ସ୍ୱାଦ: ସ୍ବାଦ, ସ୍ବାଦ, କିମ୍ବା ସ୍ୱାଦ ଖାଦ୍ୟ କିମ୍ବା ଅନ୍ୟାନ୍ୟ substances ର perceptual ଚିନ୍ତାଧାରା ଓ gustatory ଏବଂ olfactory ତନ୍ତ୍ରର ରାସାୟନିକ Senses ଦ୍ୱାରା ପ୍ରାଥମିକ ନିର୍ଦ୍ଧାରଣ ହୋଇଥାଏ। ପାଟି ଏବଂ ଗଳାରେ ରାସାୟନିକ ଉତ୍ତେଜକ ଚିହ୍ନଟ କରିବା ସହିତ ତାପମାତ୍ରା ଏବଂ ଗଠନ ମଧ୍ୟ "ଟ୍ରାଇଗେମିନାଲ୍ ଇନ୍ଦ୍ରିୟଗୁଡିକ" ସ୍ୱାଦ ଧାରଣାର ସାମଗ୍ରିକ ଗେଷ୍ଟାଲ୍ଟ ପାଇଁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ | ଖାଦ୍ୟର ସ୍ୱାଦ, ପ୍ରାକୃତିକ କିମ୍ବା କୃତ୍ରିମ ଭାବରେ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରାଯାଇପାରେ | | |
ସ୍ୱାଦ: ସ୍ବାଦ, ସ୍ବାଦ, କିମ୍ବା ସ୍ୱାଦ ଖାଦ୍ୟ କିମ୍ବା ଅନ୍ୟାନ୍ୟ substances ର perceptual ଚିନ୍ତାଧାରା ଓ gustatory ଏବଂ olfactory ତନ୍ତ୍ରର ରାସାୟନିକ Senses ଦ୍ୱାରା ପ୍ରାଥମିକ ନିର୍ଦ୍ଧାରଣ ହୋଇଥାଏ। ପାଟି ଏବଂ ଗଳାରେ ରାସାୟନିକ ଉତ୍ତେଜକ ଚିହ୍ନଟ କରିବା ସହିତ ତାପମାତ୍ରା ଏବଂ ଗଠନ ମଧ୍ୟ "ଟ୍ରାଇଗେମିନାଲ୍ ଇନ୍ଦ୍ରିୟଗୁଡିକ" ସ୍ୱାଦ ଧାରଣାର ସାମଗ୍ରିକ ଗେଷ୍ଟାଲ୍ଟ ପାଇଁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ | ଖାଦ୍ୟର ସ୍ୱାଦ, ପ୍ରାକୃତିକ କିମ୍ବା କୃତ୍ରିମ ଭାବରେ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରାଯାଇପାରେ | | |
ସ୍ୱାଦ: ସ୍ବାଦ, ସ୍ବାଦ, କିମ୍ବା ସ୍ୱାଦ ଖାଦ୍ୟ କିମ୍ବା ଅନ୍ୟାନ୍ୟ substances ର perceptual ଚିନ୍ତାଧାରା ଓ gustatory ଏବଂ olfactory ତନ୍ତ୍ରର ରାସାୟନିକ Senses ଦ୍ୱାରା ପ୍ରାଥମିକ ନିର୍ଦ୍ଧାରଣ ହୋଇଥାଏ। ପାଟି ଏବଂ ଗଳାରେ ରାସାୟନିକ ଉତ୍ତେଜକ ଚିହ୍ନଟ କରିବା ସହିତ ତାପମାତ୍ରା ଏବଂ ଗଠନ ମଧ୍ୟ "ଟ୍ରାଇଗେମିନାଲ୍ ଇନ୍ଦ୍ରିୟଗୁଡିକ" ସ୍ୱାଦ ଧାରଣାର ସାମଗ୍ରିକ ଗେଷ୍ଟାଲ୍ଟ ପାଇଁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ | ଖାଦ୍ୟର ସ୍ୱାଦ, ପ୍ରାକୃତିକ କିମ୍ବା କୃତ୍ରିମ ଭାବରେ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରାଯାଇପାରେ | | |
ସ୍ୱାଦ: ସ୍ବାଦ, ସ୍ବାଦ, କିମ୍ବା ସ୍ୱାଦ ଖାଦ୍ୟ କିମ୍ବା ଅନ୍ୟାନ୍ୟ substances ର perceptual ଚିନ୍ତାଧାରା ଓ gustatory ଏବଂ olfactory ତନ୍ତ୍ରର ରାସାୟନିକ Senses ଦ୍ୱାରା ପ୍ରାଥମିକ ନିର୍ଦ୍ଧାରଣ ହୋଇଥାଏ। ପାଟି ଏବଂ ଗଳାରେ ରାସାୟନିକ ଉତ୍ତେଜକ ଚିହ୍ନଟ କରିବା ସହିତ ତାପମାତ୍ରା ଏବଂ ଗଠନ ମଧ୍ୟ "ଟ୍ରାଇଗେମିନାଲ୍ ଇନ୍ଦ୍ରିୟଗୁଡିକ" ସ୍ୱାଦ ଧାରଣାର ସାମଗ୍ରିକ ଗେଷ୍ଟାଲ୍ଟ ପାଇଁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ | ଖାଦ୍ୟର ସ୍ୱାଦ, ପ୍ରାକୃତିକ କିମ୍ବା କୃତ୍ରିମ ଭାବରେ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରାଯାଇପାରେ | | |
ସ୍ୱାଦ: ସ୍ବାଦ, ସ୍ବାଦ, କିମ୍ବା ସ୍ୱାଦ ଖାଦ୍ୟ କିମ୍ବା ଅନ୍ୟାନ୍ୟ substances ର perceptual ଚିନ୍ତାଧାରା ଓ gustatory ଏବଂ olfactory ତନ୍ତ୍ରର ରାସାୟନିକ Senses ଦ୍ୱାରା ପ୍ରାଥମିକ ନିର୍ଦ୍ଧାରଣ ହୋଇଥାଏ। ପାଟି ଏବଂ ଗଳାରେ ରାସାୟନିକ ଉତ୍ତେଜକ ଚିହ୍ନଟ କରିବା ସହିତ ତାପମାତ୍ରା ଏବଂ ଗଠନ ମଧ୍ୟ "ଟ୍ରାଇଗେମିନାଲ୍ ଇନ୍ଦ୍ରିୟଗୁଡିକ" ସ୍ୱାଦ ଧାରଣାର ସାମଗ୍ରିକ ଗେଷ୍ଟାଲ୍ଟ ପାଇଁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ | ଖାଦ୍ୟର ସ୍ୱାଦ, ପ୍ରାକୃତିକ କିମ୍ବା କୃତ୍ରିମ ଭାବରେ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରାଯାଇପାରେ | | |
କୃତ୍ରିମ ଫ୍ଲାଏ: ଏକ କୃତ୍ରିମ ଫ୍ଲାଏ କିମ୍ବା ଫ୍ଲାଏ ଲୋଭ ହେଉଛି ଏକ ପ୍ରକାର ମାଛ ଧରିବା, ଯାହା ସାଧାରଣତ fly ଫ୍ଲାଏ ଫିସିଙ୍ଗ୍ ଖେଳରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ସାଧାରଣତ artificial, କୃତ୍ରିମ ମାଛି ହେଉଛି ପ୍ରାକୃତିକ ଖାଦ୍ୟ ଉତ୍ସଗୁଡିକର ଅନୁକରଣ ଯାହା ମାଛ ଧରିବା ସମୟରେ ସେମାନଙ୍କ ଲକ୍ଷ୍ୟ ପ୍ରଜାତିର ମାଛକୁ ମତ୍ସ୍ୟଜୀବୀମାନେ ଉପସ୍ଥାପନ କରନ୍ତି | କୃତ୍ରିମ ମାଛିମାନେ ଫ୍ଲାଇ ବାନ୍ଧିବା ଦ୍ୱାରା ନିର୍ମିତ, ଯେଉଁଥିରେ ଫର୍, ପୋଷା, ସୂତା କିମ୍ବା ଅନ୍ୟାନ୍ୟ କ materials ଣସି ସାମଗ୍ରୀ ଏକ ମାଛ ହୁକ୍ ଉପରେ ବନ୍ଧା | ସମସ୍ତ ପ୍ରକାରର ସମ୍ଭାବ୍ୟ ମଧୁର ଜଳ ଏବଂ ଲୁଣିଆ ଜଳର ଶିକାରକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ to କରିବା ପାଇଁ କୃତ୍ରିମ ମାଛି ନିର୍ମାଣ କରାଯାଇପାରେ ଯାହା ଜଳ ଏବଂ ଭୂତଳ କୀଟ, କ୍ରୋଟାସିଆନ୍, ପୋକ, ବାଇଟ୍ ଫିସ୍, ଉଦ୍ଭିଦ, ମାଂସ, ସ୍ପାଉନ୍, କ୍ଷୁଦ୍ର ସରୀସୃପ, ଜୀବଜନ୍ତୁ, ସ୍ତନ୍ୟପାୟୀ ପ୍ରାଣୀ ଏବଂ ପକ୍ଷୀ ଇତ୍ୟାଦି ପ୍ରଭାବଶାଳୀ କୃତ୍ରିମ ଫ୍ଲାଏ s ାଞ୍ଚା | ମାଛି ମତ୍ସ୍ୟଜୀବୀଙ୍କ ପାଇଁ କ୍ରିଲରେ ମାଛ ରଖିବାର କ୍ଷମତା ହେତୁ ମାଛିମାନଙ୍କୁ ହତ୍ୟା କରୁଥିବା କୁହାଯାଉଛି | ସେଠାରେ ହଜାରେ କୃତ୍ରିମ ଫ୍ଲାଏ s ାଞ୍ଚା ଅଛି, ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ ଅନେକ ବର୍ଣ୍ଣନାକାରୀ ଏବଂ ପ୍ରାୟତ idi ଇଡିଓସିନ୍କ୍ରାଟିକ୍ ନାମ ସହିତ | | |
ଭାସମାନ ଦ୍ୱୀପ: ଏକ ଭାସମାନ ଦ୍ୱୀପ ହେଉଛି ଭାସମାନ ଜଳଜାତୀୟ ଉଦ୍ଭିଦ, କାଦୁଅ, ଏବଂ ପାଇଟ୍ ବିଭିନ୍ନ ସେଣ୍ଟିମିଟରରୁ କିଛି ମିଟର ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ମୋଟା | ଭାସମାନ ଦ୍ୱୀପପୁଞ୍ଜ ଏକ ସାଧାରଣ ପ୍ରାକୃତିକ ଘଟଣା ଯାହା ପୃଥିବୀର ଅନେକ ସ୍ଥାନରେ ଦେଖାଯାଏ | କୃତ୍ରିମ ଘଟଣା ଭାବରେ ସେଗୁଡ଼ିକ କମ୍ ବିଦ୍ୟମାନ | ଭାସମାନ ଦ୍ୱୀପଗୁଡ଼ିକ ସାଧାରଣତ mar ମାର୍ଶଲ୍ୟାଣ୍ଡ, ହ୍ରଦ, ଏବଂ ସମାନ ଆର୍ଦ୍ରଭୂମି ସ୍ଥାନମାନଙ୍କରେ ମିଳିଥାଏ ଏବଂ ଏହାର ଆକାର ଅନେକ ହେକ୍ଟର ହୋଇପାରେ | | |
