପ୍ରତି, ଲିଗାମେଣ୍ଟ୍ ଆଡଭାନ୍ସଡ୍ ରିଫୋର୍ସମେଣ୍ଟ ସିଷ୍ଟମ୍ (LARS) କୃତ୍ରିମ ଲିଗାମେଣ୍ଟ୍ କ୍ଲିନିକାଲ୍ ପ୍ରୟୋଗରେ ବହୁଳ ଭାବରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇଛି | ଟିସୁ ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ ହେଉଛି ଏକ ଅନୁସନ୍ଧାନର ଏକ ବ growing ୁଥିବା କ୍ଷେତ୍ର ଯାହା ଲିଗାମେଣ୍ଟ୍ କାର୍ଯ୍ୟକୁ ପୁନ ener ନିର୍ମାଣ ଏବଂ ପୁନରୁଦ୍ଧାର କରିବାକୁ ଲକ୍ଷ୍ୟ ରଖିଛି | | |
ଆଲୋକୀକରଣ: Lighting କିମ୍ବା ଆେଲାକିତ କରଣ ବ୍ୟାବହାରିକ କିମ୍ବା aesthetic ପ୍ରଭାବ ହାସଲ ଆଲୋକ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟମୂଳକ ବ୍ଯବହାର ହେଉଛି। ଆଲୋକରେ ଉଭୟ କୃତ୍ରିମ ଆଲୋକ ଉତ୍ସର ବ୍ୟବହାର ଯେପରି ଦୀପ ଏବଂ ଆଲୋକ ସଜ୍ଜା, ଏବଂ ଦୀପାବଳି ଧରି ପ୍ରାକୃତିକ ଆଲୋକୀକରଣ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ | ବିଲଡିଂରେ ଦୀପାବଳି ବେଳେବେଳେ ଆଲୋକର ମୁଖ୍ୟ ଉତ୍ସ ଭାବରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ଏହା କୃତ୍ରିମ ଆଲୋକ ବ୍ୟବହାର କରିବା ସ୍ଥାନରେ ଶକ୍ତି ସଞ୍ଚୟ କରିପାରିବ, ଯାହା ବିଲ୍ଡିଂରେ ଶକ୍ତି ବ୍ୟବହାରର ଏକ ପ୍ରମୁଖ ଉପାଦାନକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରେ | ସଠିକ୍ ଆଲୋକ ଟାସ୍କ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତାକୁ ବ enhance ାଇପାରେ, ଏକ କ୍ଷେତ୍ରର ରୂପକୁ ଉନ୍ନତ କରିପାରିବ, କିମ୍ବା ଦଖଲକାରୀଙ୍କ ଉପରେ ସକରାତ୍ମକ ମାନସିକ ପ୍ରଭାବ ପକାଇପାରେ | | |
କୃତ୍ରିମ ଆଲୋକ (ଗୀତ): ଆମେରିକାର ଖ୍ରୀଷ୍ଟିଆନ ଧାତୁ ବ୍ୟାଣ୍ଡ ଡେମନ୍ ହଣ୍ଟର୍ ସେମାନଙ୍କର ସପ୍ତମ ଷ୍ଟୁଡିଓ ଆଲବମ୍ ଏକ୍ସଟ୍ରିମିଷ୍ଟରୁ " ଆର୍ଟିଫିସିଆଲ୍ ଲାଇଟ୍ " ହେଉଛି ଲିଡ୍ ସିଙ୍ଗଲ୍ | | |
ପ୍ରୋଥେସିସ୍: ଚିକିତ୍ସାରେ, ଏକ ପ୍ରୋଥେସିସ୍ କିମ୍ବା ପ୍ରୋଥେଟିକ୍ ପ୍ରତିରୋପଣ ହେଉଛି ଏକ କୃତ୍ରିମ ଉପକରଣ ଯାହାକି ଶରୀରର ଏକ ନିଖୋଜ ଅଂଶକୁ ବଦଳାଇଥାଏ, ଯାହା ଆଘାତ, ରୋଗ କିମ୍ବା ଜନ୍ମ ସମୟରେ ଉପସ୍ଥିତ ଅବସ୍ଥାରେ ହଜିଯାଇପାରେ | ନିଖୋଜ ଶରୀରର ସାଧାରଣ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକୁ ପୁନ restore ସ୍ଥାପନ କରିବା ପାଇଁ ପ୍ରୋଥେସ୍ ଉଦ୍ଦିଷ୍ଟ | ଆମ୍ପୁଟୀ ପୁନର୍ବାସ ମୁଖ୍ୟତ phys ଜଣେ ଫିଜିଷ୍ଟ୍ରିଷ୍ଟଙ୍କ ଦ୍ coordin ାରା ସଂଯୋଜିତ ହୋଇଥାଏ ଯାହା ଫିଜିଷ୍ଟ୍ରିଷ୍ଟ, ପ୍ରୋଥେଟିଷ୍ଟ, ନର୍ସ, ଫିଜିକାଲ୍ ଥେରାପିଷ୍ଟ ଏବଂ ବୃତ୍ତିଗତ ଥେରାପିଷ୍ଟଙ୍କୁ ନେଇ ଏକ ଆନ୍ତ discip- ଶୃଙ୍ଖଳିତ ଦଳର ଅଂଶ ଅଟେ | ହାତ କିମ୍ବା କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସାହାଯ୍ୟରେ ଡିଜାଇନ୍ (CAD) ଦ୍ୱାରା ପ୍ରୋଥେସ୍ ସୃଷ୍ଟି କରାଯାଇପାରିବ, ଏକ ସଫ୍ଟୱେର୍ ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ ଯାହାକି ସୃଷ୍ଟିକର୍ତ୍ତାଙ୍କୁ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଦ୍ୱାରା ନିର୍ମିତ 2-D ଏବଂ 3-D ଗ୍ରାଫିକ୍ସ ସହିତ ବିଶ୍ଳେଷଣ ଏବଂ ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍ ଉପକରଣ ସହିତ ଡିଜାଇନ୍ ଏବଂ ବିଶ୍ଳେଷଣ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ | | |
କୃତ୍ରିମ ଅଙ୍ଗ ଏବଂ ଉପକରଣ ସେବା: ଆର୍ଟିଫିସିଆଲ୍ ଲିମ୍ ଆଣ୍ଡ୍ ଆପ୍ଲାଏନ୍ସ ସର୍ଭିସେସ୍ (ALAS) ହେଉଛି ଏକ NHS ୱେଲ୍ସ ସଂସ୍ଥା ଯାହାକି ସ୍ଥାୟୀ କିମ୍ବା ଦୀର୍ଘକାଳୀନ ଦୁର୍ବଳତା ଥିବା ଲୋକଙ୍କୁ ସହାୟତା, ଯନ୍ତ୍ରପାତି ଏବଂ ପୁନର୍ବାସ ଯୋଗାଇଥାଏ | ଏହା ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟ ଆୟୋଗ ୱେଲ୍ସ ଦ୍ ed ାରା କମିଶନ ହୋଇଛି ଏବଂ ତିନୋଟି NHS ୱେଲ୍ସ ଟ୍ରଷ୍ଟ ମଧ୍ୟରେ ଏକ କନ୍ସୋର୍ଟିୟମ୍ ବ୍ୟବସ୍ଥା ମାଧ୍ୟମରେ ପ୍ରଦାନ କରାଯାଇଛି, ପ୍ରତ୍ୟେକଟି ଗୋଟିଏ କେନ୍ଦ୍ର (ALAC) ଆୟୋଜନ କରୁଛି | କେନ୍ଦ୍ରଗୁଡ଼ିକ ଏଠାରେ ଅବସ୍ଥିତ:
| |
ପ୍ରୋଥେସିସ୍: ଚିକିତ୍ସାରେ, ଏକ ପ୍ରୋଥେସିସ୍ କିମ୍ବା ପ୍ରୋଥେଟିକ୍ ପ୍ରତିରୋପଣ ହେଉଛି ଏକ କୃତ୍ରିମ ଉପକରଣ ଯାହାକି ଶରୀରର ଏକ ନିଖୋଜ ଅଂଶକୁ ବଦଳାଇଥାଏ, ଯାହା ଆଘାତ, ରୋଗ କିମ୍ବା ଜନ୍ମ ସମୟରେ ଉପସ୍ଥିତ ଅବସ୍ଥାରେ ହଜିଯାଇପାରେ | ନିଖୋଜ ଶରୀରର ସାଧାରଣ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକୁ ପୁନ restore ସ୍ଥାପନ କରିବା ପାଇଁ ପ୍ରୋଥେସ୍ ଉଦ୍ଦିଷ୍ଟ | ଆମ୍ପୁଟୀ ପୁନର୍ବାସ ମୁଖ୍ୟତ phys ଜଣେ ଫିଜିଷ୍ଟ୍ରିଷ୍ଟଙ୍କ ଦ୍ coordin ାରା ସଂଯୋଜିତ ହୋଇଥାଏ ଯାହା ଫିଜିଷ୍ଟ୍ରିଷ୍ଟ, ପ୍ରୋଥେଟିଷ୍ଟ, ନର୍ସ, ଫିଜିକାଲ୍ ଥେରାପିଷ୍ଟ ଏବଂ ବୃତ୍ତିଗତ ଥେରାପିଷ୍ଟଙ୍କୁ ନେଇ ଏକ ଆନ୍ତ discip- ଶୃଙ୍ଖଳିତ ଦଳର ଅଂଶ ଅଟେ | ହାତ କିମ୍ବା କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସାହାଯ୍ୟରେ ଡିଜାଇନ୍ (CAD) ଦ୍ୱାରା ପ୍ରୋଥେସ୍ ସୃଷ୍ଟି କରାଯାଇପାରିବ, ଏକ ସଫ୍ଟୱେର୍ ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ ଯାହାକି ସୃଷ୍ଟିକର୍ତ୍ତାଙ୍କୁ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଦ୍ୱାରା ନିର୍ମିତ 2-D ଏବଂ 3-D ଗ୍ରାଫିକ୍ସ ସହିତ ବିଶ୍ଳେଷଣ ଏବଂ ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍ ଉପକରଣ ସହିତ ଡିଜାଇନ୍ ଏବଂ ବିଶ୍ଳେଷଣ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ | | |
କୃତ୍ରିମ ଭାଷାଭିତ୍ତିକ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସଂସ୍ଥା: Alice, ମଧ୍ଯ କୁ Alicebot, କିମ୍ବା କେବଳ Alice ଭାବରେ ପରିଚିତ, ଏକ ପ୍ରାକୃତିକ ଭାଷା ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ chatterbot-ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ଯାହା କିଛି heuristical ନମୁନା ମେଳକ ନିୟମ ପ୍ରୟୋଗ ମାନବ ର ନିବେଶ କୁ ଦ୍ୱାରା ଏକ ମାନବ ସହିତ ଏକ ବାର୍ତ୍ତାଳାପରେ engages। ଜୋସେଫ୍ ୱିଜେନବାମ୍ଙ୍କ ଶାସ୍ତ୍ରୀୟ ELIZA କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମ ଦ୍ୱାରା ଏହା ଅନୁପ୍ରାଣିତ ହୋଇଥିଲା | ଏହା ଏହାର ପ୍ରକାରର ଏକ ଶକ୍ତିଶାଳୀ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମ ଏବଂ ଲୋବନର୍ ପୁରସ୍କାର ଲାଭ କରିଛି, ତିନିଥର ସଫଳ ମାନବିକତା, କଥାବାର୍ତ୍ତା ରୋବଟ୍କୁ ପୁରସ୍କୃତ କରାଯାଇଛି | ପ୍ରୋଗ୍ରାମଟି ଟ୍ୟୁରିଙ୍ଗ ପରୀକ୍ଷାରେ ପାସ୍ କରିବାରେ ଅସମର୍ଥ, କାରଣ କାଜୁଆଲ୍ ୟୁଜର୍ ମଧ୍ୟ ଛୋଟ ବାର୍ତ୍ତାଳାପରେ ଏହାର ଯାନ୍ତ୍ରିକ ଦିଗଗୁଡ଼ିକୁ ପ୍ରକାଶ କରିବେ | | |
କୃତ୍ରିମ ମେଟାଲୋଏନଜାଇମ୍: ଏକ କୃତ୍ରିମ ମେଟାଲୋଏନଜାଇମ୍ (ଆର୍ଏମ୍) ହେଉଛି ଲାବୋରେଟୋରୀରେ ନିର୍ମିତ ଏକ ମେଟାଲୋପ୍ରୋଟେନ୍ ଯାହା ପ୍ରକୃତିରୁ ମିଳିପାରିବ ନାହିଁ ଏବଂ କିଛି ଇଚ୍ଛିତ ରାସାୟନିକ ପ୍ରତିକ୍ରିୟାକୁ ଅନୁକରଣ କରିପାରିବ | ଶାସ୍ତ୍ରୀୟ ଏନଜାଇମ୍ ବର୍ଗରେ ଫିଟ୍ ହେବା ସତ୍ତ୍ Ar େ, ଆର୍ଏମ୍ ର ରାସାୟନିକ ପ୍ରତିକ୍ରିୟାରେ ମଧ୍ୟ ସୁଜୁକି କପଲିଂ, ମେଟାଥେସିସ୍ ଇତ୍ୟାଦି ସମ୍ଭାବନା ରହିଛି, ଯାହା ପ୍ରାକୃତିକ ଏନଜାଇମାଟିକ୍ ପ୍ରତିକ୍ରିୟାରେ କେବେବି ରିପୋର୍ଟ କରାଯାଇ ନଥାଏ | ଅର୍ଗାନୋମେଟାଲିକ୍ ସିନ୍ଥେସିସ୍ ଏବଂ ପ୍ରୋଟିନ୍ ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂରେ ଅଗ୍ରଗତି ସହିତ, ଅଧିକରୁ ଅଧିକ ନୂତନ ପ୍ରକାରର ଆର୍ଏମ୍ ଡିଜାଇନ୍ ବାହାରିଲା, ଯାହା ଉଭୟ ଏକାଡେମୀ ଏବଂ ଶିଳ୍ପ କ୍ଷେତ୍ରରେ ଭବିଷ୍ୟତକୁ ଦର୍ଶାଇଲା | | |
ଆଚରଣ ଇଣ୍ଟରାକ୍ଟିଭ୍: ଆଚରଣ ଇଣ୍ଟରାକ୍ଟିଭ୍ ଇନକ୍ । | |
ଆଚରଣ ଇଣ୍ଟରାକ୍ଟିଭ୍: ଆଚରଣ ଇଣ୍ଟରାକ୍ଟିଭ୍ ଇନକ୍ । | |
ଆଚରଣ ଇଣ୍ଟରାକ୍ଟିଭ୍: ଆଚରଣ ଇଣ୍ଟରାକ୍ଟିଭ୍ ଇନକ୍ । | |
କୃତ୍ରିମ ମନ: ଆର୍ଟିଫିସିଆଲ୍ ମାଇଣ୍ଡସ୍: ଏକ ଏକ୍ସପ୍ଲୋର୍ସନ୍ ଅଫ୍ ମେକାନିଜିମ୍ ଅଫ୍ ମାଇଣ୍ଡ ହେଉଛି ଷ୍ଟାନ୍ ଫ୍ରାଙ୍କଲିନ୍ଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ଲିଖିତ ଏବଂ 1995 ରେ MIT ପ୍ରେସ୍ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରକାଶିତ ଏକ ପୁସ୍ତକ | | |
କୃତ୍ରିମ ମାଂସପେଶୀ: କୃତ୍ରିମ ମାଂସପେଶୀ , ଯାହା ମାଂସପେଶୀ ପରି ଆକ୍ଟୁଏଟର୍ ଭାବରେ ମଧ୍ୟ ଜଣାଶୁଣା, ସାମଗ୍ରୀ କିମ୍ବା ଉପକରଣ ଯାହାକି ପ୍ରାକୃତିକ ମାଂସପେଶୀକୁ ଅନୁକରଣ କରେ ଏବଂ ସେମାନଙ୍କର ଦୃ ness ତାକୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିପାରିବ, ଓଲଟା ଭାବରେ ଚୁକ୍ତି, ବିସ୍ତାର କିମ୍ବା ବାହ୍ୟ ଉତ୍ସାହ କାରଣରୁ ଗୋଟିଏ ଉପାଦାନ ମଧ୍ୟରେ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ କରିପାରିବ | ତିନୋଟି ମ basic ଳିକ କାର୍ଯ୍ୟକାରିତା ପ୍ରତିକ୍ରିୟା - ସଂକୋଚନ, ବିସ୍ତାର, ଏବଂ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ଏକ ପ୍ରକାର ଉପାଦାନ ମଧ୍ୟରେ ଏକତ୍ର ହୋଇ ଅନ୍ୟ ପ୍ରକାରର ଗତି ଉତ୍ପାଦନ କରିପାରିବ | ପାରମ୍ପାରିକ ମୋଟର ଏବଂ ନିମୋନେଟିକ୍ ର line ଖ୍ୟ କିମ୍ବା ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ଆକ୍ଟୁଏଟର୍ କୃତ୍ରିମ ମାଂସପେଶୀ ଭାବରେ ଯୋଗ୍ୟ ନୁହଁନ୍ତି, କାରଣ କାର୍ଯ୍ୟରେ ଏକରୁ ଅଧିକ ଉପାଦାନ ଜଡିତ | | |
ପୁରାଣ: ମିଥୋପୋଇୟା ହେଉଛି ଆଧୁନିକ ସାହିତ୍ୟ ଏବଂ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ରର ଏକ ବର୍ଣ୍ଣନାକାରୀ ଧାରା ଯେଉଁଠାରେ ଗଳ୍ପ ବା ଅନ୍ୟ କାଳ୍ପନିକ ଲେଖକଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ଏକ କାଳ୍ପନିକ ବା କୃତ୍ରିମ ପୁରାଣ ସୃଷ୍ଟି କରାଯାଇଥାଏ | ମାଇଥୋପୋଇୟା ଶବ୍ଦର ଏହି ଅର୍ଥ 1930 ଦଶକରେ JRR ଟୋଲକିଏନ୍ ଦ୍ୱାରା ଏହାର ବ୍ୟବହାରକୁ ଅନୁସରଣ କରେ | ଏହି ଧାରାର ଲେଖକମାନେ ପାରମ୍ପାରିକ ପୁରାଣ ଥିମ୍ ଏବଂ ଆର୍କେଟାଇପ୍ଗୁଡ଼ିକୁ କାଳ୍ପନିକରେ ଏକତ୍ର କରନ୍ତି | | |
କୃତ୍ରିମ ନଖ: କୃତ୍ରିମ ନଖ , ନକଲି ନଖ , ମିଥ୍ୟା ନଖ , ଫ୍ୟାଶନ ନଖ , ଆକ୍ରିଲିକ୍ ନଖ , ନଖ ଏକ୍ସଟେନ୍ସନ୍ କିମ୍ବା ନଖର ଉନ୍ନତି ଭାବରେ ମଧ୍ୟ ଜଣାଶୁଣା, ଫ୍ୟାଶନ୍ ଆସେସୋରିଜ୍ ଭାବରେ ଆଙ୍ଗୁଠି ଉପରେ ରଖାଯାଇଥିବା ଏକ୍ସଟେନ୍ସନ୍ | କେତେକ କୃତ୍ରିମ ନଖ ଡିଜାଇନ୍ ଯଥାସମ୍ଭବ ପ୍ରକୃତ ଆଙ୍ଗୁଠିର ରୂପକୁ ଅନୁକରଣ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରୁଥିବାବେଳେ ଅନ୍ୟମାନେ ଚତୁରତାର ସହ ଏକ କଳାତ୍ମକ ସପକ୍ଷରେ ଯାଇପାରନ୍ତି | | |
କୃତ୍ରିମ ସ୍ନାୟୁ ନେଟୱାର୍କ: କୃତ୍ରିମ ସ୍ନାୟୁ ନେଟୱାର୍କ ( ANNs ), ସାଧାରଣତ simply କେବଳ ନ୍ୟୁରାଲ୍ ନେଟୱାର୍କ ( NNs ) କୁହାଯାଏ, ଗଣନା ପ୍ରଣାଳୀଗୁଡିକ ଜ bi ବିକ ସ୍ନାୟୁ ନେଟୱାର୍କ ଦ୍ୱାରା ଅସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ ଅନୁପ୍ରାଣିତ ହୋଇଥାଏ ଯାହା ପଶୁ ମସ୍ତିଷ୍କ ଗଠନ କରିଥାଏ | | |
କୃତ୍ରିମ ସ୍ନାୟୁ ନେଟୱାର୍କ: କୃତ୍ରିମ ସ୍ନାୟୁ ନେଟୱାର୍କ ( ANNs ), ସାଧାରଣତ simply କେବଳ ନ୍ୟୁରାଲ୍ ନେଟୱାର୍କ ( NNs ) କୁହାଯାଏ, ଗଣନା ପ୍ରଣାଳୀଗୁଡିକ ଜ bi ବିକ ସ୍ନାୟୁ ନେଟୱାର୍କ ଦ୍ୱାରା ଅସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ ଅନୁପ୍ରାଣିତ ହୋଇଥାଏ ଯାହା ପଶୁ ମସ୍ତିଷ୍କ ଗଠନ କରିଥାଏ | | |
ସାତ କଣ୍ଟା: ସାତ କଣ୍ଟକାକୀର୍ଣ୍ଣ 1998 ରେ ସୃଷ୍ଟି ସମୂହ ଲାଇନ୍-ଅପ୍ ଅପ୍ ଅଗ୍ରଣୀ ସେମାନଙ୍କର ଜୀବନ ଆରମ୍ଭ ଆଲବମ୍ ର ପ୍ରକାଶନ ପାଇଁ ରେ undergone ଏକାଧିକ ପରିବର୍ତ୍ତନଗୁଡିକ ଅଛି ଏକ Danish ଶକ୍ତି ଧାତବ ବ୍ୟାଣ୍ଡ ହେଉଛି, କ୍ଷମତା ଧାତବ ଦୃଶ୍ୟ, ସାତ କୁ କିଞ୍ଚିତ latecomers ହେବା ଫେରସ୍ତ 2010 ରେ ଗତ କୁ ସତ୍ତ୍ୱେ ଗାମା ରାଇ, ହେଲୋଏନ୍ ଏବଂ ଷ୍ଟ୍ରାଟୋଭାରିୟସ୍ ଭଳି ବ୍ୟାଣ୍ଡର ପ୍ରଭାବ ଦର୍ଶାଇ କଣ୍ଟାର ଶବ୍ଦ "ପୁରାତନ ବିଦ୍ୟୁତ୍ ଧାତୁ" ଉପରେ ଅଧିକ ଆକର୍ଷିତ ହୋଇଛି | | |
କୃତ୍ରିମ ଅଙ୍ଗ: ଏକ କୃତ୍ରିମ ଅଙ୍ଗ ହେଉଛି ଏକ ମାନବ ନିର୍ମିତ ଅଙ୍ଗ ଉପକରଣ କିମ୍ବା ଟିସୁ ଯାହା ପ୍ରତିରୋପିତ କିମ୍ବା ଏକ ମାନବରେ ସଂଯୁକ୍ତ - ଜୀବନ୍ତ ଟିସୁ ସହିତ ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ - ଏକ ପ୍ରାକୃତିକ ଅଙ୍ଗକୁ ବଦଳାଇବା, ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କାର୍ଯ୍ୟ କିମ୍ବା କାର୍ଯ୍ୟର ନକଲ କିମ୍ବା ବୃଦ୍ଧି କରିବା ଦ୍ so ାରା ରୋଗୀ ସାଧାରଣ ଜୀବନକୁ ଫେରିପାରେ | ଯଥା ଶୀଘ୍ର ବଦଳାଯାଇଥିବା କାର୍ଯ୍ୟଟି ଜୀବନ ସହାୟତା ସହିତ ଜଡିତ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ ନୁହେଁ, କିନ୍ତୁ ଏହା ପ୍ରାୟତ। ହୋଇଥାଏ | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ରିପ୍ଲେସମେଣ୍ଟ ହାଡ ଏବଂ ଗଣ୍ଠି, ଯେପରିକି ହିପ୍ ରିପ୍ଲେସମେଣ୍ଟରେ ମିଳୁଥିବା, ଏହାକୁ କୃତ୍ରିମ ଅଙ୍ଗ ଭାବରେ ମଧ୍ୟ ବିବେଚନା କରାଯାଇପାରେ | | |
କୃତ୍ରିମ ଅଙ୍ଗ (ପତ୍ରିକା): କୃତ୍ରିମ ଅର୍ଗାନ୍ସ ହେଉଛି ଏକ ମାସିକ ସାଥି-ସମୀକ୍ଷା-ମେଡିକାଲ୍ ଜର୍ନାଲ୍ ଯାହା ୱିଲି ଦ୍ୱାରା ପ୍ରକାଶିତ ଅଙ୍ଗ ପ୍ରତିସ୍ଥାପନ ପ୍ରଯୁକ୍ତିକୁ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରେ | ଏହା 1977 ରେ ୟୁକିହିକୋ ନୋସେ ଏବଂ ପଲ୍ ଏସ୍ ମାଲଚେସ୍କିଙ୍କ ଦ୍ established ାରା ପ୍ରତିଷ୍ଠିତ ହୋଇଥିଲା ଏବଂ ମୂଳତ Wil ୱିଲିମ୍ ଜେ କୋଲଫ୍ ଦ୍ୱାରା ସମ୍ପାଦିତ ହୋଇଥିଲା | ବର୍ତ୍ତମାନର ମୁଖ୍ୟ ସମ୍ପାଦକ ହେଉଛନ୍ତି ଭାଖଟାଙ୍ଗ ଟଚାଣ୍ଟଲେଶଭିଲି। | |
ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଇନସୁଲିନ୍ ବିତରଣ ପ୍ରଣାଳୀ: ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଇନସୁଲିନ୍ ବିତରଣ ପ୍ରଣାଳୀ ହେଉଛି ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ପ୍ରଣାଳୀ ଯାହା ମଧୁମେହ ରୋଗୀଙ୍କୁ ସାହାଯ୍ୟ କରିବା ପାଇଁ ଡିଜାଇନ୍ ହୋଇଛି, ମୁଖ୍ୟତ type ଟାଇପ୍ 1, ଇନସୁଲିନ୍ ବିତରଣକୁ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଭାବରେ ଆଡଜଷ୍ଟ କରି ସେମାନଙ୍କ ରକ୍ତରେ ଥିବା ଗ୍ଲୁକୋଜ ସ୍ତରକୁ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ | ସମ୍ପ୍ରତି ଉପଲବ୍ଧ ସିଷ୍ଟମ୍ କେବଳ ଗୋଟିଏ ହରମୋନ୍- ଇନସୁଲିନ୍ ବିତରଣ କରିପାରିବ | ବର୍ତ୍ତମାନ ବିକାଶରେ ଥିବା ଅନ୍ୟ ସିଷ୍ଟମଗୁଡିକ ଏକ କିମ୍ବା ଅଧିକ ଅତିରିକ୍ତ ହରମୋନ୍ ଯୋଗକରି ସାମ୍ପ୍ରତିକ ସିଷ୍ଟମରେ ଉନ୍ନତି ଆଣିବାକୁ ଲକ୍ଷ୍ୟ ରଖିଛନ୍ତି ଯାହା ଏକ ସୁସ୍ଥ ଅଗ୍ନାଶୟର ଏଣ୍ଡୋକ୍ରାଇନ୍ କାର୍ଯ୍ୟକାରିତାକୁ କିଛି ନିକଟତର କରି ଆବଶ୍ୟକ ଅନୁଯାୟୀ ବିତରଣ କରାଯାଇପାରିବ | | |
କୃତ୍ରିମ ପାରାଦୀପ: କୃତ୍ରିମ ପାରାଡାଇଜ୍ ରେଫର୍ କରିପାରେ:
| |
କୃତ୍ରିମ ପାରାଡାଇଜ୍ (ସିଲଭାନ୍ ଆଲବମ୍): କୃତ୍ରିମ ପାରାଡାଇଜ୍ ହେଉଛି ଜର୍ମାନ ପ୍ରଗତିଶୀଳ ରକ୍ ବ୍ୟାଣ୍ଡ ସିଲଭାନ୍ ଙ୍କ ତୃତୀୟ ଷ୍ଟୁଡିଓ ଆଲବମ୍ | ଏକ କ୍ରାପ୍ ଟେବୁଲରୁ ବାହାରୁଥିବା ଏକ ହାତର ଆଚ୍ଛାଦନ ଆଲବମ୍ ର ସ୍ୱରର ସୂଚକ ଅଟେ, କାରଣ ବ୍ୟାଣ୍ଡ କହିଛି ଯେ ଗୀତଗୁଡ଼ିକର ବିଷୟବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକ "ସମାଜର ଅତ୍ୟାଧୁନିକତା, ପ୍ରତାରଣା ଏବଂ ଲୋଭ" ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରେ | | |
କୃତ୍ରିମ ପାରାଡାଇଜ୍ (ଅନୁମାନ କିଏ ଆଲବମ୍): କୃତ୍ରିମ ପାରାଡାଇଜ୍ ହେଉଛି କାନାଡାର ରକ୍ ବ୍ୟାଣ୍ଡ ଦି ଗାଇସ୍ କିଏ ଦ୍ୱାରା ଦଶମ ଷ୍ଟୁଡିଓ ଆଲବମ୍ | 1973 ମସିହାରେ ଏହା RCA ରେକର୍ଡସ୍ ଦ୍ୱାରା ରିଲିଜ୍ ହୋଇଥିଲା | | |
କୃତ୍ରିମ ପାରାଦୀପ: କୃତ୍ରିମ ପାରାଡାଇଜ୍ ରେଫର୍ କରିପାରେ:
| |
କୃତ୍ରିମ ପାରାଡାଇଜ୍ (ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର): କୃତ୍ରିମ ପାରାଡାଇଜ୍ ହେଉଛି 1990 ଯୁଗୋସ୍ଲାଭ୍ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ଯାହାକି କାର୍ପୋ ଏସିମୋଭିକ୍-ଗୋଡିନାଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ନିର୍ଦ୍ଦେଶିତ | 1990 କାନ୍ସ ଫିଲ୍ମ ଫେଷ୍ଟିଭାଲରେ ଏହା ପ୍ରତିଯୋଗିତାରୁ ସ୍କ୍ରିନ କରାଯାଇଥିଲା | | |
ଲେସ୍ ପାରାଡିସ୍ କୃତ୍ରିମ: ଲେସ୍ ପାରାଡିସ୍ ଆର୍ଟିଫିଲ୍ସ ହେଉଛି ଫରାସୀ କବି ଚାର୍ଲ୍ସ ବାଉଡେଲାଏରଙ୍କ ଏକ ପୁସ୍ତକ, ଯାହା ପ୍ରଥମେ ୧ 6060 ୦ ମସିହାରେ ପ୍ରକାଶିତ ହୋଇଥିଲା, ଯେଉଁଥିରେ ଆପିମ୍ ଏବଂ ହ୍ୟାଶିଶ୍ ପ୍ରଭାବରେ ଥିଲା | Baudelaire drugs ଷଧର ପ୍ରଭାବ ବର୍ଣ୍ଣନା କରେ ଏବଂ ସେମାନେ କିପରି ଭାବରେ ଏକ "ଆଦର୍ଶ" ଦୁନିଆରେ ପହଞ୍ଚିବାରେ ମାନବିକତାକୁ ସାହାଯ୍ୟ କରିପାରନ୍ତି ସେ ବିଷୟରେ ଆଲୋଚନା କରିଥିଲେ | ଏହି ଲେଖାଟି ଥୋମାସ୍ ଡି କ୍ୱିନ୍ସିଙ୍କ ଏକ ଇଂରାଜୀ ଓପିଅମ୍-ଇଟର ଏବଂ ସସପିରିଆ ଡି ପ୍ରଫୁଣ୍ଡିସ୍ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଭାବିତ ହୋଇଥିଲା | | |
କୃତ୍ରିମ ପାରାଦୀପ (ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର): ଆର୍ଟିଫିସିଆଲ୍ ପାରାଡାଇଜ୍ ହେଉଛି ମାର୍କୋସ୍ ପ୍ରାଦୋଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ନିର୍ଦ୍ଦେଶିତ ଏବଂ ନାଥାଲିଆ ଡିଲ୍, ଲୁକା ବିୟାନି ଏବଂ ଲିଭିଆ ଡି ବୁଏନୋଙ୍କ ଅଭିନୀତ ଏକ ବ୍ରାଜିଲ୍ ଡ୍ରାମା ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର | | |
କୃତ୍ରିମ ଯାତ୍ରୀ: ଆର୍ଟିଫିସିଆଲ୍ ପାସେଞ୍ଜର ହେଉଛି ଏକ ଟେଲିମାଟିକ୍ ଡିଭାଇସ୍, ଯାହା ଆଇବିଏମ୍ ଦ୍ୱାରା ବିକଶିତ ହୋଇଛି, ଯାହା ଏକ ଗାଡି ନିୟନ୍ତ୍ରଣରେ ଶୋଇବାର ସମ୍ଭାବନାକୁ ହ୍ରାସ କରିବା ପାଇଁ ଡ୍ରାଇଭର ସହିତ କଥାବାର୍ତ୍ତା କରିଥାଏ | ଏହା ଆମେରିକାର ପେଟେଣ୍ଟ 6,236,968 ଦ୍ୱାରା ଉଦ୍ଭାବନ ଉପରେ ଆଧାରିତ | ଯେଉଁଠାରେ, ଟେଲିମାଟିକ୍ସ ଉପକରଣ ଯାନର ଅବସ୍ଥାନ ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ତଥ୍ୟ ସଂଗ୍ରହ କରି ଏହାକୁ ବ୍ୟବସାୟିକ ଜ୍ଞାନରେ ପରିଣତ କରି ବିଭିନ୍ନ କାର୍ଯ୍ୟ କରିଥାଏ | ଟେଲିମେଟିକ୍ ମେସିନ୍ ମଧ୍ୟ ଏକ ଗାଡିରେ ସ୍ଥାପିତ ଜିପିଏସ୍ ସକ୍ଷମ ଡିଭାଇସ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ଯାନର ଅବସ୍ଥାନ ତଥ୍ୟ କ୍ୟାପଚର କରି କାର୍ଯ୍ୟ କରେ | କୃତ୍ରିମ ଯାତ୍ରୀ ବାର୍ତ୍ତାଳାପ, ମ bal ଖିକ ଖେଳ ଖେଳିବା, ଗାଡିର ଷ୍ଟେରିଓ ସିଷ୍ଟମକୁ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରିବା ଇତ୍ୟାଦି ଦ୍ୱାରା ଏକ ଯାନ ଅପରେଟରଙ୍କୁ ନିୟୋଜିତ କରିବା ପାଇଁ ସଜ୍ଜିତ | ଥକ୍କା ଚିହ୍ନଟ କରିବା ପାଇଁ ଏହା ଡ୍ରାଇଭରର ବକ୍ତବ୍ୟ s ାଞ୍ଚା ଉପରେ ମଧ୍ୟ ନଜର ରଖିଥାଏ ଏବଂ ଏହାର ଉତ୍ତରରେ ଡ୍ରାଇଭର ଏକ ବିରତି ନେବାକୁ କିମ୍ବା କିଛି ଶୋଇବାକୁ ପରାମର୍ଶ ଦେଇପାରେ | ପାଣିପାଗ ଏବଂ ସଡକ ସୂଚନା, ଡ୍ରାଇଭିଂ ଦିଗ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ବିଜ୍ଞପ୍ତି ପ୍ରଣାଳୀ ଯୋଗାଇବା ପାଇଁ ଆର୍ଟିଫିସିଆଲ୍ ପାସେଞ୍ଜର ବେତାର ସେବା ସହିତ ଏକୀଭୂତ ହୋଇପାରେ | | |
କୃତ୍ରିମ ବ୍ୟକ୍ତି: କୃତ୍ରିମ ବ୍ୟକ୍ତି ସୂଚିତ କରିପାରନ୍ତି |
| |
କୃତ୍ରିମ ଫଟୋସ nthesis: କୃତ୍ରିମ ଫଟୋସ nthesis ହେଉଛି ଏକ ରାସାୟନିକ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଯାହା ସୂର୍ଯ୍ୟକିରଣ, ଜଳ ଏବଂ କାର୍ବନ ଡାଇଅକ୍ସାଇଡକୁ କାର୍ବୋହାଇଡ୍ରେଟ୍ ଏବଂ ଅମ୍ଳଜାନରେ ପରିଣତ କରିବା ପାଇଁ ଫଟୋସନ୍ଥେସିସ୍ ର ପ୍ରାକୃତିକ ପ୍ରକ୍ରିୟାକୁ ବାୟୋମାଇମିକ୍ କରିଥାଏ | କୃତ୍ରିମ ଫଟୋସନ୍ଥେସିସ୍ ଶବ୍ଦ ସାଧାରଣତ a ଏକ ଇନ୍ଧନର ରାସାୟନିକ ବନ୍ଧରେ ସୂର୍ଯ୍ୟ କିରଣରୁ ଶକ୍ତି ସଂରକ୍ଷଣ ଏବଂ ସଂରକ୍ଷଣ ପାଇଁ ଯେକ any ଣସି ଯୋଜନାକୁ ସୂଚାଇବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ଫୋଟୋକାଟାଲାଇଟିକ୍ ଜଳ ବିଭାଜନ ଜଳକୁ ହାଇଡ୍ରୋଜେନ୍ ଏବଂ ଅମ୍ଳଜାନରେ ପରିଣତ କରେ ଏବଂ କୃତ୍ରିମ ଫଟୋଗ୍ରାଫ୍ ର ଏକ ପ୍ରମୁଖ ଅନୁସନ୍ଧାନ ବିଷୟ | ହାଲୁକା ଚାଳିତ କାର୍ବନ ଡାଇଅକ୍ସାଇଡ୍ ହ୍ରାସ ହେଉଛି ଅନ୍ୟ ଏକ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଯାହା ପ୍ରାକୃତିକ କାର୍ବନ ଫିକ୍ସିସନକୁ ନକଲ କରିଥାଏ | | |
କୃତ୍ରିମ ବାସ୍ତବତା: କୃତ୍ରିମ ବାସ୍ତବତା ହେଉଛି ମାଇରନ୍ ଡବ୍ଲୁ କ୍ରୁଗରଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ଇଣ୍ଟରାକ୍ଟିଭ୍ ଇମର୍ସିଭ୍ ପରିବେଶ ବିଷୟରେ ଏକ ଭିଡିଓ ସିରିଜ୍, ଭିଡିଓ ସ୍ୱୀକୃତି କ ques ଶଳ ଉପରେ ଆଧାର କରି ଯାହା ଏକ ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କୁ ଡିଜିଟାଲ୍ ଦୁନିଆ ସହିତ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ, ଅସଂଖ୍ୟ ସମ୍ପର୍କ ସ୍ଥାପନ କରିଥାଏ | ସେ ଏହି କାର୍ଯ୍ୟ 1960 ଦଶକର ଶେଷ ଭାଗରେ ଆରମ୍ଭ କରିଥିଲେ ଏବଂ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ବାସ୍ତବତାର ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ଉଦ୍ଭାବନରେ ଏକ ପ୍ରମୁଖ ବ୍ୟକ୍ତିତ୍ୱ ଭାବରେ ପରିଗଣିତ ହୋଇଥିଲେ | 16 ବର୍ଷ ପାଇଁ କ୍ରୁଗର ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସିଷ୍ଟମ ସୃଷ୍ଟି କରୁଥିଲା ଯାହା ଏକ ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କର କାର୍ଯ୍ୟକୁ ଭିଜୁଆଲ୍ ଏବଂ ଅଡିଟୋରୀ ପ୍ରଦର୍ଶନର ବାସ୍ତବ ସମୟ ପ୍ରତିକ୍ରିୟା ସହିତ ସଂଯୁକ୍ତ କରିଥିଲା | 1983 ରେ କୃତିମ ବାସ୍ତବତା ପ୍ରକାଶିତ ଏବଂ 1991. କୃତିମ ବାସ୍ତବତା II ରେ କୃତିମ ବାସ୍ତବତା II ରେ ଅଦ୍ୟତନ ଯାହା ଯେତେବେଳେ ଏକ ଉପଯୋଗକର୍ତ୍ତାଙ୍କ ଶରୀର ଭିତରକୁ ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସୃଷ୍ଟି ସାରା ରଙ୍ଗ, ଶବ୍ଦ, ଏବଂ visuals ପୂର୍ଣ୍ଣ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ ହେଉଛି 'Videoplace', ର ଅବଧାରଣା ଗୁଡିକ ହେଲା। ଆର୍ଟିଫିସିଆଲ୍ ରିଏଲିଟି ସିରିଜର ପ୍ରଥମ ପୁନରାବୃତ୍ତି ଯେତେବେଳେ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ରିଅଲିଟି ଏବଂ ଅଗମେଣ୍ଟେଡ୍ ରିଅଲିଟି ପରି କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଉତ୍ପାଦିତ ଜଗତର ବିଭିନ୍ନ ଶାଖା ପାଇଁ ମୂଳଦୁଆ ପକାଇଲା | ତଥ୍ୟକୁ ଦକ୍ଷତାର ସହିତ ବ୍ୟବହାର କରିବା ପାଇଁ ସମସ୍ତ କୃତ୍ରିମ ବାସ୍ତବତା ପାଇଁ ଭିଜୁଆଲାଇଜେସନ୍ ଏକ ପ୍ରମୁଖ; ଫଳସ୍ୱରୂପ ମାନବ ସମ୍ବେଦନଶୀଳ ପ୍ରଣାଳୀ ବ୍ୟବହାର କରିବାରେ ସକ୍ଷମ ହୁଏ ଯାହା ଏହି କୃତ୍ରିମ ବାସ୍ତବତା ସୃଷ୍ଟି କରେ | | |