କୃତ୍ରିମ ଫୁଲ: କୃତ୍ରିମ ଫୁଲଗୁଡିକ ବାଣିଜ୍ୟିକ କିମ୍ବା ଆବାସିକ ସାଜସଜ୍ଜା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ପ୍ରାକୃତିକ ଫୁଲ ଉଦ୍ଭିଦଗୁଡିକର ଅନୁକରଣ | ସେଗୁଡିକ ବେଳେବେଳେ ବ scientific ଜ୍ଞାନିକ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟରେ ତିଆରି କରାଯାଏ | କୃତ୍ରିମ ଉଦ୍ଭିଦଗୁଡିକ ବହୁଳ ଭାବରେ ଉତ୍ପାଦିତ କିସମ ଠାରୁ ଭିନ୍ନ ଭିନ୍ନ ଅଟନ୍ତି ଯାହା ପ୍ରକୃତ ଉଦ୍ଭିଦଠାରୁ କାଜୁଆଲ୍ ପର୍ଯ୍ୟବେକ୍ଷଣ ଦ୍ highly ାରା ଉଚ୍ଚ ବିସ୍ତୃତ ବଟାନିକାଲ୍ କିମ୍ବା କଳାତ୍ମକ ନମୁନା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଭିନ୍ନ ହୋଇଥାଏ | | |
କୃତ୍ରିମ ଫୁଲ: କୃତ୍ରିମ ଫୁଲଗୁଡିକ ବାଣିଜ୍ୟିକ କିମ୍ବା ଆବାସିକ ସାଜସଜ୍ଜା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ପ୍ରାକୃତିକ ଫୁଲ ଉଦ୍ଭିଦଗୁଡିକର ଅନୁକରଣ | ସେଗୁଡିକ ବେଳେବେଳେ ବ scientific ଜ୍ଞାନିକ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟରେ ତିଆରି କରାଯାଏ | କୃତ୍ରିମ ଉଦ୍ଭିଦଗୁଡିକ ବହୁଳ ଭାବରେ ଉତ୍ପାଦିତ କିସମ ଠାରୁ ଭିନ୍ନ ଭିନ୍ନ ଅଟନ୍ତି ଯାହା ପ୍ରକୃତ ଉଦ୍ଭିଦଠାରୁ କାଜୁଆଲ୍ ପର୍ଯ୍ୟବେକ୍ଷଣ ଦ୍ highly ାରା ଉଚ୍ଚ ବିସ୍ତୃତ ବଟାନିକାଲ୍ କିମ୍ବା କଳାତ୍ମକ ନମୁନା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଭିନ୍ନ ହୋଇଥାଏ | | |
କୃତ୍ରିମ ଫ୍ଲାଏ: ଏକ କୃତ୍ରିମ ଫ୍ଲାଏ କିମ୍ବା ଫ୍ଲାଏ ଲୋଭ ହେଉଛି ଏକ ପ୍ରକାର ମାଛ ଧରିବା, ଯାହା ସାଧାରଣତ fly ଫ୍ଲାଏ ଫିସିଙ୍ଗ୍ ଖେଳରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ସାଧାରଣତ artificial, କୃତ୍ରିମ ମାଛି ହେଉଛି ପ୍ରାକୃତିକ ଖାଦ୍ୟ ଉତ୍ସଗୁଡିକର ଅନୁକରଣ ଯାହା ମାଛ ଧରିବା ସମୟରେ ସେମାନଙ୍କ ଲକ୍ଷ୍ୟ ପ୍ରଜାତିର ମାଛକୁ ମତ୍ସ୍ୟଜୀବୀମାନେ ଉପସ୍ଥାପନ କରନ୍ତି | କୃତ୍ରିମ ମାଛିମାନେ ଫ୍ଲାଇ ବାନ୍ଧିବା ଦ୍ୱାରା ନିର୍ମିତ, ଯେଉଁଥିରେ ଫର୍, ପୋଷା, ସୂତା କିମ୍ବା ଅନ୍ୟାନ୍ୟ କ materials ଣସି ସାମଗ୍ରୀ ଏକ ମାଛ ହୁକ୍ ଉପରେ ବନ୍ଧା | ସମସ୍ତ ପ୍ରକାରର ସମ୍ଭାବ୍ୟ ମଧୁର ଜଳ ଏବଂ ଲୁଣିଆ ଜଳର ଶିକାରକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ to କରିବା ପାଇଁ କୃତ୍ରିମ ମାଛି ନିର୍ମାଣ କରାଯାଇପାରେ ଯାହା ଜଳ ଏବଂ ଭୂତଳ କୀଟ, କ୍ରୋଟାସିଆନ୍, ପୋକ, ବାଇଟ୍ ଫିସ୍, ଉଦ୍ଭିଦ, ମାଂସ, ସ୍ପାଉନ୍, କ୍ଷୁଦ୍ର ସରୀସୃପ, ଜୀବଜନ୍ତୁ, ସ୍ତନ୍ୟପାୟୀ ପ୍ରାଣୀ ଏବଂ ପକ୍ଷୀ ଇତ୍ୟାଦି ପ୍ରଭାବଶାଳୀ କୃତ୍ରିମ ଫ୍ଲାଏ s ାଞ୍ଚା | ମାଛି ମତ୍ସ୍ୟଜୀବୀଙ୍କ ପାଇଁ କ୍ରିଲରେ ମାଛ ରଖିବାର କ୍ଷମତା ହେତୁ ମାଛିମାନଙ୍କୁ ହତ୍ୟା କରୁଥିବା କୁହାଯାଉଛି | ସେଠାରେ ହଜାରେ କୃତ୍ରିମ ଫ୍ଲାଏ s ାଞ୍ଚା ଅଛି, ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ ଅନେକ ବର୍ଣ୍ଣନାକାରୀ ଏବଂ ପ୍ରାୟତ idi ଇଡିଓସିନ୍କ୍ରାଟିକ୍ ନାମ ସହିତ | | |
ନାଟ୍ୟ ଧୂଆଁ ଏବଂ କୁହୁଡି: Theatrical ଧୂଆଁ ଓ କୁହୁଡି, ବିଶେଷ ପ୍ରଭାବ ଧୂମ, କୁହୁଡି କିମ୍ବା କୁହୁଡି ପରି ଜଣା, ମନୋରଞ୍ଜନ ଶିଳ୍ପର ବ୍ୟବହୃତ atmospheric ପ୍ରଭାବ ର ଏକ ବର୍ଗ ଅଟେ। କୁହୁଡ଼ିର ବ୍ୟବହାର ମୋସନ୍ ଚିତ୍ର ଏବଂ ଟେଲିଭିଜନ୍ ପ୍ରଡକ୍ସନ୍ସ, ଲାଇଭ୍ ଥିଏଟର, କନ୍ସର୍ଟ, ନାଇଟ୍ କ୍ଲବ୍ ଏବଂ ରେଭ୍, ମନୋରଞ୍ଜନ ଏବଂ ଥିମ୍ ପାର୍କ ଏବଂ ଏପରିକି ଭିଡିଓ ଆର୍କେଡ୍ ଏବଂ ସମାନ ସ୍ଥାନରେ ଦେଖିବାକୁ ମିଳେ | ଏହି ବାୟୁମଣ୍ଡଳୀୟ ପ୍ରଭାବଗୁଡିକ ବିଶେଷ ପ୍ରଭାବ ସୃଷ୍ଟି କରିବା, ଆଲୋକ ଏବଂ ଆଲୋକ ପ୍ରଭାବକୁ ଦୃଶ୍ୟମାନ କରିବା ଏବଂ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ମନୋବଳ କିମ୍ବା ବାତାବରଣ ସୃଷ୍ଟି ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ଯଦି ଗୋଟିଏ କୋଠରୀରେ ଆଲୋକର ବିମ୍ଗୁଡ଼ିକ ଦୃଶ୍ୟମାନ ହେଉଛି, ତେବେ ଏହାର ଅର୍ଥ ହେଉଛି ଧୂଆଁ କିମ୍ବା କୁହୁଡ଼ି ବ୍ୟବହାର କରାଯାଉଛି | ଦର୍ଶକଙ୍କୁ ମନୋରଞ୍ଜନ କରିବା ପାଇଁ ଦୃଶ୍ୟମାନ ମଧ୍ୟମ-ବାୟୁ ଲେଜର ପ୍ରଭାବ ସୃଷ୍ଟି କରିବାରେ ନାଟ୍ୟ ଧୂଆଁ ଏବଂ କୁହୁଡି ଅପରିହାର୍ଯ୍ୟ | ସମ୍ପ୍ରତି ଛୋଟ, ଶସ୍ତା କୁହୁଡି ମେସିନ୍ ସାଧାରଣ ଜନତାଙ୍କ ପାଇଁ ଉପଲବ୍ଧ ହୋଇପାରିଛି, ଏବଂ ଛୋଟ ଘର ପାର୍ଟୀ ଠାରୁ ହାଲୋଏନ୍ ଏବଂ ଖ୍ରୀଷ୍ଟମାସ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଆବାସିକ ପ୍ରୟୋଗରେ କୁହୁଡ଼ି ପ୍ରଭାବ ଅଧିକ ଦେଖାଯାଉଛି | | |
ଖାଦ୍ୟ ମଡେଲ୍: ଖାଦ୍ୟ ମଡେଲ , ନକଲି ଖାଦ୍ୟ କିମ୍ବା ଖାଦ୍ୟ ନମୁନା ଭାବରେ ମଧ୍ୟ ଜଣାଶୁଣା, ପ୍ଲାଷ୍ଟିକ, ମହମ, ରଜନୀ କିମ୍ବା ସମାନ ପଦାର୍ଥରୁ ନିର୍ମିତ ଖାଦ୍ୟ ପଦାର୍ଥର ଏକ ମଡେଲ କିମ୍ବା ପ୍ରତିକୃତି | ଏହି ମଡେଲଗୁଡିକ ସାଧାରଣତ Japan ଜାପାନ ଏବଂ କୋରିଆର ରେଷ୍ଟୁରାଣ୍ଟ ଷ୍ଟ୍ରିଟ୍ ପ୍ରଦର୍ଶନରେ ବ୍ୟବହୃତ ଖାଦ୍ୟକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | | |
ଫରେସ୍କିନ୍ ପୁନରୁଦ୍ଧାର: ଫୋରେସ୍କିନ୍ ପୁନରୁଦ୍ଧାର ହେଉଛି ଲିଙ୍ଗ ଉପରେ ଚର୍ମକୁ ବିସ୍ତାର କରିବାର ପ୍ରକ୍ରିୟା, ଚର୍ମ ଚର୍ମ ପରି ଏକ ଅଙ୍ଗକୁ ପୁନ str ନିର୍ମାଣ କରିବା ପାଇଁ, ଯାହା ସୁନ୍ନତ କିମ୍ବା ଆଘାତ ଦ୍ୱାରା ଅପସାରିତ ହୋଇଛି | ଫୋରେସ୍କିନ୍ ପୁନରୁଦ୍ଧାର ମୁଖ୍ୟତ the ଲିଙ୍ଗର ଅବଶିଷ୍ଟ ଚର୍ମକୁ ବିସ୍ତାର କରି ସମ୍ପନ୍ନ ହୁଏ, କିନ୍ତୁ ସର୍ଜିକାଲ୍ ପଦ୍ଧତି ମଧ୍ୟ ବିଦ୍ୟମାନ | ପୁନରୁଦ୍ଧାର ଫରସ୍କିନ୍ ର ଏକ ଫ୍ୟାକ୍ସମାଇଲ୍ ସୃଷ୍ଟି କରେ, କିନ୍ତୁ ସୁନ୍ନତ ସମୟରେ ଅପସାରିତ ବିଶେଷ ଟିସୁ ପୁନରୁଦ୍ଧାର ହୋଇପାରିବ ନାହିଁ | ଫୋରସ୍କିନ୍ ର ପ୍ରକୃତ ପୁନ en ନିର୍ମାଣ ଏହି ସମୟରେ ପରୀକ୍ଷାମୂଳକ ଅଟେ | ପୁନଃସ୍ଥାପନକୁ କିଛି ଫର୍ମଗୁଡିକ ଏକ ଉଚ୍ଚ-କଟା ର ପରିସ୍ଥିତି ରେ କେବଳ ଆଂଶିକ ପୁନନିର୍ମାଣ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କେଉଁଥି circumcisee feels ଯେ circumciser ଅତ୍ୟଧିକ ଚର୍ମ ଅପସାରଣ ଓ େସଠାେର erections ଆରାମଦାୟକ ହେବା ପାଇଁ ଯଥେଷ୍ଟ ଚର୍ମ ନୁହେଁ। | |
ସ୍ୱାଦ: ସ୍ବାଦ, ସ୍ବାଦ, କିମ୍ବା ସ୍ୱାଦ ଖାଦ୍ୟ କିମ୍ବା ଅନ୍ୟାନ୍ୟ substances ର perceptual ଚିନ୍ତାଧାରା ଓ gustatory ଏବଂ olfactory ତନ୍ତ୍ରର ରାସାୟନିକ Senses ଦ୍ୱାରା ପ୍ରାଥମିକ ନିର୍ଦ୍ଧାରଣ ହୋଇଥାଏ। ପାଟି ଏବଂ ଗଳାରେ ରାସାୟନିକ ଉତ୍ତେଜକ ଚିହ୍ନଟ କରିବା ସହିତ ତାପମାତ୍ରା ଏବଂ ଗଠନ ମଧ୍ୟ "ଟ୍ରାଇଗେମିନାଲ୍ ଇନ୍ଦ୍ରିୟଗୁଡିକ" ସ୍ୱାଦ ଧାରଣାର ସାମଗ୍ରିକ ଗେଷ୍ଟାଲ୍ଟ ପାଇଁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ | ଖାଦ୍ୟର ସ୍ୱାଦ, ପ୍ରାକୃତିକ କିମ୍ବା କୃତ୍ରିମ ଭାବରେ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରାଯାଇପାରେ | | |
ନକଲି ପଶୁ: ନକଲି ପଶୁ, ଯାହାକୁ ଫକ୍ସ ଫର୍ କୁହାଯାଏ, ଏହାକୁ ଗଦା କପଡା କୁହାଯାଏ, ଯାହା ପଶୁ ପଶୁର ରୂପ ଏବଂ ଉଷ୍ମତା ପାଇଁ ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ | | |
ଗାମେଟେ: ଏକ ଗେମେଟ୍ ହେଉଛି ଏକ ହାପ୍ଲଏଡ୍ କୋଷ ଯାହା ଯ ually ନ ଉତ୍ପୀଡ଼ନ କରୁଥିବା ଜୀବମାନଙ୍କରେ ଫର୍ଟିଲାଇଜେସନ୍ ସମୟରେ ଅନ୍ୟ ଏକ ହାପ୍ଲଏଡ୍ କୋଷ ସହିତ ଫ୍ୟୁଜ୍ ହୁଏ | ଗେମେଟସ୍ ଏକ ଅଣୁଜୀବର ପ୍ରଜନନ କୋଷ , ଯାହାକୁ ଯ sex ନ କୋଷ ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ | ପ୍ରଜାତିଗୁଡିକରେ ଯାହା ଦୁଇଟି ମର୍ଫୋଲୋଜିକାଲ୍ ଭିନ୍ନ ପ୍ରକାରର ଗ୍ୟାମେଟ୍ ଉତ୍ପାଦନ କରେ ଏବଂ ଯେଉଁଥିରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ବ୍ୟକ୍ତି କେବଳ ଗୋଟିଏ ପ୍ରକାର ଉତ୍ପାଦନ କରନ୍ତି, ଜଣେ ମହିଳା ହେଉଛନ୍ତି ଯେକ individual ଣସି ବ୍ୟକ୍ତି ଯିଏ ବଡ଼ ପ୍ରକାରର ଗେମେଟ୍ ଉତ୍ପାଦନ କରନ୍ତି - ଯାହାକୁ ଏକ ଓଭମ୍ କୁହାଯାଏ - ଏବଂ ପୁରୁଷ ଏକ ଛୋଟ ଟ୍ୟାଡପୋଲ୍ ପରି ପ୍ରକାର ଉତ୍ପାଦନ କରେ | ଏକ ଶୁକ୍ରାଣୁ ଫ୍ଲାଗେଲମ୍ କାରଣରୁ ଶୁକ୍ରାଣୁ କୋଷ ବା ଶୁକ୍ରାଣୁ ଛୋଟ ଏବଂ ଗତିଶୀଳ, ଏକ ଲାଞ୍ଜ ଆକୃତିର ଗଠନ ଯାହା କୋଷକୁ ଗତି ଏବଂ ଚଳପ୍ରଚଳ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ | ଏହାର ବିପରୀତରେ, ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅଣ୍ଡା କୋଷ ବା ଓଭମ୍ ଅପେକ୍ଷାକୃତ ବଡ଼ ଏବଂ ଗତିଶୀଳ ନୁହେଁ | ସଂକ୍ଷେପରେ ଏକ ଗେମେଟ୍ ହେଉଛି ଏକ ଅଣ୍ଡା କୋଷ ବା ଶୁକ୍ରାଣୁ | ପଶୁମାନଙ୍କରେ, ଓଭା ନାରୀମାନଙ୍କର ଡିମ୍ବାଣୁରେ ପରିପକ୍। ହୁଏ ଏବଂ ଶୁକ୍ରାଣୁ ପୁରୁଷଙ୍କ ପରୀକ୍ଷଣରେ ବିକଶିତ ହୁଏ | ଫର୍ଟିଲାଇଜେସନ୍ ସମୟରେ ଏକ ଶୁକ୍ରାଣୁ ଏବଂ ଓଭମ୍ ମିଳିତ ହୋଇ ଏକ ନୂତନ ଡିପ୍ଲଏଡ୍ ଜୀବ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତି | ଗେମେଟସ୍ ଜଣେ ବ୍ୟକ୍ତିର ଅଧା ଜେନେଟିକ୍ ସୂଚନା ବହନ କରେ, ପ୍ରତ୍ୟେକ ପ୍ରକାରର ଗୋଟିଏ ପ୍ଲୋଡି, ଏବଂ ମାଇଓସିସ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ସୃଷ୍ଟି ହୁଏ, ଯେଉଁଥିରେ ଏକ ଜୀବାଣୁ କୋଷ ଦୁଇଟି ଫିସନ୍ ଦେଇଥାଏ, ଫଳସ୍ୱରୂପ ଚାରୋଟି ଗ୍ୟାମେଟ୍ ଉତ୍ପାଦନ ହୁଏ | ଜୀବବିଜ୍ଞାନରେ, ଗ୍ୟାମେଟ୍ ଉତ୍ପାଦନ କରୁଥିବା ପ୍ରକାର ସେମାନଙ୍କ ଲିଙ୍ଗର ଶ୍ରେଣୀକରଣ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରେ | | |
ସିନ୍ଥେଟିକ୍ ସେଟା: ସିନ୍ଥେଟିକ୍ ସେଟା ଏକ ଗେକୋର ଆଙ୍ଗୁଠିରେ ମିଳୁଥିବା ସେଟାକୁ ଅନୁକରଣ କରେ ଏବଂ ଏହି କ୍ଷେତ୍ରରେ ବ scientific ଜ୍ଞାନିକ ଅନୁସନ୍ଧାନ ଶୁଖିଲା ଆଡେସିଭ୍ ବିକାଶ ଦିଗରେ ପରିଚାଳିତ ହୁଏ | ଭୂତଳ କାନ୍ଥକୁ ଆୟତ୍ତ କରିବାରେ ଗେକୋମାନଙ୍କର କ difficulty ଣସି ଅସୁବିଧା ନାହିଁ ଏବଂ ବୋଧହୁଏ ଯେକ any ଣସି ପୃଷ୍ଠରେ ନିଜକୁ ପାଳନ କରିବାରେ ସକ୍ଷମ ଅଟନ୍ତି | ଏକ ଗେକୋର ପାଞ୍ଚ ଆଙ୍ଗୁଠିର ପାଦ ସେଟା ନାମକ ଇଲାଷ୍ଟିକ୍ କେଶରେ ଆଚ୍ଛାଦିତ ହୋଇଛି ଏବଂ ଏହି କେଶଗୁଡ଼ିକର ଶେଷକୁ ସ୍ପାଟୁଲା ନାମକ ନାନୋସ୍କାଲ୍ ସଂରଚନାରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯାଇଛି | ଏହି ସ୍ପାଟୁଲା ପୃଷ୍ଠର ଅତି ପ୍ରଚୁରତା ଏବଂ ନିକଟତରତା କେବଳ ଭ୍ୟାନ୍ ଡେର୍ ୱାଲ୍ସ ଫୋର୍ସ ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକ ଆଡେସିଭ୍ ଶକ୍ତି ଯୋଗାଇବା ପାଇଁ ଯଥେଷ୍ଟ କରିଥାଏ | 2002 ରେ ଗେକୋର ଆଡେସିନ୍ ଯାନ୍ତ୍ରିକ ଆବିଷ୍କାର ପରେ, ଯାହା ଭ୍ୟାନ୍ ଡେର୍ ୱାଲ୍ସ ଫୋର୍ସ ଉପରେ ଆଧାରିତ, ବାୟୋମାଇମେଟିକ୍ ଆଡେସିଭ୍ ଏକ ପ୍ରମୁଖ ଅନୁସନ୍ଧାନ ପ୍ରୟାସର ବିଷୟ ପାଲଟିଛି | ଏହି ବିକାଶଗୁଡିକ ଉନ୍ନତ ଗୁଣ ସହିତ ଉପନ୍ୟାସ ଆଡେସିଭ୍ ସାମଗ୍ରୀର ପରିବାର ଉତ୍ପାଦନ କରିବାକୁ ପ୍ରସ୍ତୁତ, ଯାହା ପ୍ରତିରକ୍ଷା ଏବଂ ନାନୋଟେକ୍ନୋଲୋଜି ଠାରୁ ଆରମ୍ଭ କରି ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟସେବା ଏବଂ କ୍ରୀଡା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଶିଳ୍ପରେ ବ୍ୟବହାର ପାଇବାର ସମ୍ଭାବନା ଅଛି | | |
ସିନ୍ଥେଟିକ୍ ସେଟା: ସିନ୍ଥେଟିକ୍ ସେଟା ଏକ ଗେକୋର ଆଙ୍ଗୁଠିରେ ମିଳୁଥିବା ସେଟାକୁ ଅନୁକରଣ କରେ ଏବଂ ଏହି କ୍ଷେତ୍ରରେ ବ scientific ଜ୍ଞାନିକ ଅନୁସନ୍ଧାନ ଶୁଖିଲା ଆଡେସିଭ୍ ବିକାଶ ଦିଗରେ ପରିଚାଳିତ ହୁଏ | ଭୂତଳ କାନ୍ଥକୁ ଆୟତ୍ତ କରିବାରେ ଗେକୋମାନଙ୍କର କ difficulty ଣସି ଅସୁବିଧା ନାହିଁ ଏବଂ ବୋଧହୁଏ ଯେକ any ଣସି ପୃଷ୍ଠରେ ନିଜକୁ ପାଳନ କରିବାରେ ସକ୍ଷମ ଅଟନ୍ତି | ଏକ ଗେକୋର ପାଞ୍ଚ ଆଙ୍ଗୁଠିର ପାଦ ସେଟା ନାମକ ଇଲାଷ୍ଟିକ୍ କେଶରେ ଆଚ୍ଛାଦିତ ହୋଇଛି ଏବଂ ଏହି କେଶଗୁଡ଼ିକର ଶେଷକୁ ସ୍ପାଟୁଲା ନାମକ ନାନୋସ୍କାଲ୍ ସଂରଚନାରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯାଇଛି | ଏହି ସ୍ପାଟୁଲା ପୃଷ୍ଠର ଅତି ପ୍ରଚୁରତା ଏବଂ ନିକଟତରତା କେବଳ ଭ୍ୟାନ୍ ଡେର୍ ୱାଲ୍ସ ଫୋର୍ସ ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକ ଆଡେସିଭ୍ ଶକ୍ତି ଯୋଗାଇବା ପାଇଁ ଯଥେଷ୍ଟ କରିଥାଏ | 2002 ରେ ଗେକୋର ଆଡେସିନ୍ ଯାନ୍ତ୍ରିକ ଆବିଷ୍କାର ପରେ, ଯାହା ଭ୍ୟାନ୍ ଡେର୍ ୱାଲ୍ସ ଫୋର୍ସ ଉପରେ ଆଧାରିତ, ବାୟୋମାଇମେଟିକ୍ ଆଡେସିଭ୍ ଏକ ପ୍ରମୁଖ ଅନୁସନ୍ଧାନ ପ୍ରୟାସର ବିଷୟ ପାଲଟିଛି | ଏହି ବିକାଶଗୁଡିକ ଉନ୍ନତ ଗୁଣ ସହିତ ଉପନ୍ୟାସ ଆଡେସିଭ୍ ସାମଗ୍ରୀର ପରିବାର ଉତ୍ପାଦନ କରିବାକୁ ପ୍ରସ୍ତୁତ, ଯାହା ପ୍ରତିରକ୍ଷା ଏବଂ ନାନୋଟେକ୍ନୋଲୋଜି ଠାରୁ ଆରମ୍ଭ କରି ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟସେବା ଏବଂ କ୍ରୀଡା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଶିଳ୍ପରେ ବ୍ୟବହାର ପାଇବାର ସମ୍ଭାବନା ଅଛି | | |