କୃତ୍ରିମ ବାସ୍ତବତା: କୃତ୍ରିମ ବାସ୍ତବତା ହେଉଛି ମାଇରନ୍ ଡବ୍ଲୁ କ୍ରୁଗରଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ଇଣ୍ଟରାକ୍ଟିଭ୍ ଇମର୍ସିଭ୍ ପରିବେଶ ବିଷୟରେ ଏକ ଭିଡିଓ ସିରିଜ୍, ଭିଡିଓ ସ୍ୱୀକୃତି କ ques ଶଳ ଉପରେ ଆଧାର କରି ଯାହା ଏକ ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କୁ ଡିଜିଟାଲ୍ ଦୁନିଆ ସହିତ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ, ଅସଂଖ୍ୟ ସମ୍ପର୍କ ସ୍ଥାପନ କରିଥାଏ | ସେ ଏହି କାର୍ଯ୍ୟ 1960 ଦଶକର ଶେଷ ଭାଗରେ ଆରମ୍ଭ କରିଥିଲେ ଏବଂ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ବାସ୍ତବତାର ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ଉଦ୍ଭାବନରେ ଏକ ପ୍ରମୁଖ ବ୍ୟକ୍ତିତ୍ୱ ଭାବରେ ପରିଗଣିତ ହୋଇଥିଲେ | 16 ବର୍ଷ ପାଇଁ କ୍ରୁଗର ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସିଷ୍ଟମ ସୃଷ୍ଟି କରୁଥିଲା ଯାହା ଏକ ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କର କାର୍ଯ୍ୟକୁ ଭିଜୁଆଲ୍ ଏବଂ ଅଡିଟୋରୀ ପ୍ରଦର୍ଶନର ବାସ୍ତବ ସମୟ ପ୍ରତିକ୍ରିୟା ସହିତ ସଂଯୁକ୍ତ କରିଥିଲା | 1983 ରେ କୃତିମ ବାସ୍ତବତା ପ୍ରକାଶିତ ଏବଂ 1991. କୃତିମ ବାସ୍ତବତା II ରେ କୃତିମ ବାସ୍ତବତା II ରେ ଅଦ୍ୟତନ ଯାହା ଯେତେବେଳେ ଏକ ଉପଯୋଗକର୍ତ୍ତାଙ୍କ ଶରୀର ଭିତରକୁ ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସୃଷ୍ଟି ସାରା ରଙ୍ଗ, ଶବ୍ଦ, ଏବଂ visuals ପୂର୍ଣ୍ଣ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ ହେଉଛି 'Videoplace', ର ଅବଧାରଣା ଗୁଡିକ ହେଲା। ଆର୍ଟିଫିସିଆଲ୍ ରିଏଲିଟି ସିରିଜର ପ୍ରଥମ ପୁନରାବୃତ୍ତି ଯେତେବେଳେ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ରିଅଲିଟି ଏବଂ ଅଗମେଣ୍ଟେଡ୍ ରିଅଲିଟି ପରି କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଉତ୍ପାଦିତ ଜଗତର ବିଭିନ୍ନ ଶାଖା ପାଇଁ ମୂଳଦୁଆ ପକାଇଲା | ତଥ୍ୟକୁ ଦକ୍ଷତାର ସହିତ ବ୍ୟବହାର କରିବା ପାଇଁ ସମସ୍ତ କୃତ୍ରିମ ବାସ୍ତବତା ପାଇଁ ଭିଜୁଆଲାଇଜେସନ୍ ଏକ ପ୍ରମୁଖ; ଫଳସ୍ୱରୂପ ମାନବ ସମ୍ବେଦନଶୀଳ ପ୍ରଣାଳୀ ବ୍ୟବହାର କରିବାରେ ସକ୍ଷମ ହୁଏ ଯାହା ଏହି କୃତ୍ରିମ ବାସ୍ତବତା ସୃଷ୍ଟି କରେ | | |
କୃତ୍ରିମ ବାସ୍ତବତା: କୃତ୍ରିମ ବାସ୍ତବତା ହେଉଛି ମାଇରନ୍ ଡବ୍ଲୁ କ୍ରୁଗରଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ଇଣ୍ଟରାକ୍ଟିଭ୍ ଇମର୍ସିଭ୍ ପରିବେଶ ବିଷୟରେ ଏକ ଭିଡିଓ ସିରିଜ୍, ଭିଡିଓ ସ୍ୱୀକୃତି କ ques ଶଳ ଉପରେ ଆଧାର କରି ଯାହା ଏକ ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କୁ ଡିଜିଟାଲ୍ ଦୁନିଆ ସହିତ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ, ଅସଂଖ୍ୟ ସମ୍ପର୍କ ସ୍ଥାପନ କରିଥାଏ | ସେ ଏହି କାର୍ଯ୍ୟ 1960 ଦଶକର ଶେଷ ଭାଗରେ ଆରମ୍ଭ କରିଥିଲେ ଏବଂ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ବାସ୍ତବତାର ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ଉଦ୍ଭାବନରେ ଏକ ପ୍ରମୁଖ ବ୍ୟକ୍ତିତ୍ୱ ଭାବରେ ପରିଗଣିତ ହୋଇଥିଲେ | 16 ବର୍ଷ ପାଇଁ କ୍ରୁଗର ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସିଷ୍ଟମ ସୃଷ୍ଟି କରୁଥିଲା ଯାହା ଏକ ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କର କାର୍ଯ୍ୟକୁ ଭିଜୁଆଲ୍ ଏବଂ ଅଡିଟୋରୀ ପ୍ରଦର୍ଶନର ବାସ୍ତବ ସମୟ ପ୍ରତିକ୍ରିୟା ସହିତ ସଂଯୁକ୍ତ କରିଥିଲା | 1983 ରେ କୃତିମ ବାସ୍ତବତା ପ୍ରକାଶିତ ଏବଂ 1991. କୃତିମ ବାସ୍ତବତା II ରେ କୃତିମ ବାସ୍ତବତା II ରେ ଅଦ୍ୟତନ ଯାହା ଯେତେବେଳେ ଏକ ଉପଯୋଗକର୍ତ୍ତାଙ୍କ ଶରୀର ଭିତରକୁ ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସୃଷ୍ଟି ସାରା ରଙ୍ଗ, ଶବ୍ଦ, ଏବଂ visuals ପୂର୍ଣ୍ଣ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ ହେଉଛି 'Videoplace', ର ଅବଧାରଣା ଗୁଡିକ ହେଲା। ଆର୍ଟିଫିସିଆଲ୍ ରିଏଲିଟି ସିରିଜର ପ୍ରଥମ ପୁନରାବୃତ୍ତି ଯେତେବେଳେ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ରିଅଲିଟି ଏବଂ ଅଗମେଣ୍ଟେଡ୍ ରିଅଲିଟି ପରି କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଉତ୍ପାଦିତ ଜଗତର ବିଭିନ୍ନ ଶାଖା ପାଇଁ ମୂଳଦୁଆ ପକାଇଲା | ତଥ୍ୟକୁ ଦକ୍ଷତାର ସହିତ ବ୍ୟବହାର କରିବା ପାଇଁ ସମସ୍ତ କୃତ୍ରିମ ବାସ୍ତବତା ପାଇଁ ଭିଜୁଆଲାଇଜେସନ୍ ଏକ ପ୍ରମୁଖ; ଫଳସ୍ୱରୂପ ମାନବ ସମ୍ବେଦନଶୀଳ ପ୍ରଣାଳୀ ବ୍ୟବହାର କରିବାରେ ସକ୍ଷମ ହୁଏ ଯାହା ଏହି କୃତ୍ରିମ ବାସ୍ତବତା ସୃଷ୍ଟି କରେ | | |
କୃତ୍ରିମ ବାସ୍ତବତା: କୃତ୍ରିମ ବାସ୍ତବତା ହେଉଛି ମାଇରନ୍ ଡବ୍ଲୁ କ୍ରୁଗରଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ଇଣ୍ଟରାକ୍ଟିଭ୍ ଇମର୍ସିଭ୍ ପରିବେଶ ବିଷୟରେ ଏକ ଭିଡିଓ ସିରିଜ୍, ଭିଡିଓ ସ୍ୱୀକୃତି କ ques ଶଳ ଉପରେ ଆଧାର କରି ଯାହା ଏକ ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କୁ ଡିଜିଟାଲ୍ ଦୁନିଆ ସହିତ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ, ଅସଂଖ୍ୟ ସମ୍ପର୍କ ସ୍ଥାପନ କରିଥାଏ | ସେ ଏହି କାର୍ଯ୍ୟ 1960 ଦଶକର ଶେଷ ଭାଗରେ ଆରମ୍ଭ କରିଥିଲେ ଏବଂ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ବାସ୍ତବତାର ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ଉଦ୍ଭାବନରେ ଏକ ପ୍ରମୁଖ ବ୍ୟକ୍ତିତ୍ୱ ଭାବରେ ପରିଗଣିତ ହୋଇଥିଲେ | 16 ବର୍ଷ ପାଇଁ କ୍ରୁଗର ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସିଷ୍ଟମ ସୃଷ୍ଟି କରୁଥିଲା ଯାହା ଏକ ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କର କାର୍ଯ୍ୟକୁ ଭିଜୁଆଲ୍ ଏବଂ ଅଡିଟୋରୀ ପ୍ରଦର୍ଶନର ବାସ୍ତବ ସମୟ ପ୍ରତିକ୍ରିୟା ସହିତ ସଂଯୁକ୍ତ କରିଥିଲା | 1983 ରେ କୃତିମ ବାସ୍ତବତା ପ୍ରକାଶିତ ଏବଂ 1991. କୃତିମ ବାସ୍ତବତା II ରେ କୃତିମ ବାସ୍ତବତା II ରେ ଅଦ୍ୟତନ ଯାହା ଯେତେବେଳେ ଏକ ଉପଯୋଗକର୍ତ୍ତାଙ୍କ ଶରୀର ଭିତରକୁ ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସୃଷ୍ଟି ସାରା ରଙ୍ଗ, ଶବ୍ଦ, ଏବଂ visuals ପୂର୍ଣ୍ଣ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ ହେଉଛି 'Videoplace', ର ଅବଧାରଣା ଗୁଡିକ ହେଲା। ଆର୍ଟିଫିସିଆଲ୍ ରିଏଲିଟି ସିରିଜର ପ୍ରଥମ ପୁନରାବୃତ୍ତି ଯେତେବେଳେ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ରିଅଲିଟି ଏବଂ ଅଗମେଣ୍ଟେଡ୍ ରିଅଲିଟି ପରି କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଉତ୍ପାଦିତ ଜଗତର ବିଭିନ୍ନ ଶାଖା ପାଇଁ ମୂଳଦୁଆ ପକାଇଲା | ତଥ୍ୟକୁ ଦକ୍ଷତାର ସହିତ ବ୍ୟବହାର କରିବା ପାଇଁ ସମସ୍ତ କୃତ୍ରିମ ବାସ୍ତବତା ପାଇଁ ଭିଜୁଆଲାଇଜେସନ୍ ଏକ ପ୍ରମୁଖ; ଫଳସ୍ୱରୂପ ମାନବ ସମ୍ବେଦନଶୀଳ ପ୍ରଣାଳୀ ବ୍ୟବହାର କରିବାରେ ସକ୍ଷମ ହୁଏ ଯାହା ଏହି କୃତ୍ରିମ ବାସ୍ତବତା ସୃଷ୍ଟି କରେ | | |
କୃତ୍ରିମ ବାସ୍ତବତା: କୃତ୍ରିମ ବାସ୍ତବତା ହେଉଛି ମାଇରନ୍ ଡବ୍ଲୁ କ୍ରୁଗରଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ଇଣ୍ଟରାକ୍ଟିଭ୍ ଇମର୍ସିଭ୍ ପରିବେଶ ବିଷୟରେ ଏକ ଭିଡିଓ ସିରିଜ୍, ଭିଡିଓ ସ୍ୱୀକୃତି କ ques ଶଳ ଉପରେ ଆଧାର କରି ଯାହା ଏକ ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କୁ ଡିଜିଟାଲ୍ ଦୁନିଆ ସହିତ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ, ଅସଂଖ୍ୟ ସମ୍ପର୍କ ସ୍ଥାପନ କରିଥାଏ | ସେ ଏହି କାର୍ଯ୍ୟ 1960 ଦଶକର ଶେଷ ଭାଗରେ ଆରମ୍ଭ କରିଥିଲେ ଏବଂ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ବାସ୍ତବତାର ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ଉଦ୍ଭାବନରେ ଏକ ପ୍ରମୁଖ ବ୍ୟକ୍ତିତ୍ୱ ଭାବରେ ପରିଗଣିତ ହୋଇଥିଲେ | 16 ବର୍ଷ ପାଇଁ କ୍ରୁଗର ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସିଷ୍ଟମ ସୃଷ୍ଟି କରୁଥିଲା ଯାହା ଏକ ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କର କାର୍ଯ୍ୟକୁ ଭିଜୁଆଲ୍ ଏବଂ ଅଡିଟୋରୀ ପ୍ରଦର୍ଶନର ବାସ୍ତବ ସମୟ ପ୍ରତିକ୍ରିୟା ସହିତ ସଂଯୁକ୍ତ କରିଥିଲା | 1983 ରେ କୃତିମ ବାସ୍ତବତା ପ୍ରକାଶିତ ଏବଂ 1991. କୃତିମ ବାସ୍ତବତା II ରେ କୃତିମ ବାସ୍ତବତା II ରେ ଅଦ୍ୟତନ ଯାହା ଯେତେବେଳେ ଏକ ଉପଯୋଗକର୍ତ୍ତାଙ୍କ ଶରୀର ଭିତରକୁ ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସୃଷ୍ଟି ସାରା ରଙ୍ଗ, ଶବ୍ଦ, ଏବଂ visuals ପୂର୍ଣ୍ଣ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ ହେଉଛି 'Videoplace', ର ଅବଧାରଣା ଗୁଡିକ ହେଲା। ଆର୍ଟିଫିସିଆଲ୍ ରିଏଲିଟି ସିରିଜର ପ୍ରଥମ ପୁନରାବୃତ୍ତି ଯେତେବେଳେ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ରିଅଲିଟି ଏବଂ ଅଗମେଣ୍ଟେଡ୍ ରିଅଲିଟି ପରି କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଉତ୍ପାଦିତ ଜଗତର ବିଭିନ୍ନ ଶାଖା ପାଇଁ ମୂଳଦୁଆ ପକାଇଲା | ତଥ୍ୟକୁ ଦକ୍ଷତାର ସହିତ ବ୍ୟବହାର କରିବା ପାଇଁ ସମସ୍ତ କୃତ୍ରିମ ବାସ୍ତବତା ପାଇଁ ଭିଜୁଆଲାଇଜେସନ୍ ଏକ ପ୍ରମୁଖ; ଫଳସ୍ୱରୂପ ମାନବ ସମ୍ବେଦନଶୀଳ ପ୍ରଣାଳୀ ବ୍ୟବହାର କରିବାରେ ସକ୍ଷମ ହୁଏ ଯାହା ଏହି କୃତ୍ରିମ ବାସ୍ତବତା ସୃଷ୍ଟି କରେ | | |
ଉପରେ (ମ୍ୟାଡ୍ ସିଜନ୍ ଆଲବମ୍): ଉପରୋକ୍ତ ଆମେରିକୀୟ ପଥର ବ୍ୟାଣ୍ଡ Mad Season କେବଳ Studio ଆଲବମ୍, ମାର୍ଚ୍ଚ 14, 1995 ଉପରେ ମୁକ୍ତିଲାଭ, Columbia ରେକର୍ଡସ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ଅଟେ। ଉପରେ ବିଲବୋର୍ଡ 200 ଚାର୍ଟରେ ନମ୍ବର 24 ରେ ପହଞ୍ଚିଛି | ଏହି ଆଲବମକୁ ଯୁକ୍ତରାଷ୍ଟ୍ରର RIAA ଦ୍ୱାରା ସୁନା ପ୍ରମାଣିତ କରାଯାଇଛି | ଲେନ୍ ଷ୍ଟାଲି ଆଲବମ୍ କଭରରେ କଳାକୃତି ତିଆରି କରିଥିଲେ | | |
ବ୍ରିଟିଶ କଲମ୍ବିଆର କୃତ୍ରିମ ରିଫ୍ ସୋସାଇଟି: ବ୍ରିଟିଶ୍ କଲମ୍ବିଆର ଆର୍ଟିଫିସିଆଲ୍ ରିଫ୍ ସୋସାଇଟି (ଆର୍ଏସ୍ବିସି) ହେଉଛି ଏକ ପଞ୍ଜୀକୃତ ଅଣ-ଲାଭ ସମାଜ ଯାହାକି ବ୍ରିଟିଶ୍ କଲମ୍ବିଆ (ବିସି) ର ଭାନକୋଭରରେ ଅବସ୍ଥିତ ଏବଂ ଏହା କାନାଡାରେ ଏକ ପଞ୍ଜୀକୃତ ଟିକସ ରିହାତି ଦାନକାରୀ ସଂସ୍ଥା ଅଟେ। | |
କୃତ୍ରିମ ଭେଣ୍ଟିଲେସନ୍: କୃତ୍ରିମ ଭେଣ୍ଟିଲେସନ୍ ହେଉଛି ଶ୍ iration ାସକ୍ରିୟାକୁ ସାହାଯ୍ୟ କରିବା କିମ୍ବା ଉତ୍ସାହିତ କରିବାର ଏକ ମାଧ୍ୟମ, ଫୁସଫୁସ ଭେଣ୍ଟିଲେସନ୍, ବାହ୍ୟ ଶ୍ iration ାସକ୍ରିୟା ଏବଂ ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ ଶ୍ iration ାସକ୍ରିୟା ଦ୍ body ାରା ଶରୀରରେ ଗ୍ୟାସର ସାମଗ୍ରିକ ବିନିମୟକୁ ସୂଚିତ କରୁଥିବା ଏକ ମେଟାବୋଲିକ୍ ପ୍ରକ୍ରିୟା | ଏହା ନି man ଶ୍ୱାସ ପ୍ରଶ୍ୱାସ ନେଉନଥିବା କିମ୍ବା ପର୍ଯ୍ୟାପ୍ତ ଶ୍ ir ାସକ୍ରିୟା ପ୍ରୟାସ କରୁନଥିବା ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କ ପାଇଁ ମାନୁଆଲ ଭାବରେ ବାୟୁ ଯୋଗାଇବା ରୂପ ନେଇପାରେ, କିମ୍ବା ଏହା ଯାନ୍ତ୍ରିକ ଭେଣ୍ଟିଲେସନ୍ ହୋଇପାରେ ଯାହା ଫୁସଫୁସ ଭିତରକୁ ଏବଂ ବାହାରକୁ ବାୟୁ ଚଳାଇବା ପାଇଁ ଯାନ୍ତ୍ରିକ ଭେଣ୍ଟିଲେଟର ବ୍ୟବହାର ହୋଇପାରେ | ନିଜେ ନିଶ୍ୱାସ ନେବାରେ ଅସମର୍ଥ, ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ ସାଧାରଣ ଆନାସ୍ଥେସିଆ ସହିତ ଅସ୍ତ୍ରୋପଚାର ସମୟରେ କିମ୍ବା ଯେତେବେଳେ ଜଣେ ବ୍ୟକ୍ତି କୋମା କିମ୍ବା ଆଘାତରେ ଥାଆନ୍ତି | | |
ଭିଜୁଆଲ୍ ପ୍ରୋଥେସିସ୍: ଏକ ଭିଜୁଆଲ୍ ପ୍ରୋଥେସିସ୍ , ଯାହାକୁ ପ୍ରାୟତ b ବାୟୋନିକ୍ ଆଖି କୁହାଯାଏ, ଏକ ପରୀକ୍ଷାମୂଳକ ଭିଜୁଆଲ୍ ଡିଭାଇସ୍ ଯାହା ଆଂଶିକ କିମ୍ବା ସମୁଦାୟ ଅନ୍ଧତ୍ୱରେ ପୀଡିତ ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷମ ଦୃଷ୍ଟିକୁ ପୁନ restore ସ୍ଥାପନ କରିବା ପାଇଁ ଉଦ୍ଦିଷ୍ଟ | ଅନେକ ଡିଭାଇସ୍ ବିକଶିତ ହୋଇଛି, ସାଧାରଣତ the କୋକ୍ଲିୟର ପ୍ରତିରୋପଣ କିମ୍ବା ବାୟୋନିକ୍ କାନ ଉପକରଣରେ ମଡେଲ ହୋଇଛି, 1980 ଦଶକ ମଧ୍ୟଭାଗରୁ ବ୍ୟବହୃତ ହେଉଥିବା ଏକ ପ୍ରକାର ସ୍ନାୟୁ ପ୍ରୋଥେସିସ୍ | ଦୃଷ୍ଟିଶକ୍ତି ଯୋଗାଇବା ପାଇଁ ବ electrical ଦୁତିକ କରେଣ୍ଟ ବ୍ୟବହାର କରିବାର ଧାରଣା ଅଷ୍ଟାଦଶ ଶତାବ୍ଦୀରୁ ଆରମ୍ଭ ହୋଇଥିଲା, ବେଞ୍ଜାମିନ୍ ଫ୍ରାଙ୍କଲିନ୍, ତିବେରିୟସ୍ କାଭାଲୋ ଏବଂ ଚାର୍ଲ୍ସ ଲେରୋଙ୍କ ଦ୍ discussed ାରା ଆଲୋଚନା କରାଯାଇଥିଲା। | |
ଉପଗ୍ରହ: ସ୍ପେସ୍ ଫ୍ଲାଇଟ୍ ପ୍ରସଙ୍ଗରେ, ଏକ ଉପଗ୍ରହ ହେଉଛି ଏକ ବସ୍ତୁ ଯାହା ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟମୂଳକ ଭାବରେ କକ୍ଷପଥରେ ସ୍ଥାନିତ ହୋଇଛି | ଏହି ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକୁ ପୃଥିବୀର ଚନ୍ଦ୍ର ପରି ପ୍ରାକୃତିକ ଉପଗ୍ରହଠାରୁ ଭିନ୍ନ କରିବା ପାଇଁ କୃତ୍ରିମ ଉପଗ୍ରହ କୁହାଯାଏ | | |
ଚୟନ ପ୍ରଜନନ: ମନୋନୀତ ପ୍ରଜନନ ହେଉଛି ଏକ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଯାହା ଦ୍ humans ାରା ମଣିଷ ପଶୁ ପ୍ରଜନନ ଏବଂ ଉଦ୍ଭିଦ ପ୍ରଜନନ ବ୍ୟବହାର କରି ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଫେନୋଟାଇପିକ୍ ଗୁଣ (ବ characteristics ଶିଷ୍ଟ୍ୟ) କୁ ବିକଶିତ କରି କେଉଁ ପଶୁ କିମ୍ବା ଉଦ୍ଭିଦ ପୁରୁଷ ଏବଂ ସ୍ତ୍ରୀ ଯ ually ନ ଉତ୍ପୀଡ଼ନ କରିବେ ଏବଂ ଏକତ୍ର ସନ୍ତାନ ଜନ୍ମ କରିବେ ତାହା ଚୟନ କରି | ଗୃହପାଳିତ ପଶୁମାନେ ପ୍ରଜାତି ଭାବରେ ଜଣାଶୁଣା, ସାଧାରଣତ a ଏକ ବୃତ୍ତିଗତ ପ୍ରଜନକ ଦ୍ ed ାରା ପାଳିତ ହୋଇଥିବାବେଳେ ଗୃହପାଳିତ ଉଦ୍ଭିଦଗୁଡିକ କିସମ, ସଂସ୍କୃତି, ଚାଷ କିମ୍ବା ପ୍ରଜାତି ଭାବରେ ଜଣାଶୁଣା | ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରଜାତିର ଦୁଇଟି ଶୁଦ୍ଧ ପ୍ରଜାତି ଏକ କ୍ରସବ୍ରିଡ୍ ଉତ୍ପାଦନ କରନ୍ତି ଏବଂ କ୍ରସବ୍ରେଡ୍ ଉଦ୍ଭିଦକୁ ହାଇବ୍ରିଡ୍ କୁହାଯାଏ | ଫୁଲ, ପନିପରିବା ଏବଂ ଫଳ-ବୃକ୍ଷଗୁଡ଼ିକ ଶ୍ରଦ୍ଧାଳୁ ଏବଂ ବାଣିଜ୍ୟିକ କିମ୍ବା ଅଣ-ବ୍ୟବସାୟିକ ବୃତ୍ତିଗତଙ୍କ ଦ୍ ed ାରା ଉତ୍ପନ୍ନ ହୋଇପାରେ: ପ୍ରମୁଖ ଫସଲ ସାଧାରଣତ the ବୃତ୍ତିଗତମାନଙ୍କ ପ୍ରମାଣ ଅଟେ | | |
କୃତ୍ରିମ ଚୟନ (ଆଲବମ୍): ଆର୍ଟିଫିସିଆଲ୍ ସିଲେକସନ ହେଉଛି ଆମେରିକାର ରକ୍ ବ୍ୟାଣ୍ଡ ଡ୍ୟାନ୍ସ ଗାଭିନ ଡ୍ୟାନ୍ସର ଅଷ୍ଟମ ଷ୍ଟୁଡିଓ ଆଲବମ୍, ଜୁନ୍ 8, 2018 ରେ ରାଇଜ୍ ରେକର୍ଡରେ ମୁକ୍ତିଲାଭ କରିଥିଲା | ଏହା ବ୍ୟାଣ୍ଡର ସପ୍ତମ ଷ୍ଟୁଡିଓ ଆଲବମ୍, ମଦରସିପ୍ (2016) ର ଅନୁସରଣ ଏବଂ ସମାନ ଲାଇନ୍ ଅପ୍ ସହିତ କ୍ରମାଗତ ତୃତୀୟ ଷ୍ଟୁଡିଓ ରିଲିଜ୍ | ଏହି ଆଲବମ୍ କ୍ରିସ୍ କ୍ରୁମେଟ୍, ଏରିକ୍ ରୋନ୍, ଏବଂ ଡ୍ରାଇ ଓଭେନସ୍ ଦ୍ produced ାରା ନିର୍ମିତ ହୋଇଥିଲା ଏବଂ ଡ୍ୟାନ୍ସ ଗାଭିନ ଡ୍ୟାନ୍ସ ଦ୍ୱାରା ସ୍ produced ୟଂ ଉତ୍ପାଦିତ ହୋଇଥିଲା, ଯାହାକି ଏକରୁ ଅଧିକ ଉତ୍ପାଦକଙ୍କୁ ବ୍ୟାଣ୍ଡ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଥମ ରିଲିଜ୍ କରିଥିଲା | | |
କୃତ୍ରିମ ଚର୍ମ: କୃତ୍ରିମ ଚର୍ମ ହେଉଛି ଏକ କୋଲାଜେନ୍ ସ୍କାଫୋଲ୍ଡ ଯାହା ମଣିଷ ପରି ସ୍ତନ୍ୟପାୟୀ ପ୍ରାଣୀମାନଙ୍କରେ ଚର୍ମର ପୁନ en ନିର୍ମାଣକୁ ପ୍ରବର୍ତ୍ତାଏ | ଏହି ଶବ୍ଦ 1970 ଦଶକର ଶେଷ ତଥା 1980 ଦଶକର ପ୍ରାରମ୍ଭରେ ବ୍ୟାପକ ପୋଡାଜଳା ପାଇଁ ଏକ ନୂତନ ଚିକିତ୍ସା ବର୍ଣ୍ଣନା କରିବାକୁ ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇଥିଲା | ପରେ ଏହା ଆବିଷ୍କୃତ ହେଲା ଯେ ଏହି ସ୍କାଫୋଲ୍ଡ ସହିତ ବୟସ୍କ ପ୍ରାଣୀ ଏବଂ ମଣିଷମାନଙ୍କରେ ଗଭୀର ଚର୍ମ କ୍ଷତର ଚିକିତ୍ସା ଡର୍ମିସର ପୁନ en ନିର୍ମାଣକୁ ପ୍ରବର୍ତ୍ତାଏ | ଏହା ଇଣ୍ଟିଗ୍ରାଟିଏମ୍ ନାମରେ ବ୍ୟବସାୟିକ ଭାବରେ ବିକଶିତ ହୋଇଛି ଏବଂ ବହୁ ଜଳିଯାଇଥିବା ରୋଗୀ, ଚର୍ମର ପ୍ଲାଷ୍ଟିକ୍ ସର୍ଜରୀ ସମୟରେ ଏବଂ କ୍ରନିକ୍ ଚର୍ମ କ୍ଷତ ଚିକିତ୍ସାରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | | |
ଟ୍ୟୁବ୍ (ମନୋରଞ୍ଜନ): ଟ୍ୟୁବ୍ ହେଉଛି ଏକ ମନୋରଞ୍ଜନକାରୀ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ଯେଉଁଠାରେ ଜଣେ ବ୍ୟକ୍ତି ଭିତର ଟ୍ୟୁବ୍ ଉପରେ, ପାଣି, ବରଫ କିମ୍ବା ବାୟୁ ମାଧ୍ୟମରେ ଚ ides ନ୍ତି | ଟ୍ୟୁବ୍ ଗୁଡିକ ନିଜ ଆକୃତି ହେତୁ "ଡୋନାଟ୍ସ୍" କିମ୍ବା "ବିସ୍କୁଟ୍" ଭାବରେ ମଧ୍ୟ ଜଣାଶୁଣା | | |
କୃତ୍ରିମ ସମାଜ: ସାମାଜିକ ବିଶ୍ଳେଷଣରେ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଅନୁକରଣ ପାଇଁ ଏକ କୃତ୍ରିମ ସମାଜ ହେଉଛି ଏକ ଏଜେଣ୍ଟ-ଆଧାରିତ ଗଣନାକାରୀ ମଡେଲ୍ | ଏହା ପ୍ରାୟତ complex ଜଟିଳ ପ୍ରଣାଳୀ, ଉଦୀୟମାନ, ମୋଣ୍ଟେ କାର୍ଲୋ ପଦ୍ଧତି, ଗଣନାକାରୀ ସମାଜବିଜ୍ଞାନ, ମଲ୍ଟି-ଏଜେଣ୍ଟ ସିଷ୍ଟମ ଏବଂ ବିବର୍ତ୍ତନ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂର ଥିମ୍ ସହିତ ସଂଯୁକ୍ତ | ଧାରଣାଟି ସରଳ ଥିବାବେଳେ ପ୍ରକୃତରେ ଏହି ଧାରଣା ବିନ୍ଦୁକୁ ହୃଦୟଙ୍ଗମ କରିବାକୁ କିଛି ସମୟ ଲାଗିଲା | ଜଟିଳ ଗାଣିତିକ ମଡେଲଗୁଡିକ ସାଧାରଣ, ଏବଂ ଅଛି; ପ୍ରତାରଣାକାରୀ ସରଳ ମଡେଲଗୁଡିକ କେବଳ ଚାଳିଶ ଦଶକର ଶେଷ ଭାଗରେ ରହିଥାଏ, ଏବଂ ପ୍ରକୃତରେ ଦ୍ରୁତ ଗତିରେ ଉଠିବା ପାଇଁ ମାଇକ୍ରୋ କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ଆଗମନ ନେଇଥିଲା | | |
କୃତ୍ରିମ ସ di ନିକ: ଆର୍ଟିଫିସିଆଲ୍ ସ di ନିକ ହେଉଛି ଭାନକୋଭର ଇଣ୍ଡଷ୍ଟ୍ରିଆଲ୍ ବ୍ୟାଣ୍ଡ ଫ୍ରଣ୍ଟ ଲାଇନ୍ ଆସେମ୍ବଲିର ତ୍ରୟୋଦଶ ପୂର୍ଣ୍ଣ ଦ length ର୍ଘ୍ୟ ଷ୍ଟୁଡିଓ ଆଲବମ୍, ଯାହା 2006 ରେ ମୁକ୍ତିଲାଭ କରିଥିଲା। | |
କୃତ୍ରିମ ସମାଧାନ: ଆର୍ଟିଫିସିଆଲ୍ ସଲ୍ୟୁସନ୍ ହେଉଛି ଏକ ବହୁରାଷ୍ଟ୍ରୀୟ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି କମ୍ପାନୀ ଯାହା ଉଦ୍ୟୋଗଗୁଡ଼ିକୁ ଶୀଘ୍ର ବାର୍ତ୍ତାଳାପକାରୀ AI ସିଷ୍ଟମ୍ ଗଠନ କରିବାକୁ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ବିକଶିତ କରେ ଯାହା ବ୍ୟବହାରକାରୀଙ୍କୁ ବକ୍ତବ୍ୟ, ପାଠ୍ୟ, ସ୍ପର୍ଶ କିମ୍ବା ଅଙ୍ଗଭଙ୍ଗୀ ବ୍ୟବହାର କରି ମାଗଣା ଫର୍ମାଟ୍, ପ୍ରାକୃତିକ ଭାଷାରେ ପ୍ରୟୋଗ ଏବଂ ବ electronic ଦ୍ୟୁତିକ ଉପକରଣ ସହିତ କଥାବାର୍ତ୍ତା କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ | | |
ଦି ଗ୍ରେଟ୍ ପ୍ରତାରକ (1953 ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର): ଦି ଗ୍ରେଟ୍ ଡିସିଭର୍ ବା ଆର୍ଟିଫିସିଆଲ୍ ସନ୍ସ ହେଉଛି 1953 ମେକ୍ସିକାନ୍ କମେଡି ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ଯାହା ଫର୍ଣ୍ଣାଣ୍ଡୋ ସୋଲରଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ନିର୍ଦ୍ଦେଶିତ ଏବଂ ଅଭିନୀତ | ଏହା ଏକ ନାଟକ ଉପରେ ଆଧାରିତ ଯାହାକି 1943 ଆର୍ଜେଣ୍ଟିନା ପ୍ରଡକ୍ସନ୍ ଆର୍ଟିଫିସିଆଲ୍ ସନ୍ସ ସହିତ ଅନେକ ଥର ଚଳଚ୍ଚିତ୍ରରେ ଅନୁକୂଳ ହୋଇଛି | | |
କୃତ୍ରିମ ପୁଅ (ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର): କୃତ୍ରିମ ପୁଅମାନେ ଆଣ୍ଟୋନିଓ ମମ୍ପଲେଟ୍ଙ୍କ ନିର୍ଦ୍ଦେଶିତ 1943 ଆର୍ଜେଣ୍ଟିନା କମେଡି ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର | ଏହା ସମାନ ନାମର ଏକ ନାଟକ ଉପରେ ଆଧାରିତ ଥିଲା ଯାହା ପରେ 1953 ମେକ୍ସିକୋ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ଦି ଗ୍ରେଟ୍ ପ୍ରତାରକ ଭାବରେ ପରିଣତ ହୋଇଥିଲା | | |
କୃତ୍ରିମ ଷ୍ଟୁଡିଓ: କୃତ୍ରିମ ଷ୍ଟୁଡିଓ ହେଉଛି ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଖେଳ ବିକାଶ ଏବଂ ଇଞ୍ଜିନ ବିକାଶ କମ୍ପାନୀ 2001 ରେ ପ୍ରତିଷ୍ଠିତ | | |
କୃତ୍ରିମ ସୂର୍ଯ୍ୟ: କୃତ୍ରିମ ସୂର୍ଯ୍ୟ ହେଉଛି ଏକ Russian ଷର ରେକର୍ଡ ଲେବଲ୍ | ମୁଖ୍ୟତ Russia Russia ଷ, ସିଏସ୍ଏସ୍ ଏବଂ ୟୁରୋପ ଏବଂ ନବୀନ ଅଞ୍ଚଳରେ ଶିଳ୍ପ ବ୍ୟାଣ୍ଡ ଏବଂ କଳାକାରଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ରେକର୍ଡ ବଣ୍ଟନ ପାଇଁ ଏହି ଲେବଲ୍ 2012 ରେ ଆରମ୍ଭ କରାଯାଇଥିଲା | | |
ଅଧୀକ୍ଷକ: ଏକ ସୁପରିଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ହେଉଛି ଏକ କପଟେଟିକାଲ୍ ଏଜେଣ୍ଟ ଯାହା ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଏବଂ ସବୁଠାରୁ ପ୍ରତିଭାବାନ ମାନବ ମନର ତୁଳନାରେ ଅଧିକ ବୁଦ୍ଧି ଧାରଣ କରିଥାଏ | "ସୁପରିଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ" ସମସ୍ୟା ସମାଧାନ ପ୍ରଣାଳୀର ଏକ ସମ୍ପତ୍ତିକୁ ମଧ୍ୟ ସୂଚାଇପାରେ ଯାହା ଏହି ଉଚ୍ଚ ସ୍ତରୀୟ ବ intellectual ଦ୍ଧିକ ଦକ୍ଷତା ଦୁନିଆରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରୁଥିବା ଏଜେଣ୍ଟମାନଙ୍କରେ ସ୍ଥାନିତ ହୋଇଛି କି ନାହିଁ | ଏକ ଗୁପ୍ତଚର ବିସ୍ଫୋରଣ ଦ୍ୱାରା ଏକ ସୁପରିଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ସୃଷ୍ଟି ହୋଇପାରେ କିମ୍ବା ହୋଇନପାରେ ଏବଂ ଏକ ବ techn ଷୟିକ ଏକକତା ସହିତ ଜଡିତ | | |
ତରଙ୍ଗ ପୁଲ୍: ଏକ ତରଙ୍ଗ ପୁଲ ହେଉଛି ଏକ ସୁଇମିଂ ପୁଲ ଯେଉଁଥିରେ କୃତ୍ରିମ ଭାବରେ ଉତ୍ପନ୍ନ, ଯଥେଷ୍ଟ ବଡ଼ ତରଙ୍ଗ, ସମୁଦ୍ରର ସମାନ | ତରଙ୍ଗ ପୁଲଗୁଡ଼ିକ ଉଭୟ ଘର ଭିତରେ ଏବଂ ବାହାରେ ୱାଟର ପାର୍କର ଏକ ପ୍ରମୁଖ ବ feature ଶିଷ୍ଟ୍ୟ, ଏବଂ କିଛି ଅବକାଶ କେନ୍ଦ୍ର | | |
ସ୍ୱଚ୍ଛ ବୁଦ୍ଧି: ସ୍ arm ର ବୁଦ୍ଧି ( SI ) ହେଉଛି ବିକେନ୍ଦ୍ରୀକରଣ, ସ୍ୱ-ସଂଗଠିତ ପ୍ରଣାଳୀର ସାମୂହିକ ଆଚରଣ, ପ୍ରାକୃତିକ କିମ୍ବା କୃତ୍ରିମ | ଏହି ଧାରଣା କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି ଉପରେ କାର୍ଯ୍ୟରେ ନିୟୋଜିତ | ସେଲୁଲାର୍ ରୋବୋଟିକ୍ ସିଷ୍ଟମ ପରିପ୍ରେକ୍ଷୀରେ 1989 ରେ ଜେରାର୍ଡୋ ବେନି ଏବଂ ଜିଙ୍ଗ ୱାଙ୍ଗଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ଏହି ଅଭିବ୍ୟକ୍ତି ଆରମ୍ଭ କରାଯାଇଥିଲା | | |
ଚିନି ବଦଳ: ଏକ ଚିନି ବଦଳାଇବା ହେଉଛି ଏକ ଖାଦ୍ୟ ଯୋଗାଣ ଯାହାକି ଚିନି ପରି ଏକ ମିଠା ସ୍ୱାଦ ପ୍ରଦାନ କରିଥାଏ ଯେତେବେଳେ ଚିନି ଭିତ୍ତିକ ମିଠା ଦ୍ରବ୍ୟ ଅପେକ୍ଷା କମ୍ ଖାଦ୍ୟ ଶକ୍ତି ଧାରଣ କରିଥାଏ, ଏହାକୁ ଏକ ଶୂନ୍ୟ-କ୍ୟାଲୋରୀ (ପୁଷ୍ଟିକର ନୁହେଁ) କିମ୍ବା କମ୍ କ୍ୟାଲୋରୀଯୁକ୍ତ ମିଠା | କୃତ୍ରିମ ମିଠା ମିଠା ଉଦ୍ଭିଦ ନିର୍ବାହ ଉତ୍ପାଦନ କିମ୍ବା ରାସାୟନିକ ସିନ୍ଥେସିସ୍ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ଦ୍ୱାରା ଉତ୍ପନ୍ନ ହୋଇପାରେ | ଚିନି ଆଲକୋହଲ୍ ଯେପରିକି ଏରିଥ୍ରାଇଟ୍, ଜାଇଲିଟୋଲ୍, ଏବଂ ସୋରିବିଟୋଲ୍ ଚିନିରୁ ଉତ୍ପନ୍ନ | 2017 ରେ, ସୁକ୍ରାଲୋଜ୍ ଖାଦ୍ୟ ଏବଂ ପାନୀୟ ଉତ୍ପାଦନରେ ବ୍ୟବହୃତ ସବୁଠାରୁ ସାଧାରଣ ଚିନି ବିକଳ୍ପ ଥିଲା | ଏହାର ବିଶ୍ market ବଜାରର 30% ଥିଲା, ଯାହାର ମୂଲ୍ୟ 2021 ସୁଦ୍ଧା 2.8 ବିଲିୟନ ଡ଼ଲାର ହେବ ବୋଲି ଆକଳନ କରାଯାଇଥିଲା। | |