ରତ୍ନ ପଥର: ଏକ ରତ୍ନ ପଥର ହେଉଛି ଖଣିଜ ସ୍ଫଟିକର ଏକ ଖଣ୍ଡ ଯାହାକି କଟା ଏବଂ ପଲିସ୍ ଆକାରରେ ଅଳଙ୍କାର କିମ୍ବା ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଶୋଭା ତିଆରିରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ଅବଶ୍ୟ, କେତେକ ପଥର ଏବଂ ବେଳେବେଳେ ଜ organic ବ ସାମଗ୍ରୀ ଯାହା ଖଣିଜ ପଦାର୍ଥ ନୁହେଁ ଅଳଙ୍କାର ପାଇଁ ମଧ୍ୟ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ଏବଂ ସେଥିପାଇଁ ପ୍ରାୟତ g ରତ୍ନଭଣ୍ଡାର ଭାବରେ ମଧ୍ୟ ବିବେଚନା କରାଯାଏ | ଅଧିକାଂଶ ରତ୍ନ ପଥର କଠିନ, କିନ୍ତୁ କିଛି ନରମ ଖଣିଜ ପଦାର୍ଥ ଅଳଙ୍କାରରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ କାରଣ ସେମାନଙ୍କର ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା କିମ୍ବା ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଭ physical ତିକ ଗୁଣ ଯାହାର ସ est ନ୍ଦର୍ଯ୍ୟମୂଳକ ମୂଲ୍ୟ ରହିଛି | ଦୁର୍ଲଭ ହେଉଛି ଅନ୍ୟ ଏକ ବ istic ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ଯାହା ଏକ ରତ୍ନ ପଥରକୁ ମୂଲ୍ୟ ଦେଇଥାଏ | | |
କୃତ୍ରିମ ଜିନ୍ ସିନ୍ଥେସିସ୍: କୃତ୍ରିମ ଜିନ୍ ସିନ୍ଥେସିସ୍ , କିମ୍ବା ଜିନ୍ ସିନ୍ଥେସିସ୍ , ପଦ୍ଧତିଗୁଡିକର ଏକ ଗୋଷ୍ଠୀକୁ ବୁ refers ାଏ ଯାହା ନ୍ୟୁକ୍ଲିଓଟାଇଡ୍ ଡି ନୋଭୋରୁ ଜିନ୍ ଗଠନ ଏବଂ ଏକତ୍ର କରିବା ପାଇଁ ସିନ୍ଥେଟିକ୍ ଜୀବବିଜ୍ଞାନରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ଜୀବକୋଷରେ ଥିବା ଡିଏନ୍ଏ ସିନ୍ଥେସିସ୍ ପରି, କୃତ୍ରିମ ଜିନ୍ ସିନ୍ଥେସିସ୍ ଟେମ୍ପଲେଟ୍ DNA ଆବଶ୍ୟକ କରେ ନାହିଁ, ଲାବୋରେଟୋରୀରେ ପ୍ରାୟ କ D ଣସି DNA କ୍ରମକୁ ସିନ୍ଥାଇଜ୍ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ | ଏଥିରେ ଦୁଇଟି ମୁଖ୍ୟ ପଦକ୍ଷେପ ରହିଛି, ଯାହାର ପ୍ରଥମଟି ହେଉଛି କଠିନ-ପର୍ଯ୍ୟାୟ ଡିଏନ୍ଏ ସିନ୍ଥେସିସ୍, ଯାହାକୁ ବେଳେବେଳେ ଡିଏନ୍ଏ ପ୍ରିଣ୍ଟିଙ୍ଗ୍ କୁହାଯାଏ | ଏହା ଅଲିଗ୍ନୁକ୍ଲାଏଟାଇଡ୍ ଖଣ୍ଡଗୁଡିକ ଉତ୍ପାଦନ କରେ ଯାହା ସାଧାରଣତ 200 200 ବେସ୍ ଯୋଡି ତଳେ ଥାଏ | ଦ୍ୱିତୀୟ ସୋପାନରେ ବିଭିନ୍ନ ଡିଏନ୍ଏ ଆସେମ୍ବଲି ପଦ୍ଧତି ବ୍ୟବହାର କରି ଏହି ଅଲିଗ୍ନୁକ୍ଲାଏଟାଇଡ୍ ଖଣ୍ଡଗୁଡ଼ିକୁ ସଂଯୋଗ କରିବା ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ | କାରଣ କୃତ୍ରିମ ଜିନ୍ ସିନ୍ଥେସିସ୍ ଟେମ୍ପଲେଟ୍ DNA ଆବଶ୍ୟକ କରେ ନାହିଁ, ନ୍ୟୁକ୍ଲିଓଟାଇଡ୍ କ୍ରମ କିମ୍ବା ଆକାର ଉପରେ କ limits ଣସି ସୀମା ନଥାଇ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ସିନ୍ଥେଟିକ୍ DNA ଅଣୁ ତିଆରି କରିବା ତତ୍ତ୍ୱଗତ ଭାବରେ ସମ୍ଭବ | | |
ଫ୍ୟୁଜନ୍ ଜିନ୍: ଏକ ଫ୍ୟୁଜନ୍ ଜିନ୍ ହେଉଛି ଦୁଇଟି ହାଇବ୍ରିଡ୍ ଜିନ୍ ଯାହା ପୂର୍ବରୁ ଦୁଇଟି ସ୍ independent ାଧୀନ ଜିନ୍ ରୁ ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିଲା | ଏହା ଟ୍ରାନ୍ସଲୋକେସନ୍, ଇଣ୍ଟରସ୍ଟିସିଆଲ୍ ଡିଲିଟ୍ କିମ୍ବା କ୍ରୋମୋଜୋମାଲ୍ ଇନଭର୍ସନ୍ ପରି ଘଟିପାରେ | ସମସ୍ତ ମୁଖ୍ୟ ପ୍ରକାରର ମାନବ ନିଓପ୍ଲାସିଆରେ ଫ୍ୟୁଜନ୍ ଜିନ୍ ପ୍ରଚଳିତ ଥିବା ଦେଖିବାକୁ ମିଳିଛି | ଏହି ଫ୍ୟୁଜନ୍ ଜିନ୍ ଗୁଡିକର ଚିହ୍ନଟ ଏକ ଡାଇଗ୍ନୋଷ୍ଟିକ୍ ଏବଂ ପ୍ରଗ୍ନୋଷ୍ଟିକ୍ ମାର୍କର୍ ଭାବରେ ଏକ ପ୍ରମୁଖ ଭୂମିକା ଗ୍ରହଣ କରିଥାଏ | | |
କୃତ୍ରିମ ଜିନ୍ ସିନ୍ଥେସିସ୍: କୃତ୍ରିମ ଜିନ୍ ସିନ୍ଥେସିସ୍ , କିମ୍ବା ଜିନ୍ ସିନ୍ଥେସିସ୍ , ପଦ୍ଧତିଗୁଡିକର ଏକ ଗୋଷ୍ଠୀକୁ ବୁ refers ାଏ ଯାହା ନ୍ୟୁକ୍ଲିଓଟାଇଡ୍ ଡି ନୋଭୋରୁ ଜିନ୍ ଗଠନ ଏବଂ ଏକତ୍ର କରିବା ପାଇଁ ସିନ୍ଥେଟିକ୍ ଜୀବବିଜ୍ଞାନରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ଜୀବକୋଷରେ ଥିବା ଡିଏନ୍ଏ ସିନ୍ଥେସିସ୍ ପରି, କୃତ୍ରିମ ଜିନ୍ ସିନ୍ଥେସିସ୍ ଟେମ୍ପଲେଟ୍ DNA ଆବଶ୍ୟକ କରେ ନାହିଁ, ଲାବୋରେଟୋରୀରେ ପ୍ରାୟ କ D ଣସି DNA କ୍ରମକୁ ସିନ୍ଥାଇଜ୍ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ | ଏଥିରେ ଦୁଇଟି ମୁଖ୍ୟ ପଦକ୍ଷେପ ରହିଛି, ଯାହାର ପ୍ରଥମଟି ହେଉଛି କଠିନ-ପର୍ଯ୍ୟାୟ ଡିଏନ୍ଏ ସିନ୍ଥେସିସ୍, ଯାହାକୁ ବେଳେବେଳେ ଡିଏନ୍ଏ ପ୍ରିଣ୍ଟିଙ୍ଗ୍ କୁହାଯାଏ | ଏହା ଅଲିଗ୍ନୁକ୍ଲାଏଟାଇଡ୍ ଖଣ୍ଡଗୁଡିକ ଉତ୍ପାଦନ କରେ ଯାହା ସାଧାରଣତ 200 200 ବେସ୍ ଯୋଡି ତଳେ ଥାଏ | ଦ୍ୱିତୀୟ ସୋପାନରେ ବିଭିନ୍ନ ଡିଏନ୍ଏ ଆସେମ୍ବଲି ପଦ୍ଧତି ବ୍ୟବହାର କରି ଏହି ଅଲିଗ୍ନୁକ୍ଲାଏଟାଇଡ୍ ଖଣ୍ଡଗୁଡ଼ିକୁ ସଂଯୋଗ କରିବା ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ | କାରଣ କୃତ୍ରିମ ଜିନ୍ ସିନ୍ଥେସିସ୍ ଟେମ୍ପଲେଟ୍ DNA ଆବଶ୍ୟକ କରେ ନାହିଁ, ନ୍ୟୁକ୍ଲିଓଟାଇଡ୍ କ୍ରମ କିମ୍ବା ଆକାର ଉପରେ କ limits ଣସି ସୀମା ନଥାଇ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ସିନ୍ଥେଟିକ୍ DNA ଅଣୁ ତିଆରି କରିବା ତତ୍ତ୍ୱଗତ ଭାବରେ ସମ୍ଭବ | | |
କୃତ୍ରିମ ସାଧାରଣ ବୁଦ୍ଧି: କୃତ୍ରିମ ସାଧାରଣ ବୁଦ୍ଧିଜୀବୀ ( AGI ) ହେଉଛି ଏକ ବୁଦ୍ଧିଜୀବୀ ଏଜେଣ୍ଟଙ୍କର କ hyp ଣସି ବ intellectual ଦ୍ଧିକ କାର୍ଯ୍ୟକୁ ବୁ understand ିବା କିମ୍ବା ଶିଖିବା ପାଇଁ କ hyp ଶଳ ଦକ୍ଷତା | ଏହା କେତେକ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି ଅନୁସନ୍ଧାନର ଏକ ମୂଳ ଲକ୍ଷ୍ୟ ଏବଂ ବିଜ୍ଞାନ କଳ୍ପନା ଏବଂ ଭବିଷ୍ୟତ ଅଧ୍ୟୟନରେ ଏକ ସାଧାରଣ ବିଷୟ | AGI କୁ ଶକ୍ତିଶାଳୀ AI , ପୂର୍ଣ୍ଣ AI , କିମ୍ବା ସାଧାରଣ ବୁଦ୍ଧିମାନ କାର୍ଯ୍ୟ ଭାବରେ ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଇପାରେ | କେତେକ ଏକାଡେମିକ୍ ଉତ୍ସ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ପାଇଁ "ଶକ୍ତିଶାଳୀ AI" ଶବ୍ଦ ସଂରକ୍ଷଣ କରେ ଯାହା ସମ୍ବେଦନଶୀଳତା, ଆତ୍ମ-ସଚେତନତା ଏବଂ ଚେତନା ଅନୁଭବ କରିପାରିବ | ଆଜିର AI AGI ଠାରୁ ଦଶନ୍ଧି ଦୂରରେ ବୋଲି ଅନୁମାନ କରାଯାଉଛି | | |