ଶନିଙ୍କ ପ୍ରତ୍ୟାବର୍ତ୍ତନ: ଶନିଙ୍କ ରିଟର୍ନ ହେଉଛି ଆମେରିକାର ରକ୍ ବ୍ୟାଣ୍ଡ ନୋ ସନ୍ଦେହର ଚତୁର୍ଥ ଷ୍ଟୁଡିଓ ଆଲବମ୍ | ଟ୍ରମା ରେକର୍ଡସ ଏବଂ ଇଣ୍ଟରସ୍କୋପ୍ ରେକର୍ଡ ଦ୍ୱାରା ଏହା 11 ଏପ୍ରିଲ 2000 ରେ ମୁକ୍ତିଲାଭ କରିଥିଲା। 1994 ରେ ମୂଳ କୀବୋର୍ଡ୍ ଏରିକ୍ ଷ୍ଟେଫାନୀଙ୍କ ବିୟୋଗ ପରେ ଏହା ବ୍ୟାଣ୍ଡର ପ୍ରଥମ ଆଲବମ୍ କୁ ଏକ ଚତୁର୍ଥାଂଶ ଭାବରେ ଚିହ୍ନିତ କରିଥିଲା | ଅ break େଇ ବର୍ଷ ଯାତ୍ରା କରିବା ପରେ ସେମାନଙ୍କର ତୃତୀୟ ଷ୍ଟୁଡିଓ ଆଲବମ୍, ଟ୍ରାଜିକ୍ Kingdom Kingdom Kingdom ଡମ୍ (1995) କୁ ପ୍ରୋତ୍ସାହିତ କରିବା ପାଇଁ, ନୋ ସନ୍ଦେହ ଅନେକ ଡଜନେ ଗୀତ ଲେଖିଥିଲେ | ଏହାର ଅନୁସରଣ ଏବଂ ଶେଷରେ ନିର୍ମାତା ଗ୍ଲେନ୍ ବଲାର୍ଡଙ୍କ ସହିତ କାମ କରିବାକୁ ସ୍ଥିର ହେଲା | ଆଲବମ୍ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ଦୁଇ ବର୍ଷ ଧରି ଚାଲିଥିବା ଏକ ଅଶାନ୍ତ ପ୍ରକ୍ରିୟାରେ ପରିଣତ ହୋଇଥିଲା, ଯେଉଁଥିରେ ବ୍ୟାଣ୍ଡ ସଦସ୍ୟମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ଏବଂ ବ୍ୟାଣ୍ଡ ଏବଂ ଏହାର ଲେବଲ୍ ମଧ୍ୟରେ ମତଭେଦ ହୋଇଥିଲା | ବ୍ୟାଣ୍ଡ ଷ୍ଟୁଡିଓକୁ ଫେରିବା ପରେ ଏହାର ଦୁଇଟି ସିଙ୍ଗଲ୍ ରେକର୍ଡ ହେବା ପରେ ଆଲବମ୍ ସମାପ୍ତ ହେଲା | | |
ଚିମେରିକ୍ ଆଣ୍ଟିଜେନ୍ ରିସେପ୍ଟର ଟି ସେଲ୍: ଚାଇମେରିକ୍ ଆଣ୍ଟିଜେନ୍ ରିସେପ୍ଟର ଟି କୋଷଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି ଟି କୋଷ ଯାହା ଇମ୍ୟୁନୋଥେରାପିରେ ବ୍ୟବହାର ପାଇଁ ଏକ କୃତ୍ରିମ ଟି-ସେଲ୍ ରିସେପ୍ଟର ଉତ୍ପାଦନ ପାଇଁ ଜେନେଟିକ୍ ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ ହୋଇଛି | | |
ଚିମେରିକ୍ ଆଣ୍ଟିଜେନ୍ ରିସେପ୍ଟର ଟି ସେଲ୍: ଚାଇମେରିକ୍ ଆଣ୍ଟିଜେନ୍ ରିସେପ୍ଟର ଟି କୋଷଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି ଟି କୋଷ ଯାହା ଇମ୍ୟୁନୋଥେରାପିରେ ବ୍ୟବହାର ପାଇଁ ଏକ କୃତ୍ରିମ ଟି-ସେଲ୍ ରିସେପ୍ଟର ଉତ୍ପାଦନ ପାଇଁ ଜେନେଟିକ୍ ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ ହୋଇଛି | | |
କୃତ୍ରିମ ଗଛ: କୃତ୍ରିମ କିମ୍ବା ନକଲି ଗଛଗୁଡିକ ସୂଚାଇପାରେ:
| |
କୃତ୍ରିମ ଗଛ: କୃତ୍ରିମ କିମ୍ବା ନକଲି ଗଛଗୁଡିକ ସୂଚାଇପାରେ:
| |
କୃତ୍ରିମ ଟର୍ଫ: କୃତ୍ରିମ ଟର୍ଫ ହେଉଛି ପ୍ରାକୃତିକ ଘାସ ପରି ଦେଖାଯାଉଥିବା ସିନ୍ଥେଟିକ୍ ତନ୍ତୁର ଏକ ପୃଷ୍ଠ | କ୍ରୀଡା ପାଇଁ ଏହା ପ୍ରାୟତ are ମଞ୍ଚରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ଯାହା ମୂଳତ or ଘାସ ଉପରେ ଖେଳାଯାଇଥିଲା | ଅବଶ୍ୟ, ଏହା ବର୍ତ୍ତମାନ ଆବାସିକ ଲନ୍ ଏବଂ ବ୍ୟବସାୟିକ ପ୍ରୟୋଗରେ ମଧ୍ୟ ବ୍ୟବହୃତ ହେଉଛି | ଏହାର ମୁଖ୍ୟ କାରଣ ହେଉଛି ରକ୍ଷଣାବେକ୍ଷଣ - କୃତ୍ରିମ ଟର୍ଫ କ୍ରୀଡା ପରି ଭାରୀ ବ୍ୟବହାରରେ ଛିଡା ହୋଇଛି, ଏବଂ କ irr ଣସି ଜଳସେଚନ କିମ୍ବା ଛେଦନ ଆବଶ୍ୟକ କରେ ନାହିଁ | ସୁସ୍ଥ ରହିବା ପାଇଁ ଘାସ ଯଥେଷ୍ଟ ସୂର୍ଯ୍ୟ କିରଣ ପାଇବାରେ ଅସୁବିଧା ହେତୁ ଡୋମେଡ୍, ଆଚ୍ଛାଦିତ ଏବଂ ଆଂଶିକ ଆଚ୍ଛାଦିତ ଷ୍ଟାଡିୟମ୍ କୃତ୍ରିମ ଟର୍ଫ ଆବଶ୍ୟକ କରିପାରନ୍ତି | କୃତ୍ରିମ ଟର୍ଫର ଏହାର ଖରାପ ଦିଗ ଅଛି, ତଥାପି: ସୀମିତ ଜୀବନ, ପର୍ଯ୍ୟାୟକ୍ରମେ ସଫେଇ ଆବଶ୍ୟକତା, ପେଟ୍ରୋଲିୟମ ବ୍ୟବହାର, ଇନ୍ଫିଲରୁ ବିଷାକ୍ତ ରାସାୟନିକ ପଦାର୍ଥ ଏବଂ ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟ ଏବଂ ନିରାପତ୍ତା ଚିନ୍ତା ବ .଼ାଏ | | |
କୃତ୍ରିମ ମୂର୍ଖତା: କୃତ୍ରିମ ମୂର୍ଖତା ସାଧାରଣତ artificial କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତା (AI) ଶବ୍ଦର ଏକ ହାସ୍ୟାସ୍ପଦ ବିପରୀତ ଭାବରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ, ପ୍ରାୟତ its AI କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକର ଯଥେଷ୍ଟ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବାରେ ଅକ୍ଷମତାକୁ ଏକ ଅପମାନଜନକ ସନ୍ଦର୍ଭ ଭାବରେ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଏ | ତଥାପି, କମ୍ପ୍ୟୁଟର ବିଜ୍ science ାନ କ୍ଷେତ୍ରରେ, କୃତ୍ରିମ ମୂର୍ଖତା ମଧ୍ୟ ସେମାନଙ୍କ ପ୍ରତିକ୍ରିୟାରେ ତ୍ରୁଟିଗୁଡିକୁ ସୁଚିନ୍ତିତ କରିବା ପାଇଁ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ପ୍ରୋଗ୍ରାମଗୁଡ଼ିକୁ "ଡମ୍ବିଂ ଡାଉନ୍" କରିବାର କ technique ଶଳକୁ ସୂଚାଇବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | | |
କୃତ୍ରିମ ଅଜ୍ଞତା: କମ୍ପ୍ୟୁଟରଗୁଡିକ ବିଶ୍ World କୁ କିପରି ଭୁଲ ବୁ stand ନ୍ତି: କୃତ୍ରିମ ଅଜ୍ଞତା: କମ୍ପ୍ୟୁଟରଗୁଡିକ ବିଶ୍ World କୁ କିପରି ଭୁଲ ବୁ stand ିଛନ୍ତି ତାହା ହେଉଛି ଏକ 2018 ଆମେରିକୀୟ ପୁସ୍ତକ, ଭିତରର କାର୍ଯ୍ୟ ଏବଂ ବ technology ଷୟିକ ଜ୍ଞାନର ବାହ୍ୟ ସୀମା ବୁ understanding ିବା ପାଇଁ ଏକ ଗାଇଡ୍ ଏବଂ ଆମେ କାହିଁକି ଅନୁମାନ କରିବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ ଯେ କମ୍ପ୍ୟୁଟରଗୁଡ଼ିକ ସର୍ବଦା ଏହାକୁ ଠିକ୍ କରନ୍ତି | ଏହା ଗଣନା ଏବଂ ସୂଚନା ବିଜ୍ଞାନ ବର୍ଗରେ 2019 ଗଦ୍ୟ ପୁରସ୍କାର ଜିତିଥିଲା ଏବଂ ଏହାର ସମୀକ୍ଷା କରାଯାଇଥିଲା | | |
କୃତ୍ରିମ ଗର୍ଭ: ଏକ କୃତ୍ରିମ ଗର୍ଭାଶୟ ହେଉଛି ଏକ ଉପକରଣ ଯାହାକି ଜୀବଜନ୍ତୁଙ୍କ ଶରୀର ବାହାରେ ଏକ ଗର୍ଭସ୍ଥ ଶିଶୁକୁ ବ growing ାଇ ଅତିରିକ୍ତ ଗର୍ଭଧାରଣ ପାଇଁ ଅନୁମତି ଦେବ ଯାହା ସାଧାରଣତ the ଗର୍ଭସ୍ଥ ଶିଶୁକୁ ଅବଧି ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ବହନ କରିବ | | |
ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋଲାରିନ୍କ୍ସ: ଏକ ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋଲାରିନ୍କ୍ସ , ଯାହାକୁ ବେଳେବେଳେ " ଗଳା ବ୍ୟାକ୍ " କୁହାଯାଏ, ଏକ ଛୋଟ ଇଲେକ୍ଟ୍ରିକ୍ ରେଜରର ଆକାର ବିଷୟରେ ଏକ ଡାକ୍ତରୀ ଉପକରଣ ଯାହାକି ସେହି ଲୋକମାନଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ସ୍ପଷ୍ଟ ବକ୍ତବ୍ୟ ସୃଷ୍ଟି କରିବାରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ, ଯେଉଁମାନେ ଭଏସ୍ ବକ୍ସ ହରାଇଥା'ନ୍ତି, ସାଧାରଣତ the ଲଙ୍କାର କର୍କଟ କାରଣରୁ | ସବୁଠାରୁ ସାଧାରଣ ଡିଭାଇସ୍ ହେଉଛି ଏକ ହ୍ୟାଣ୍ଡହେଲ୍ଡ, ବ୍ୟାଟେରୀ ଚାଳିତ ଉପକରଣ ଯାହା ମାଣ୍ଡିବଲ୍ ତଳେ ଚର୍ମ ଉପରେ ଚାପିତ ଯାହା ବାଣୀକୁ ଅନୁମତି ଦେବା ପାଇଁ କମ୍ପନ ସୃଷ୍ଟି କରେ | ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ପରିବର୍ତ୍ତନଗୁଡ଼ିକରେ "ଟକ୍ ବକ୍ସ" ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ମ୍ୟୁଜିକ୍ ଡିଭାଇସ୍ ପରି ଏକ ଉପକରଣ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ, ଯାହା ପାଟିରେ ରଖାଯାଇଥିବା ଏକ ଟ୍ୟୁବ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ବକ୍ତବ୍ୟ ଶବ୍ଦର ଆଧାର ପ୍ରଦାନ କରିଥାଏ | ପୂର୍ବରୁ ଅଣ-ବ electric ଦ୍ୟୁତିକ ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକୁ ଯାନ୍ତ୍ରିକ ଲାରିନକ୍ସ କୁହାଯାଉଥିଲା | ଏସୋଫେଜାଲ୍ ସ୍ୱରର ବିକାଶ ସହିତ, ଏକ ସ୍ପିଚ୍ ସିନ୍ଥେସାଇଜର ବ୍ୟବହାର କରି କିମ୍ବା ସର୍ଜିକାଲ୍ ପଦ୍ଧତି ଅତିକ୍ରମ କରିବା ସହିତ, ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋଲାରିନ୍କ୍ସ ଲାରିଙ୍ଗେକ୍ଟୋମି ରୋଗୀଙ୍କ ପାଇଁ ବକ୍ତବ୍ୟ ପୁନରୁଦ୍ଧାରର ଏକ ଧାରା ଭାବରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରେ | | |
କୃତ୍ରିମ ତରଙ୍ଗ: କୃତ୍ରିମ ତରଙ୍ଗ ହେଉଛି ମସ୍କୋ ବ୍ୟାଣ୍ଡ ଯାହାକି ସମସାମୟିକ ବାଦ୍ୟଯନ୍ତ୍ର ସହିତ ପରୀକ୍ଷଣ କରେ ଯେପରିକି ପୋଷ୍ଟ-ରକ୍, ପୋଷ୍ଟ-ଧାତୁ, ଗଣିତ ରକ୍ ଇତ୍ୟାଦି | | |
ବୁଦ୍ଧିଜୀବୀ ଏଜେଣ୍ଟ: କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତାରେ, ଜଣେ ବୁଦ୍ଧିମାନ ଏଜେଣ୍ଟ ( IA ) ଏକ ସ୍ autonomous ୟଂଶାସିତ ସଂସ୍ଥାକୁ ବୁ refers ାଏ ଯାହାକି କାର୍ଯ୍ୟ କରିଥାଏ, ଏହାର କାର୍ଯ୍ୟକଳାପକୁ ଲକ୍ଷ୍ୟ ହାସଲ କରିବା ଦିଗରେ, ସେନ୍ସର ଏବଂ ଫଳାଫଳ ଆକ୍ଟୁଏଟର୍ ମାଧ୍ୟମରେ ପର୍ଯ୍ୟବେକ୍ଷଣ ବ୍ୟବହାର କରି ଏକ ପରିବେଶ ଉପରେ ନିର୍ଦେଶ ଦେଇଥାଏ | ବୁଦ୍ଧିମାନ ଏଜେଣ୍ଟମାନେ ମଧ୍ୟ ସେମାନଙ୍କର ଲକ୍ଷ୍ୟ ହାସଲ କରିବା ପାଇଁ ଜ୍ଞାନ ଶିଖନ୍ତି କିମ୍ବା ବ୍ୟବହାର କରିପାରନ୍ତି | ସେଗୁଡ଼ିକ ଅତି ସରଳ କିମ୍ବା ବହୁତ ଜଟିଳ ହୋଇପାରେ | ଏକ ରିଫ୍ଲେକ୍ସ ମେସିନ୍, ଯେପରିକି ଥର୍ମୋଷ୍ଟାଟ, ଏକ ବୁଦ୍ଧିମାନ ଏଜେଣ୍ଟର ଉଦାହରଣ ଭାବରେ ବିବେଚନା କରାଯାଏ | | |
ବୁଦ୍ଧିଜୀବୀ ଏଜେଣ୍ଟ: କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତାରେ, ଜଣେ ବୁଦ୍ଧିମାନ ଏଜେଣ୍ଟ ( IA ) ଏକ ସ୍ autonomous ୟଂଶାସିତ ସଂସ୍ଥାକୁ ବୁ refers ାଏ ଯାହାକି କାର୍ଯ୍ୟ କରିଥାଏ, ଏହାର କାର୍ଯ୍ୟକଳାପକୁ ଲକ୍ଷ୍ୟ ହାସଲ କରିବା ଦିଗରେ, ସେନ୍ସର ଏବଂ ଫଳାଫଳ ଆକ୍ଟୁଏଟର୍ ମାଧ୍ୟମରେ ପର୍ଯ୍ୟବେକ୍ଷଣ ବ୍ୟବହାର କରି ଏକ ପରିବେଶ ଉପରେ ନିର୍ଦେଶ ଦେଇଥାଏ | ବୁଦ୍ଧିମାନ ଏଜେଣ୍ଟମାନେ ମଧ୍ୟ ସେମାନଙ୍କର ଲକ୍ଷ୍ୟ ହାସଲ କରିବା ପାଇଁ ଜ୍ଞାନ ଶିଖନ୍ତି କିମ୍ବା ବ୍ୟବହାର କରିପାରନ୍ତି | ସେଗୁଡ଼ିକ ଅତି ସରଳ କିମ୍ବା ବହୁତ ଜଟିଳ ହୋଇପାରେ | ଏକ ରିଫ୍ଲେକ୍ସ ମେସିନ୍, ଯେପରିକି ଥର୍ମୋଷ୍ଟାଟ, ଏକ ବୁଦ୍ଧିମାନ ଏଜେଣ୍ଟର ଉଦାହରଣ ଭାବରେ ବିବେଚନା କରାଯାଏ | | |
ରଥଯାତ୍ରା: ଆରୋହଣକାରୀ ସାହାଯ୍ୟ ହେଉଛି ଏକ ଆରୋହୀ ଘୋଡାକୁ ପଶୁ ଯାହା କରିବାକୁ ଚାହାଁନ୍ତି ତାହା ଯୋଗାଯୋଗ କରିବାକୁ | ରାଇଡ୍ ସାହାଯ୍ୟଗୁଡିକ ପ୍ରାକୃତିକ ସାହାଯ୍ୟ ଏବଂ କୃତ୍ରିମ ସାହାଯ୍ୟରେ ଭାଙ୍ଗିଗଲା | | |
ବାୟୁପଥ ପରିଚାଳନା: ଏୟାରୱେ ମ୍ୟାନେଜମେଣ୍ଟରେ ବାୟୁ ପଥରେ ବାଧାକୁ ରୋକିବା ଏବଂ ମୁକ୍ତ କରିବା ପାଇଁ କରାଯାଇଥିବା ମନିଭର୍ସ ଏବଂ ଡାକ୍ତରୀ ପ୍ରଣାଳୀର ଏକ ସେଟ୍ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ | ଏହା ରୋଗୀର ଫୁସଫୁସ ଏବଂ ବାୟୁମଣ୍ଡଳ ମଧ୍ୟରେ ଗ୍ୟାସ ବିନିମୟ ପାଇଁ ଏକ ଖୋଲା ରାସ୍ତା ସୁନିଶ୍ଚିତ କରେ | ଏହା ପୂର୍ବରୁ ବାଧା ପ୍ରାପ୍ତ ବାୟୁପଥକୁ ସଫା କରି ସମ୍ପନ୍ନ ହୁଏ; କିମ୍ବା ଆନାଫାଇଲକ୍ସିସ୍, ଅବରୋଧିତ ରୋଗୀ, କିମ୍ବା ମେଡିକାଲ୍ ସେଡେସନ୍ ଭଳି କ୍ଷେତ୍ରରେ ବାୟୁପଥରେ ବାଧାକୁ ରୋକିବା ଦ୍ୱାରା | ଜିଭ, ବିଦେଶୀ ବସ୍ତୁ, ନିଜେ ବାୟୁପଥର ଟିସୁ ଏବଂ ରକ୍ତ ଏବଂ ଗ୍ୟାଷ୍ଟ୍ରିକ୍ ବିଷୟବସ୍ତୁ (ଆକାଂକ୍ଷା) ଭଳି ଶାରୀରିକ ତରଳ ପଦାର୍ଥ ଦ୍ୱାରା ବାୟୁପଥରେ ବାଧା ସୃଷ୍ଟି ହୋଇପାରେ | | |
ନିର୍ମିତ ସ୍କ୍ରିପ୍ଟ: ଏକ ନିର୍ମିତ ସ୍କ୍ରିପ୍ଟ ହେଉଛି ଏକ ନୂତନ ଲେଖା ପ୍ରଣାଳୀ ଯାହାକି ଏକ ପ୍ରାକୃତିକ ସ୍କ୍ରିପ୍ଟ ପରି ଏକ ଭାଷା କିମ୍ବା ସଂସ୍କୃତିର ଅଂଶ ଭାବରେ ବିକଶିତ ହେବା ପରିବର୍ତ୍ତେ ଏକ ବ୍ୟକ୍ତି କିମ୍ବା ଗୋଷ୍ଠୀ ଦ୍ୱାରା ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଭାବରେ ସୃଷ୍ଟି | କେତେକ ନିର୍ମିତ ଭାଷା ସହିତ ବ୍ୟବହାର ପାଇଁ ଡିଜାଇନ୍ ହୋଇଛି, ଯଦିଓ ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ ଅନେକ ଭାଷା ପରୀକ୍ଷଣରେ କିମ୍ବା ବିଦ୍ୟମାନ ଭାଷାଗୁଡ଼ିକରେ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ବ୍ୟବହାରିକ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | | |
ଆମିନୋ ଏସିଡ୍: ଆମିନୋ ଏସିଡ୍ ହେଉଛି ଜ organic ବ ଯ ounds ଗିକ ଯେଉଁଥିରେ ଆମିନୋ (–NH 2 ) ଏବଂ କାର୍ବକ୍ସିଲ୍ (–COOH) କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷମ ଗୋଷ୍ଠୀ ରହିଥାଏ, ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଆମିନୋ ଏସିଡ୍ ପାଇଁ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ପାର୍ଶ୍ୱ ଶୃଙ୍ଖଳା (R ଗ୍ରୁପ୍) ସହିତ | ଏକ ଆମିନୋ ଅମ୍ଳର ମୁଖ୍ୟ ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି ଅଙ୍ଗାରକାମ୍ଳ (C), ହାଇଡ୍ରୋଜେନ (H), ଅମ୍ଳଜାନ (O), ଏବଂ ନାଇଟ୍ରୋଜେନ (N), ଯଦିଓ ଅନ୍ୟ ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକ କେତେକ ଆମିନୋ ଏସିଡର ପାର୍ଶ୍ୱ ଶୃଙ୍ଖଳରେ ମିଳିଥାଏ | ପ୍ରାୟ 500 ପ୍ରାକୃତିକ ଭାବରେ ଘଟୁଥିବା ଆମିନୋ ଏସିଡ୍ 1983 ସୁଦ୍ଧା ଜଣାଶୁଣା (ଯଦିଓ କେବଳ 20 ଟି ଜେନେଟିକ୍ କୋଡ୍ ରେ ଦେଖାଯାଏ) ଏବଂ ଏହାକୁ ଅନେକ ଉପାୟରେ ଶ୍ରେଣୀଭୁକ୍ତ କରାଯାଇପାରେ | ସେଗୁଡିକ ମୂଳ ଗଠନମୂଳକ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପଗୁଡିକର ଅବସ୍ଥାନ ଅନୁଯାୟୀ ଆଲଫା- (α-) , ବିଟା- (β-) , ଗାମା- (γ-) କିମ୍ବା ଡେଲଟା- (δ-) ଆମିନୋ ଏସିଡ୍ ଭାବରେ ଶ୍ରେଣୀଭୁକ୍ତ କରାଯାଇପାରେ | ଅନ୍ୟ ବର୍ଗଗୁଡିକ ପୋଲାରାଇଟି, pH ସ୍ତର, ଏବଂ ପାର୍ଶ୍ୱ ଶୃଙ୍ଖଳା ଗୋଷ୍ଠୀ ପ୍ରକାର (ଆଲିଫାଟିକ୍, ଆକାଇକ୍ଲିକ୍, ସୁଗନ୍ଧିତ, ହାଇଡ୍ରକ୍ସିଲ୍ କିମ୍ବା ସଲଫର୍ ଇତ୍ୟାଦି ଧାରଣ କରିଥାଏ) ସହିତ ଜଡିତ | ପ୍ରୋଟିନ୍ ଆକାରରେ, ଆମିନୋ ଏସିଡ୍ ଅବଶିଷ୍ଟ ମାନବ ମାଂସପେଶୀ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଟିସୁର ଦ୍ୱିତୀୟ ବୃହତ୍ତମ ଉପାଦାନ (ଜଳ ହେଉଛି ସର୍ବ ବୃହତ) | ପ୍ରୋଟିନରେ ଅବଶିଷ୍ଟାଂଶ ଭାବରେ ସେମାନଙ୍କର ଭୂମିକା ବାହାରେ, ଆମିନୋ ଏସିଡ୍ ଅନେକ ପ୍ରକ୍ରିୟାରେ ଅଂଶଗ୍ରହଣ କରିଥାଏ ଯେପରିକି ନ୍ୟୁରୋଟ୍ରାନ୍ସମିଟର ପରିବହନ ଏବଂ ବାୟୋସାଇନ୍ଥେସିସ୍ | | |
ଆନାବୋଲିକ୍ ଷ୍ଟେରଏଡ୍: ଆନାବୋଲିକ୍ ଷ୍ଟେରଏଡ୍ , ଆନାବୋଲିକ୍ - ଆଣ୍ଡ୍ରୋଜେନିକ୍ ଷ୍ଟେରଏଡ୍ ( AAS ) ଭାବରେ ଅଧିକ ଜଣାଶୁଣା, ଷ୍ଟେରଏଡାଲ୍ ଆଣ୍ଡ୍ରୋଜେନ୍ ଯାହା ଟେଷ୍ଟୋଷ୍ଟେରନ୍ ପରି ପ୍ରାକୃତିକ ଆଣ୍ଡ୍ରୋଜେନ୍ ଏବଂ ସିନ୍ଥେଟିକ୍ ଆଣ୍ଡ୍ରୋଜେନ ସହିତ ଗଠନମୂଳକ ଏବଂ ଟେଷ୍ଟୋଷ୍ଟେରନ୍ ସହିତ ସମାନ ପ୍ରଭାବ ପକାଇଥାଏ | ସେମାନେ କୋଷ ମଧ୍ୟରେ ପ୍ରୋଟିନ୍ ବୃଦ୍ଧି କରନ୍ତି, ବିଶେଷକରି କଙ୍କାଳ ମାଂସପେଶୀରେ, ଏବଂ ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରକାରର ଭାଇରାଇଜିଂ ପ୍ରଭାବ ମଧ୍ୟ ରହିଥାଏ, ପୁରୁଷ ଏବଂ ଦ୍ secondary ିତୀୟ ଯ sexual ନ ବ characteristics ଶିଷ୍ଟ୍ୟର ବିକାଶ ଏବଂ ରକ୍ଷଣାବେକ୍ଷଣ ସହିତ ମୁଖ ଏବଂ ଶରୀରର କେଶର ବୃଦ୍ଧି ସହିତ | ଆନାବୋଲିକ୍ ଶବ୍ଦ, ଆନାବୋଲିଜିମ୍ କୁ ବୁ , ାଏ , ଗ୍ରୀକ୍ ἀναβολή ଆନାବୋଲରୁ ଆସିଛି , ଯାହାକୁ ଫୋପାଡି ଦିଆଯାଏ | ଆଣ୍ଡ୍ରୋଜେନ୍ ବା AAS ତିନି ପ୍ରକାରର ଯ sex ନ ହରମୋନ୍ ଆଗୋନିଷ୍ଟ ମଧ୍ୟରୁ ଅନ୍ୟତମ, ଅନ୍ୟମାନେ ଏଷ୍ଟ୍ରାଡିୟଲ୍ ପରି ଇଷ୍ଟ୍ରୋଜେନ୍ ଏବଂ ପ୍ରୋଜେଷ୍ଟେରନ୍ ପରି ପ୍ରୋଜେଷ୍ଟୋଜେନ୍ | |
Sunday, May 16, 2021
Artificial Intelligence: A Modern Approach, John Haugeland, Artificial intelligence
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
Central Cole Camp Historic District, Munich Central Collecting Point, Munich Central Collecting Point
ସେଣ୍ଟ୍ରାଲ୍ କୋଲ୍ କ୍ୟାମ୍ପ Histor ତିହାସିକ ଜିଲ୍ଲା: ସେଣ୍ଟ୍ରାଲ୍ କୋଲ୍ କ୍ୟାମ୍ପ Histor ତିହାସିକ ଜିଲ୍ଲା ହେଉଛି ଏକ ଜାତୀୟ histor ତିହାସିକ ଜିଲ୍ଲା ଯାହା...
-
BSWW ବିଶ୍ୱ ମାନ୍ୟତା: ବିଏସଡବ୍ଲୁ୍ୟ ୱାର୍ଲ୍ଡ ର୍ୟାଙ୍କିଙ୍ଗ୍ ହେଉଛି ବେଳାଭୂମି ଫୁଟବଲରେ ପୁରୁଷ ଜାତୀୟ ଦଳ ପାଇଁ ଏକ ର଼୍ୟାଙ୍କିଙ୍ଗ୍ ସିଷ୍ଟମ୍, କ୍ରୀଡ଼ାର ବିକ...
-
ବିପି: BP plc ହେଉଛି ଏକ ବ୍ରିଟିଶ ବହୁରାଷ୍ଟ୍ରୀୟ ତ oil ଳ ଏବଂ ଗ୍ୟାସ କମ୍ପାନୀ ଯାହା ମୁଖ୍ୟାଳୟ ଇଂଲଣ୍ଡର ଲଣ୍ଡନରେ ଅବସ୍ଥିତ | ଏହା ଦୁନିଆର ସାତୋଟି ତ oil ଳ...
-
ଆଞ୍ଜେଲା ଆଲୁପେ: ଆଞ୍ଜେଲା ଆଲୁପେ ରୋମାନିଆର ଅଲିମ୍ପିକ୍ ରୋୟର, ରୋମାନିଆର ବାକୁରେ ଜନ୍ମଗ୍ରହଣ କରିଥିଲେ | ସେ 17 ବର୍ଷ ବୟସରୁ ଗାଡ଼ି ଚଳାଉଛନ୍ତି। ଯେତେବେଳେ ପ...
No comments:
Post a Comment