କୃତ୍ରିମ ଗିଲ୍ସ: କୃତ୍ରିମ ଗିଲ୍ ଗୁଡିକ ସୂଚାଇପାରେ :
| |
କୃତ୍ରିମ ଗିଲ୍ସ (ମାନବ): କୃତ୍ରିମ ଗିଲ୍ ହେଉଛି ଏକ ପ୍ରମାଣିତ ଧାରଣା ଉପକରଣ ଯାହା ମଣିଷକୁ ଆଖପାଖ ଜଳରୁ ଅମ୍ଳଜାନ ନେବାକୁ ସକ୍ଷମ ହେବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ | ଏହା କଳ୍ପନାକାରୀ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ଯାହା ଏକ ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ୍ fashion ଙ୍ଗରେ ପ୍ରଦର୍ଶିତ ହୋଇନାହିଁ | ପ୍ରାକୃତିକ ଗିଲ୍ କାମ କରେ କାରଣ ଗିଲ୍ ସହିତ ପ୍ରାୟ ସମସ୍ତ ପ୍ରାଣୀ ଥର୍ମୋକନଫର୍ମର୍ (ଶୀତଳ ରକ୍ତ), ତେଣୁ ସମାନ ଆକାରର ଥର୍ମୋରେଗୁଲେଟର (ଉଷ୍ମ-ରକ୍ତ) ଅପେକ୍ଷା ସେମାନେ କମ୍ ଅମ୍ଳଜାନ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି | ତେଣୁ ଏକ ବ୍ୟବହାରିକ ବିଷୟ ଭାବରେ, ଏହା ଅସ୍ପଷ୍ଟ ଯେ ଏକ ବ୍ୟବହାର ଯୋଗ୍ୟ କୃତ୍ରିମ ଗିଲ ସୃଷ୍ଟି ହୋଇପାରେ କାରଣ ବହୁ ପରିମାଣର ଅମ୍ଳଜାନ ମଣିଷକୁ ପାଣିରୁ ବାହାର କରିବାକୁ ପଡିବ | | |
କୃତ୍ରିମ ଗିଲ୍ସ: କୃତ୍ରିମ ଗିଲ୍ ଗୁଡିକ ସୂଚାଇପାରେ :
| |
କୃତ୍ରିମ ଗିଲ୍ସ (ମାନବ): କୃତ୍ରିମ ଗିଲ୍ ହେଉଛି ଏକ ପ୍ରମାଣିତ ଧାରଣା ଉପକରଣ ଯାହା ମଣିଷକୁ ଆଖପାଖ ଜଳରୁ ଅମ୍ଳଜାନ ନେବାକୁ ସକ୍ଷମ ହେବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ | ଏହା କଳ୍ପନାକାରୀ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ଯାହା ଏକ ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ୍ fashion ଙ୍ଗରେ ପ୍ରଦର୍ଶିତ ହୋଇନାହିଁ | ପ୍ରାକୃତିକ ଗିଲ୍ କାମ କରେ କାରଣ ଗିଲ୍ ସହିତ ପ୍ରାୟ ସମସ୍ତ ପ୍ରାଣୀ ଥର୍ମୋକନଫର୍ମର୍ (ଶୀତଳ ରକ୍ତ), ତେଣୁ ସମାନ ଆକାରର ଥର୍ମୋରେଗୁଲେଟର (ଉଷ୍ମ-ରକ୍ତ) ଅପେକ୍ଷା ସେମାନେ କମ୍ ଅମ୍ଳଜାନ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି | ତେଣୁ ଏକ ବ୍ୟବହାରିକ ବିଷୟ ଭାବରେ, ଏହା ଅସ୍ପଷ୍ଟ ଯେ ଏକ ବ୍ୟବହାର ଯୋଗ୍ୟ କୃତ୍ରିମ ଗିଲ ସୃଷ୍ଟି ହୋଇପାରେ କାରଣ ବହୁ ପରିମାଣର ଅମ୍ଳଜାନ ମଣିଷକୁ ପାଣିରୁ ବାହାର କରିବାକୁ ପଡିବ | | |
ଗ୍ଲେସିୟର ବୃଦ୍ଧି: ହିମାଳୟ କୁଶ ଏବଂ ହିମାଳୟ ଅଞ୍ଚଳରେ ଫସଲ ପାଇଁ ଜଳ ଯୋଗାଣ ବୃଦ୍ଧି ଏବଂ କେତେକ କ୍ଷେତ୍ରରେ ମାଇକ୍ରୋ ହାଇଡ୍ରୋ ବିଦ୍ୟୁତ୍ ବଜାୟ ରଖିବା ପାଇଁ ହିନ୍ଦୁ କୁଶ ଏବଂ ହିମାଳୟ ଅଞ୍ଚଳରେ ଗ୍ଲେସିୟର ବୃଦ୍ଧି , କୃତ୍ରିମ ଗ୍ଲାସିଏସନ୍ କିମ୍ବା ଗ୍ଲାସିଅର୍ ଗ୍ରାଫ୍ଟିଙ୍ଗ୍ ଏକ ଅଭ୍ୟାସ | ଏକ ଗ୍ଲେସିୟରର ଅଭିବୃଦ୍ଧିକୁ ଉତ୍ସାହିତ କରିବା ପାଇଁ ସ୍ଥାନୀୟ କୃଷକମାନେ ପ୍ରାକୃତିକ ଭାବରେ ଘଟୁଥିବା ଗ୍ଲେସିରରୁ ବରଫ ହାସଲ କରନ୍ତି ଏବଂ ଏହାକୁ ଉଚ୍ଚ ଉଚ୍ଚତାକୁ ନେଇ ଯାଆନ୍ତି ଯେଉଁଠାରେ ବରଫ ଏକ ଖାଲରେ ଖୋଳା ଯାଇଥିବା ଏକ ଛୋଟ ଗୁମ୍ଫା ଭିତରେ ରଖାଯାଇଥାଏ | ବରଫ ସହିତ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଉପାଦାନ ଯଥା ଜଳ, ଲୁଣ, କଦଳୀ, ଗହମ ଗୁଣ୍ଡ ଏବଂ ଅଙ୍ଗାର ମଧ୍ୟ ଏହି ସ୍ଥାନରେ ରଖାଯାଏ | ଗ୍ଲେସିୟର ଗ୍ରାଫ୍ଟିଙ୍ଗର ବ୍ୟବହାର ବାଲ୍ଟିସ୍ତାନ ଏବଂ ଗିଲଗିଟର ପାର୍ବତ୍ୟ କୃଷକଙ୍କ ଏକ ପୁରୁଣା କ ill ଶଳ, ଯେଉଁଠାରେ ଏହା ଅତି କମରେ 19th ନବିଂଶ ଶତାବ୍ଦୀରୁ ଜଳସେଚନ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ଏହି କ que ଶଳକୁ 1920 ଦଶକରେ ଲେଫ୍ଟନାଣ୍ଟ ଡେଭିଡ ଲକହାର୍ଟ ରୋବର୍ଟସନ ଲୋରିମର (1876–1962) ବର୍ଣ୍ଣନା କରିଥିଲେ | ଅଭିଯୋଗ ହୋଇଛି ଯେ ପାର୍ବତ୍ୟ ପାସ୍କୁ ଅବରୋଧ କରିବା ପାଇଁ ଗ୍ଲେସିୟର ଗ୍ରାଫ୍ଟିଙ୍ଗ ମଧ୍ୟ ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇଛି | | |
ଗ୍ଲେସିୟର ବୃଦ୍ଧି: ହିମାଳୟ କୁଶ ଏବଂ ହିମାଳୟ ଅଞ୍ଚଳରେ ଫସଲ ପାଇଁ ଜଳ ଯୋଗାଣ ବୃଦ୍ଧି ଏବଂ କେତେକ କ୍ଷେତ୍ରରେ ମାଇକ୍ରୋ ହାଇଡ୍ରୋ ବିଦ୍ୟୁତ୍ ବଜାୟ ରଖିବା ପାଇଁ ହିନ୍ଦୁ କୁଶ ଏବଂ ହିମାଳୟ ଅଞ୍ଚଳରେ ଗ୍ଲେସିୟର ବୃଦ୍ଧି , କୃତ୍ରିମ ଗ୍ଲାସିଏସନ୍ କିମ୍ବା ଗ୍ଲାସିଅର୍ ଗ୍ରାଫ୍ଟିଙ୍ଗ୍ ଏକ ଅଭ୍ୟାସ | ଏକ ଗ୍ଲେସିୟରର ଅଭିବୃଦ୍ଧିକୁ ଉତ୍ସାହିତ କରିବା ପାଇଁ ସ୍ଥାନୀୟ କୃଷକମାନେ ପ୍ରାକୃତିକ ଭାବରେ ଘଟୁଥିବା ଗ୍ଲେସିରରୁ ବରଫ ହାସଲ କରନ୍ତି ଏବଂ ଏହାକୁ ଉଚ୍ଚ ଉଚ୍ଚତାକୁ ନେଇ ଯାଆନ୍ତି ଯେଉଁଠାରେ ବରଫ ଏକ ଖାଲରେ ଖୋଳା ଯାଇଥିବା ଏକ ଛୋଟ ଗୁମ୍ଫା ଭିତରେ ରଖାଯାଇଥାଏ | ବରଫ ସହିତ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଉପାଦାନ ଯଥା ଜଳ, ଲୁଣ, କଦଳୀ, ଗହମ ଗୁଣ୍ଡ ଏବଂ ଅଙ୍ଗାର ମଧ୍ୟ ଏହି ସ୍ଥାନରେ ରଖାଯାଏ | ଗ୍ଲେସିୟର ଗ୍ରାଫ୍ଟିଙ୍ଗର ବ୍ୟବହାର ବାଲ୍ଟିସ୍ତାନ ଏବଂ ଗିଲଗିଟର ପାର୍ବତ୍ୟ କୃଷକଙ୍କ ଏକ ପୁରୁଣା କ ill ଶଳ, ଯେଉଁଠାରେ ଏହା ଅତି କମରେ 19th ନବିଂଶ ଶତାବ୍ଦୀରୁ ଜଳସେଚନ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ଏହି କ que ଶଳକୁ 1920 ଦଶକରେ ଲେଫ୍ଟନାଣ୍ଟ ଡେଭିଡ ଲକହାର୍ଟ ରୋବର୍ଟସନ ଲୋରିମର (1876–1962) ବର୍ଣ୍ଣନା କରିଥିଲେ | ଅଭିଯୋଗ ହୋଇଛି ଯେ ପାର୍ବତ୍ୟ ପାସ୍କୁ ଅବରୋଧ କରିବା ପାଇଁ ଗ୍ଲେସିୟର ଗ୍ରାଫ୍ଟିଙ୍ଗ ମଧ୍ୟ ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇଛି | | |
କୃତ୍ରିମ ବ୍ୟାକରଣ ଶିକ୍ଷା: କୃତ୍ରିମ ବ୍ୟାକରଣ ଶିକ୍ଷା ( AGL ) ହେଉଛି ଜ୍ଞାନଗତ ମନୋବିଜ୍ଞାନ ଏବଂ ଭାଷା ବିଜ୍ଞାନ ମଧ୍ୟରେ ଅଧ୍ୟୟନର ଏକ ପାରାଦୀପ | ଏହାର ଲକ୍ଷ୍ୟ ହେଉଛି ପ୍ରକ୍ରିୟାଗୁଡ଼ିକୁ ଅନୁସନ୍ଧାନ କରିବା ଯାହା ଏକ ଲାବୋରେଟୋରୀ ସେଟିଂରେ ଏକ ମେକ୍ ଇନ୍ ବ୍ୟାକରଣ ଶିଖିବାର ବିଷୟଗୁଡ଼ିକର ଦକ୍ଷତା ପରୀକ୍ଷା କରି ମାନବ ଭାଷା ଶିକ୍ଷାକୁ ଭିତ୍ତି କରେ | ମାନବ ଭାଷା ଶିଖିବାର ପ୍ରକ୍ରିୟାଗୁଡ଼ିକୁ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ କରିବା ପାଇଁ ଏହା ବିକଶିତ କରାଯାଇଥିଲା କିନ୍ତୁ ଏକ ସାଧାରଣ ଅର୍ଥରେ ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ଶିକ୍ଷଣ ଅଧ୍ୟୟନ ପାଇଁ ମଧ୍ୟ ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇଥିଲା | ଆଗ୍ରହର କ୍ଷେତ୍ର ହେଉଛି ସାଧାରଣତ the ଏକ ପ୍ରଶିକ୍ଷଣ ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ s ାଞ୍ଚା ଏବଂ ପରିସଂଖ୍ୟାନିକ ନିୟମିତତା ଚିହ୍ନଟ କରିବା ଏବଂ ତା'ପରେ ପରୀକ୍ଷଣ ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ ସେହି s ାଞ୍ଚାଗୁଡ଼ିକ ବିଷୟରେ ସେମାନଙ୍କର ନୂତନ ଜ୍ଞାନକୁ ବ୍ୟବହାର କରିବା | ପରୀକ୍ଷଣ ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ ପ୍ରଶିକ୍ଷଣ ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ ବ୍ୟବହୃତ ପ୍ରତୀକ କିମ୍ବା ଧ୍ୱନି ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇପାରେ କିମ୍ବା s ାଞ୍ଚାଗୁଡ଼ିକୁ ଅନ୍ୟ ଏକ ପ୍ରତୀକ କିମ୍ବା ଶବ୍ଦକୁ ଭୂପୃଷ୍ଠ ଗଠନ ଭାବରେ ସ୍ଥାନାନ୍ତର କରାଯାଇପାରେ | | |
କୃତ୍ରିମ ଟର୍ଫ: କୃତ୍ରିମ ଟର୍ଫ ହେଉଛି ପ୍ରାକୃତିକ ଘାସ ପରି ଦେଖାଯାଉଥିବା ସିନ୍ଥେଟିକ୍ ତନ୍ତୁର ଏକ ପୃଷ୍ଠ | କ୍ରୀଡା ପାଇଁ ଏହା ପ୍ରାୟତ are ମଞ୍ଚରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ଯାହା ମୂଳତ or ଘାସ ଉପରେ ଖେଳାଯାଇଥିଲା | ଅବଶ୍ୟ, ଏହା ବର୍ତ୍ତମାନ ଆବାସିକ ଲନ୍ ଏବଂ ବ୍ୟବସାୟିକ ପ୍ରୟୋଗରେ ମଧ୍ୟ ବ୍ୟବହୃତ ହେଉଛି | ଏହାର ମୁଖ୍ୟ କାରଣ ହେଉଛି ରକ୍ଷଣାବେକ୍ଷଣ - କୃତ୍ରିମ ଟର୍ଫ କ୍ରୀଡା ପରି ଭାରୀ ବ୍ୟବହାରରେ ଛିଡା ହୋଇଛି, ଏବଂ କ irr ଣସି ଜଳସେଚନ କିମ୍ବା ଛେଦନ ଆବଶ୍ୟକ କରେ ନାହିଁ | ସୁସ୍ଥ ରହିବା ପାଇଁ ଘାସ ଯଥେଷ୍ଟ ସୂର୍ଯ୍ୟ କିରଣ ପାଇବାରେ ଅସୁବିଧା ହେତୁ ଡୋମେଡ୍, ଆଚ୍ଛାଦିତ ଏବଂ ଆଂଶିକ ଆଚ୍ଛାଦିତ ଷ୍ଟାଡିୟମଗୁଡିକ କୃତ୍ରିମ ଟର୍ଫ ଆବଶ୍ୟକ କରିପାରନ୍ତି | କୃତ୍ରିମ ଟର୍ଫର ଏହାର ଖରାପ ଦିଗ ଅଛି, ତଥାପି: ସୀମିତ ଜୀବନ, ପର୍ଯ୍ୟାୟକ୍ରମେ ସଫେଇ ଆବଶ୍ୟକତା, ପେଟ୍ରୋଲିୟମ ବ୍ୟବହାର, ଇନ୍ଫିଲରୁ ବିଷାକ୍ତ ରାସାୟନିକ ପଦାର୍ଥ, ଏବଂ ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟ ଏବଂ ନିରାପତ୍ତା ଚିନ୍ତା ବ .ାଇଲା | | |
କୃତ୍ରିମ ମାଧ୍ୟାକର୍ଷଣ: କୃତ୍ରିମ ମାଧ୍ୟାକର୍ଷଣ ହେଉଛି ଏକ ନିଷ୍କ୍ରିୟ ଶକ୍ତିର ସୃଷ୍ଟି ଯାହା ଏକ ମାଧ୍ୟାକର୍ଷଣ ଶକ୍ତିର ପ୍ରଭାବକୁ ଅନୁକରଣ କରିଥାଏ, ସାଧାରଣତ rot ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ଦ୍ୱାରା | କୃତ୍ରିମ ମାଧ୍ୟାକର୍ଷଣ, କିମ୍ବା ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ମାଧ୍ୟାକର୍ଷଣ , ଏହିପରି ଏକ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ଫ୍ରେମରେ ରେଫରେନ୍ସରେ ଏକ ସେଣ୍ଟ୍ରିଫୁଗୁଲ୍ ଫୋର୍ସର ଦୃଶ୍ୟ, ଯାହା ର ar ଖ୍ୟ ତ୍ୱରାନ୍ୱିତରେ ଅନୁଭୂତ ହୋଇଥିବା ଶକ୍ତିର ବିପରୀତ ଅଟେ, ଯାହା ସମାନତା ନୀତି ଦ୍ gr ାରା ମାଧ୍ୟାକର୍ଷଣଠାରୁ ଭିନ୍ନ ନୁହେଁ | ଏକ ସାଧାରଣ ଅର୍ଥରେ, କୃତ୍ରିମ ମାଧ୍ୟାକର୍ଷଣ "ର line ଖ୍ୟ ତ୍ୱରଣର ପ୍ରଭାବକୁ ମଧ୍ୟ ସୂଚାଇପାରେ, ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ ଏକ ରକେଟ୍ ଇଞ୍ଜିନ ମାଧ୍ୟମରେ | | |
କଳ୍ପନାରେ କୃତ୍ରିମ ମାଧ୍ୟାକର୍ଷଣ: କଳ୍ପନାରେ କୃତ୍ରିମ ମାଧ୍ୟାକର୍ଷଣ ଏକ ସାଧାରଣ ବିଷୟବସ୍ତୁ, ବିଶେଷତ science ବିଜ୍ଞାନ କଳ୍ପନାରେ | | |
କଳ୍ପନାରେ କୃତ୍ରିମ ମାଧ୍ୟାକର୍ଷଣ: କଳ୍ପନାରେ କୃତ୍ରିମ ମାଧ୍ୟାକର୍ଷଣ ଏକ ସାଧାରଣ ବିଷୟବସ୍ତୁ, ବିଶେଷତ science ବିଜ୍ଞାନ କଳ୍ପନାରେ | | |
ଭୂତଳ ଜଳ ରିଚାର୍ଜ: ଭୂତଳ ଜଳ ରିଚାର୍ଜ କିମ୍ବା ଗଭୀର ଡ୍ରେନେଜ୍ କିମ୍ବା ଗଭୀର ପର୍କୋଲେସନ୍ ହେଉଛି ଏକ ହାଇଡ୍ରୋଲୋଜିକ୍ ପ୍ରକ୍ରିୟା, ଯେଉଁଠାରେ ଜଳ ଭୂପୃଷ୍ଠ ଜଳରୁ ଭୂତଳ ଜଳକୁ ତଳକୁ ଗତି କରେ | ରିଚାର୍ଜ ହେଉଛି ପ୍ରାଥମିକ ପଦ୍ଧତି ଯାହା ମାଧ୍ୟମରେ ଜଳ ଏକ ଜଳଜଳରେ ପ୍ରବେଶ କରେ | ଏହି ପ୍ରକ୍ରିୟା ସାଧାରଣତଃ ଉଦ୍ଭିଦ ଚେର ନିମ୍ନରେ vadose ମଣ୍ଡଳ ଘଟିଥାଏ ଏବଂ, ପ୍ରାୟତଃ ଜଳ ସାରଣୀ ପୃଷ୍ଠର କୁ ଗୋଟିଏ flux ଭାବରେ ହେଉଥିବା ହୋଇଥାଏ। ଭୂତଳ ଜଳ ରିଚାର୍ଜ ମଧ୍ୟ ଜଳ ଟେବୁଲଠାରୁ ଦୂରରେ ପରିପୂର୍ଣ୍ଣ ଜଳକୁ ଚାଲିଯାଉଥିବା ଜଳକୁ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରେ | ରିଚାର୍ଜ ଉଭୟ ପ୍ରାକୃତିକ ଭାବରେ ଏବଂ ଆନ୍ଥ୍ରୋପୋଜେନିକ୍ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଦ୍ occurs ାରା ଘଟିଥାଏ, ଯେଉଁଠାରେ ବର୍ଷା ଜଳ କିମ୍ବା ପୁନରୁଦ୍ଧାର ଜଳ ଉପଗ୍ରହକୁ ଯାଇଥାଏ | | |
ଟୁପଲେଟ୍: ସଂଗୀତରେ, ଏକ ଟୁପଲେଟ୍ ହେଉଛି " ଯେକ any ଣସି ଗୀତ ଯାହା ବିଟ୍କୁ ଏକ ଭିନ୍ନ ସଂଖ୍ୟକ ସମାନ ବିଭାଗରେ ବିଭକ୍ତ କରେ ଯାହା ସାଧାରଣତ the ସମୟ-ଦସ୍ତଖତ ଦ୍ୱାରା ଅନୁମତି ପ୍ରାପ୍ତ ହୋଇଥାଏ" ଏହା ଏକ ସଂଖ୍ୟା ଦ୍ୱାରା ସୂଚିତ ହୋଇଥାଏ, ଏଥିରେ ଥିବା ଭଗ୍ନାଂଶକୁ ସୂଚିତ କରିଥାଏ | ଜଡିତ ନୋଟ୍ ଗୁଡିକ ମଧ୍ୟ ପ୍ରାୟତ a ଏକ ବ୍ରାକେଟ୍ କିମ୍ବା ଏକ ସ୍ଲୁର୍ ସହିତ ଗୋଷ୍ଠୀଭୁକ୍ତ ହୋଇଥାଏ | | |
କୃତ୍ରିମ କେଶ ସଂଯୋଗ: କୃତ୍ରିମ କେଶର ଏକୀକରଣ , ସାଧାରଣତ hair କେଶ ବିସ୍ତାର କିମ୍ବା କେଶ ବୁଣା ଭାବରେ ଜଣାଶୁଣା, ମାନବ କେଶରେ ଦ length ର୍ଘ୍ୟ ଏବଂ ପୂର୍ଣ୍ଣତା ଯୋଗ କରିଥାଏ | କେଶ ବିସ୍ତାର ସାଧାରଣତ human ଅତିରିକ୍ତ ମାନବ କିମ୍ବା ସିନ୍ଥେଟିକ୍ କେଶକୁ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରି ପ୍ରାକୃତିକ କେଶରେ କ୍ଲିପ୍, ଗ୍ଲୁଡ୍ କିମ୍ବା ସିଲେଇ କରାଯାଏ | ଏହି ପଦ୍ଧତିଗୁଡ଼ିକରେ ଟେପ୍-ଇନ୍ ଏକ୍ସଟେନ୍ସନ୍, କ୍ଲିପ୍-ଇନ୍ କିମ୍ବା କ୍ଲିପ୍-ଅନ୍ ଏକ୍ସଟେନ୍ସନ୍, ଫ୍ୟୁଜନ୍ ପଦ୍ଧତି, ବୁଣା ପଦ୍ଧତି ଏବଂ ୱିଗ୍ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ | | |
ମଲବେରି ବନ୍ଦର: ଦ୍ World ିତୀୟ ବିଶ୍ War ଯୁଦ୍ଧ ସମୟରେ ବ୍ରିଟେନ ଦ୍ Mul ାରା ମଲବେରୀ ବନ୍ଦରଗୁଡିକ ଅସ୍ଥାୟୀ ପୋର୍ଟେବଲ୍ ବନ୍ଦର ଥିଲା ଯାହା ଜୁନ୍ 1944 ରେ ନର୍ମାଣ୍ଡି ଉପରେ ମିଳିତ ଆକ୍ରମଣ ସମୟରେ ସମୁଦ୍ର କୂଳରେ ମାଲ ପରିବହନକୁ ଶୀଘ୍ର ଅପଲୋଡ୍ କରିବାରେ ସହଜ ହୋଇଥିଲା। ବ୍ରିଟେନରୁ ଇଂରାଜୀ ଚ୍ୟାନେଲ ଉପରେ ଆକ୍ରମଣକାରୀ ସ army ନ୍ୟ ସହିତ ବିଭାଗରେ ନିଆଯାଇ ଓମାହା ବିଚ୍ ଏବଂ ଗୋଲ୍ଡ ବିଚରେ ଏକତ୍ରିତ ହୋଇଥିଲେ | | |
ମଲବେରି ବନ୍ଦର: ଦ୍ World ିତୀୟ ବିଶ୍ War ଯୁଦ୍ଧ ସମୟରେ ବ୍ରିଟେନ ଦ୍ Mul ାରା ମଲବେରୀ ବନ୍ଦରଗୁଡିକ ଅସ୍ଥାୟୀ ପୋର୍ଟେବଲ୍ ବନ୍ଦର ଥିଲା ଯାହା ଜୁନ୍ 1944 ରେ ନର୍ମାଣ୍ଡି ଉପରେ ମିଳିତ ଆକ୍ରମଣ ସମୟରେ ସମୁଦ୍ର କୂଳରେ ମାଲ ପରିବହନକୁ ଶୀଘ୍ର ଅପଲୋଡ୍ କରିବାରେ ସହଜ ହୋଇଥିଲା। ବ୍ରିଟେନରୁ ଇଂରାଜୀ ଚ୍ୟାନେଲ ଉପରେ ଆକ୍ରମଣକାରୀ ସ army ନ୍ୟ ସହିତ ବିଭାଗରେ ନିଆଯାଇ ଓମାହା ବିଚ୍ ଏବଂ ଗୋଲ୍ଡ ବିଚରେ ଏକତ୍ରିତ ହୋଇଥିଲେ | | |
ବାକ୍ୟ ହରମୋନିକ୍: ଏକ ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗ୍ ହରମୋନିକ୍ ଖେଳିବା ହେଉଛି ଏକ ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗ୍ ଇନଷ୍ଟ୍ରୁମେଣ୍ଟ୍ କ techni ଶଳ ଯାହା ଏକ ମ୍ୟୁଜିକାଲ୍ ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗର ପ୍ରାକୃତିକ ହାରମୋନିକ୍ସର ନୋଡଗୁଡ଼ିକୁ ଓଭରଟୋନ୍ସକୁ ପୃଥକ କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହାର କରେ | ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗ୍ ହରମୋନିକ୍ସ ବଜାଇବା ଉଚ୍ଚ ପିଚ୍ ଟୋନ୍ ଉତ୍ପାଦନ କରେ, ପ୍ରାୟତ tim ଟାଇମ୍ବ୍ରେ ଏକ ହ୍ୱିସ୍ କିମ୍ବା ବଂଶୀ ସହିତ ତୁଳନା କରାଯାଏ | ଫିଙ୍ଗରବୋର୍ଡ ବିରୁଦ୍ଧରେ ଓଭରଟୋନ୍ସକୁ "ଦବାଇବା ପରିବର୍ତ୍ତେ ଆଙ୍ଗୁଳି ସହିତ ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗକୁ ହାଲୁକା ଭାବରେ ସ୍ପର୍ଶ କରି" ପୃଥକ କରାଯାଇପାରିବ | | |
ବାକ୍ୟ ହରମୋନିକ୍: ଏକ ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗ୍ ହରମୋନିକ୍ ଖେଳିବା ହେଉଛି ଏକ ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗ୍ ଇନଷ୍ଟ୍ରୁମେଣ୍ଟ୍ କ techni ଶଳ ଯାହା ଏକ ମ୍ୟୁଜିକାଲ୍ ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗର ପ୍ରାକୃତିକ ହାରମୋନିକ୍ସର ନୋଡଗୁଡ଼ିକୁ ଓଭରଟୋନ୍ସକୁ ପୃଥକ କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହାର କରେ | ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗ୍ ହରମୋନିକ୍ସ ବଜାଇବା ଉଚ୍ଚ ପିଚ୍ ଟୋନ୍ ଉତ୍ପାଦନ କରେ, ପ୍ରାୟତ tim ଟାଇମ୍ବ୍ରେ ଏକ ହ୍ୱିସ୍ କିମ୍ବା ବଂଶୀ ସହିତ ତୁଳନା କରାଯାଏ | ଫିଙ୍ଗରବୋର୍ଡ ବିରୁଦ୍ଧରେ ଓଭରଟୋନ୍ସକୁ "ଦବାଇବା ପରିବର୍ତ୍ତେ ଆଙ୍ଗୁଳି ସହିତ ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗକୁ ହାଲୁକା ଭାବରେ ସ୍ପର୍ଶ କରି" ପୃଥକ କରାଯାଇପାରିବ | | |
ଡମି ହେଡ୍ ରେକର୍ଡିଂ: ଆକାଶବାଣୀରେ, ଡମି ହେଡ୍ ରେକର୍ଡିଂ ହେଉଛି ବାଇନାଲ୍ ରେକର୍ଡିଂ ସୃଷ୍ଟି କରିବାରେ ବ୍ୟବହୃତ ରେକର୍ଡିଂର ଏକ ପଦ୍ଧତି | ତା'ପରେ ଟ୍ରାକଗୁଡିକ ହେଡଫୋନ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ଶୁଣାଯାଏ ଯାହା ଶ୍ରୋତାଙ୍କୁ ଡମିଙ୍କ ଦୃଷ୍ଟିକୋଣରୁ ଶୁଣିବାକୁ ଦେଇଥାଏ | ଡମ୍ମି ହେଡ୍ ଏକାସାଙ୍ଗରେ ଏକାଧିକ ଧ୍ୱନି ରେକର୍ଡ କରିବା ପାଇଁ ଡିଜାଇନ୍ ହୋଇଛି ଯାହା ସଙ୍ଗୀତ ରେକର୍ଡିଂରେ ତଥା ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଶିଳ୍ପରେ ଯେଉଁଠାରେ ଏକାଧିକ ଧ୍ୱନି ଉତ୍ସ ଜଡିତ ଅଛି ତାହା ଅତୁଳନୀୟ ହୋଇପାରିବ | | |
କୃତ୍ରିମ ହୃଦୟ: ଏକ କୃତ୍ରିମ ହୃଦୟ ହେଉଛି ଏକ ଉପକରଣ ଯାହା ହୃଦୟକୁ ବଦଳାଇଥାଏ | କୃତ୍ରିମ ହୃଦୟ ସାଧାରଣତ heart ହୃଦୟ ପ୍ରତିରୋପଣ ପାଇଁ ସମୟକୁ ସେତୁ କରିବା ପାଇଁ, କିମ୍ବା ହୃଦୟ ପ୍ରତିରୋପଣ ଅସମ୍ଭବ ପରିସ୍ଥିତିରେ ହୃଦୟକୁ ସ୍ଥାୟୀ ଭାବରେ ବଦଳାଇବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ଯଦିଓ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ସମାନ ଉଦ୍ଭାବନ 1940 ଦଶକ ପୂର୍ବରୁ ଏହା ପୂର୍ବରୁ ହୋଇଥିଲା, ପ୍ରଥମ କୃତ୍ରିମ ହୃଦୟ ମନୁଷ୍ୟରେ ସଫଳତାର ସହ ପ୍ରତିରୋପିତ ହୋଇଥିଲା 1982 ମସିହାରେ ଜାରଭିକ୍ -7, ଯାହା ୱିଲିମ୍ ଜୋହାନ୍ କୋଲଫ୍ ଏବଂ ରୋବର୍ଟ ଜାରଭିକ୍ଙ୍କ ସମେତ ଏକ ଦଳ ଦ୍ୱାରା ପରିକଳ୍ପିତ ହୋଇଥିଲା | | |
କୃତ୍ରିମ ହୃଦୟ ଭଲଭ୍: ଏକ କୃତ୍ରିମ ହୃଦୟ ଭଲଭ୍ ହେଉଛି ଏକପାଖିଆ ଭଲଭ୍ ଯାହା ଜଣେ ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କ ହୃଦୟରେ ପ୍ରତିରୋପିତ ହୋଇଛି ଯାହା ଏକ ଭଲଭକୁ ସଠିକ୍ ଭାବରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରୁନାହିଁ | କୃତ୍ରିମ ହୃଦୟ ଭଲଭଗୁଡ଼ିକୁ ତିନୋଟି ବ୍ୟାପକ ଶ୍ରେଣୀରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯାଇପାରେ: ଯାନ୍ତ୍ରିକ ହୃଦୟ ଭଲଭ, ବାୟୋପ୍ରୋଷ୍ଟେଟିକ୍ ଟିସୁ ଭଲଭ୍ ଏବଂ ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ ଟିସୁ ଭଲଭ୍ | | |
କୃତ୍ରିମ ହୃଦୟ ଭଲଭ୍: ଏକ କୃତ୍ରିମ ହୃଦୟ ଭଲଭ୍ ହେଉଛି ଏକପାଖିଆ ଭଲଭ୍ ଯାହା ଜଣେ ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କ ହୃଦୟରେ ପ୍ରତିରୋପିତ ହୋଇଛି ଯାହା ଏକ ଭଲଭକୁ ସଠିକ୍ ଭାବରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରୁନାହିଁ | କୃତ୍ରିମ ହୃଦୟ ଭଲଭଗୁଡ଼ିକୁ ତିନୋଟି ବ୍ୟାପକ ଶ୍ରେଣୀରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯାଇପାରେ: ଯାନ୍ତ୍ରିକ ହୃଦୟ ଭଲଭ, ବାୟୋପ୍ରୋଷ୍ଟେଟିକ୍ ଟିସୁ ଭଲଭ୍ ଏବଂ ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ ଟିସୁ ଭଲଭ୍ | | |
ରକ୍ତ ବଦଳ: ରକ୍ତ ବଦଳାଇବା ହେଉଛି ଏକ ପଦାର୍ଥ ଯାହା ଜ bi ବିକ ରକ୍ତର କିଛି କାର୍ଯ୍ୟକୁ ଅନୁକରଣ ଏବଂ ପୂରଣ କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ଏହା ରକ୍ତଦାନ ପାଇଁ ଏକ ବିକଳ୍ପ ପ୍ରଦାନ କରିବାକୁ ଲକ୍ଷ୍ୟ ରଖିଛି, ଯାହା ରକ୍ତ କିମ୍ବା ରକ୍ତ ଭିତ୍ତିକ ଉତ୍ପାଦକୁ ଜଣେ ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କଠାରୁ ଅନ୍ୟ ଜଣକୁ ସ୍ଥାନାନ୍ତର କରୁଛି | ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ, କ well ଣସି ଭଲ-ଗ୍ରହଣୀୟ ଅମ୍ଳଜାନ ବହନ କରୁଥିବା ରକ୍ତ ବଦଳକାରୀ ନାହିଁ, ଯାହା ଏକ ଲାଲ ରକ୍ତ କଣିକା ସ୍ଥାନାନ୍ତରର ସାଧାରଣ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ; ଅବଶ୍ୟ, ସେଠାରେ କେବଳ ରକ୍ତ ଭଲ୍ୟୁମ୍ ବିସ୍ତାରକାରୀ ଉପଲବ୍ଧ, ଯେଉଁଠାରେ କେବଳ ଭଲ୍ୟୁମ୍ ପୁନରୁଦ୍ଧାର ଆବଶ୍ୟକ | ଏମାନେ ଡାକ୍ତର ଏବଂ ସର୍ଜନମାନଙ୍କୁ ରୋଗ ସଂକ୍ରମଣ ତଥା ରୋଗ ପ୍ରତିରୋଧକ ଦମନରୁ ଦୂରେଇ ରହିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରୁଛନ୍ତି, ରକ୍ତ ଦାତା ଅଭାବକୁ ଦୂର କରିବାରେ, ଏବଂ ଯିହୋବାଙ୍କ ସାକ୍ଷୀ ତଥା ଅନ୍ୟମାନଙ୍କର ଚିନ୍ତାଧାରାକୁ ସମାଧାନ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରୁଛନ୍ତି, ଯେଉଁମାନଙ୍କର ରକ୍ତଦାନ ଉପରେ ଧାର୍ମିକ ଆପତ୍ତି ରହିଛି। | |
ନିଲମ୍ବିତ ଆନିମେସନ୍: ନିଲମ୍ବିତ ଆନିମେସନ୍ ହେଉଛି ଜ bi ବିକ କାର୍ଯ୍ୟର ଅସ୍ଥାୟୀ ମନ୍ଥରତା କିମ୍ବା ବନ୍ଦ କରିବା ଯାହା ଦ୍ phys ାରା ଶାରୀରିକ କ୍ଷମତା ସଂରକ୍ଷିତ ହୁଏ | ଏହା ହାଇପୋମେଟାବୋଲିକ୍ କିମ୍ବା ପ୍ରକୃତିର ଆମେଟାବୋଲିକ୍ ହୋଇପାରେ | ଏହା ଏଣ୍ଡୋଜେନସ୍, ପ୍ରାକୃତିକ କିମ୍ବା କୃତ୍ରିମ ଜ bi ବିକ, ରାସାୟନିକ କିମ୍ବା ଶାରୀରିକ ଉପାୟ ଦ୍ୱାରା ଅନୁପ୍ରାଣିତ ହୋଇପାରେ | ଏହାର ପ୍ରାକୃତିକ ରୂପରେ ଏହା ସ୍ ont ତ ane ସ୍ପୃତ ଭାବରେ ଓଲଟା ହୋଇପାରେ ଯେପରି ହାଇବର୍ନେସନର ହାଇପୋମେଟାବୋଲିକ୍ ସ୍ଥିତିକୁ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରୁଥିବା ପ୍ରଜାତିଗୁଡିକ ପରି କିମ୍ବା ଗଭୀର ହାଇପୋଥର୍ମିକ୍ ରକ୍ତ ସଞ୍ଚାଳନ (DHCA) ପରି ମେଡିକାଲ୍ ସେଟିଂରେ ଥେରାପିଟିଭ୍ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟରେ ପ୍ରୟୋଗ କରାଯିବା ସମୟରେ ଟେକ୍ନୋଲୋଜିକାଲ୍ ମଧ୍ୟସ୍ଥି ପୁନର୍ଜୀବନ ଆବଶ୍ୟକ ହୁଏ | | |
ପାହାଡ: ଏକ ପାହାଡ ହେଉଛି ଏକ ଲ୍ୟାଣ୍ଡଫର୍ମ ଯାହା ଆଖପାଖ ଅଞ୍ଚଳ ଉପରେ ବିସ୍ତୃତ | ଏହାର ପ୍ରାୟତ a ଏକ ଭିନ୍ନ ଶିଖର ସମ୍ମିଳନୀ ହୋଇଥାଏ | | |
ହିପ୍ ରିପ୍ଲେସମେଣ୍ଟ: ହିପ୍ ରିପ୍ଲେସମେଣ୍ଟ ହେଉଛି ଏକ ସର୍ଜିକାଲ୍ ପଦ୍ଧତି ଯେଉଁଥିରେ ହିପ୍ ଗଣ୍ଠିକୁ ଏକ ପ୍ରୋଥେଟିକ୍ ପ୍ରତିରୋପଣ, ଅର୍ଥାତ୍ ଏକ ହିପ୍ ପ୍ରୋଥେସିସ୍ ଦ୍ୱାରା ବଦଳାଯାଇଥାଏ | ହିପ୍ ରିପ୍ଲେସମେଣ୍ଟ ସର୍ଜରୀ ସମୁଦାୟ ରିପ୍ଲେସମେଣ୍ଟ କିମ୍ବା ହେମି (ଅଧା) ରିପ୍ଲେସମେଣ୍ଟ ଭାବରେ କରାଯାଇପାରିବ | ଏହିପରି ମିଳିତ ରିପ୍ଲେସମେଣ୍ଟ ଅର୍ଥୋପେଡିକ୍ ସର୍ଜରୀ ସାଧାରଣତ th ଆର୍ଥ୍ରାଇଟିସ୍ ଯନ୍ତ୍ରଣାରୁ ମୁକ୍ତି ପାଇଁ କିମ୍ବା କିଛି ହିପ୍ ଫ୍ରାକଚରରେ କରାଯାଏ | ସମୁଦାୟ ହିପ୍ ରିପ୍ଲେସମେଣ୍ଟ ଉଭୟ ଏସିଟାବୁଲମ୍ ଏବଂ ଫେମେରାଲ୍ ମୁଣ୍ଡକୁ ବଦଳାଇବା ସହିତ ଗଠିତ ହୋଇଥିବାବେଳେ ହେମିଆଥ୍ରୋପ୍ଲାଷ୍ଟୀ ସାଧାରଣତ only କେବଳ ଫେମେରାଲ୍ ମୁଣ୍ଡକୁ ବଦଳାଇଥାଏ | ହିପ୍ ରିପ୍ଲେସମେଣ୍ଟ ବର୍ତ୍ତମାନ ଏକ ସାଧାରଣ ଅର୍ଥୋପେଡିକ୍ ଅପରେସନ୍ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ, ଯଦିଓ ରୋଗୀର ସନ୍ତୁଷ୍ଟତା ସ୍ୱଳ୍ପ ଏବଂ ଦୀର୍ଘମିଆଦି ବ୍ୟାପକ ଭାବରେ ଭିନ୍ନ ହୋଇଥାଏ | ସମୁଦାୟ ହିପ୍ ରିପ୍ଲେସମେଣ୍ଟଗୁଡିକର ପ୍ରାୟ 58% 25 ବର୍ଷ ହେବ ବୋଲି ଆକଳନ କରାଯାଇଛି | 2012 ରେ ମୋଟ ହିପ୍ ରିପ୍ଲେସମେଣ୍ଟର ହାରାହାରି ମୂଲ୍ୟ ଯୁକ୍ତରାଷ୍ଟ୍ରରେ 40,364 ଡଲାର ଏବଂ ଅଧିକାଂଶ ୟୁରୋପୀୟ ଦେଶରେ ପ୍ରାୟ 7,700 ରୁ 12,000 ଡଲାର ଥିଲା | | |
ହିପ୍ ରିପ୍ଲେସମେଣ୍ଟ: ହିପ୍ ରିପ୍ଲେସମେଣ୍ଟ ହେଉଛି ଏକ ସର୍ଜିକାଲ୍ ପଦ୍ଧତି ଯେଉଁଥିରେ ହିପ୍ ଗଣ୍ଠିକୁ ଏକ ପ୍ରୋଥେଟିକ୍ ପ୍ରତିରୋପଣ, ଅର୍ଥାତ୍ ଏକ ହିପ୍ ପ୍ରୋଥେସିସ୍ ଦ୍ୱାରା ବଦଳାଯାଇଥାଏ | ହିପ୍ ରିପ୍ଲେସମେଣ୍ଟ ସର୍ଜରୀ ସମୁଦାୟ ରିପ୍ଲେସମେଣ୍ଟ କିମ୍ବା ହେମି (ଅଧା) ରିପ୍ଲେସମେଣ୍ଟ ଭାବରେ କରାଯାଇପାରିବ | ଏହିପରି ମିଳିତ ରିପ୍ଲେସମେଣ୍ଟ ଅର୍ଥୋପେଡିକ୍ ସର୍ଜରୀ ସାଧାରଣତ th ଆର୍ଥ୍ରାଇଟିସ୍ ଯନ୍ତ୍ରଣାରୁ ମୁକ୍ତି ପାଇଁ କିମ୍ବା କିଛି ହିପ୍ ଫ୍ରାକଚରରେ କରାଯାଏ | ସମୁଦାୟ ହିପ୍ ରିପ୍ଲେସମେଣ୍ଟ ଉଭୟ ଏସିଟାବୁଲମ୍ ଏବଂ ଫେମେରାଲ୍ ମୁଣ୍ଡକୁ ବଦଳାଇବା ସହିତ ଗଠିତ ହୋଇଥିବାବେଳେ ହେମିଆଥ୍ରୋପ୍ଲାଷ୍ଟୀ ସାଧାରଣତ only କେବଳ ଫେମେରାଲ୍ ମୁଣ୍ଡକୁ ବଦଳାଇଥାଏ | ହିପ୍ ରିପ୍ଲେସମେଣ୍ଟ ବର୍ତ୍ତମାନ ଏକ ସାଧାରଣ ଅର୍ଥୋପେଡିକ୍ ଅପରେସନ୍ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ, ଯଦିଓ ରୋଗୀର ସନ୍ତୁଷ୍ଟତା ସ୍ୱଳ୍ପ ଏବଂ ଦୀର୍ଘମିଆଦି ବ୍ୟାପକ ଭାବରେ ଭିନ୍ନ ହୋଇଥାଏ | ସମୁଦାୟ ହିପ୍ ରିପ୍ଲେସମେଣ୍ଟଗୁଡିକର ପ୍ରାୟ 58% 25 ବର୍ଷ ହେବ ବୋଲି ଆକଳନ କରାଯାଇଛି | 2012 ରେ ମୋଟ ହିପ୍ ରିପ୍ଲେସମେଣ୍ଟର ହାରାହାରି ମୂଲ୍ୟ ଯୁକ୍ତରାଷ୍ଟ୍ରରେ 40,364 ଡଲାର ଏବଂ ଅଧିକାଂଶ ୟୁରୋପୀୟ ଦେଶରେ ପ୍ରାୟ 7,700 ରୁ 12,000 ଡଲାର ଥିଲା | | |
ମନୋଭାବ ସୂଚକ: ମନୋଭାବ ସୂଚକ ( AI ), ପୂର୍ବରୁ ଜିରୋ ରାଶି କିମ୍ବା କୃତ୍ରିମ ରାଶି ଭାବରେ ଜଣାଶୁଣା, ଏହା ଏକ ଉଡ଼ାଣ ଉପକରଣ ଯାହାକି ପୃଥିବୀର ରାଶି ସହିତ ବିମାନ ଆଭିମୁଖ୍ୟର ପାଇଲଟଙ୍କୁ ସୂଚନା ଦେଇଥାଏ ଏବଂ କ୍ଷୁଦ୍ରତମ ଆଭିମୁଖ୍ୟ ପରିବର୍ତ୍ତନ ବିଷୟରେ ତୁରନ୍ତ ସୂଚାଇଥାଏ | କ୍ଷୁଦ୍ର ବିମାନ ଏବଂ ରାଶିଫଳ ବାରଟି ପ୍ରକୃତ ରାଶି ସହିତ ବିମାନର ସମ୍ପର୍କକୁ ଅନୁକରଣ କରେ | ଯନ୍ତ୍ରପାତି ପାଣିପାଗ ପରିସ୍ଥିତିରେ ଉଡ଼ାଣ ପାଇଁ ଏହା ଏକ ପ୍ରାଥମିକ ଉପକରଣ | | |
ରକ୍ତ ବଦଳ: ରକ୍ତ ବଦଳାଇବା ହେଉଛି ଏକ ପଦାର୍ଥ ଯାହା ଜ bi ବିକ ରକ୍ତର କିଛି କାର୍ଯ୍ୟକୁ ଅନୁକରଣ ଏବଂ ପୂରଣ କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ଏହା ରକ୍ତଦାନ ପାଇଁ ଏକ ବିକଳ୍ପ ପ୍ରଦାନ କରିବାକୁ ଲକ୍ଷ୍ୟ ରଖିଛି, ଯାହା ରକ୍ତ କିମ୍ବା ରକ୍ତ ଭିତ୍ତିକ ଉତ୍ପାଦକୁ ଜଣେ ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କଠାରୁ ଅନ୍ୟ ଜଣକୁ ସ୍ଥାନାନ୍ତର କରୁଛି | ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ, କ well ଣସି ଭଲ-ଗ୍ରହଣୀୟ ଅମ୍ଳଜାନ ବହନ କରୁଥିବା ରକ୍ତ ବଦଳକାରୀ ନାହିଁ, ଯାହା ଏକ ଲାଲ ରକ୍ତ କଣିକା ସ୍ଥାନାନ୍ତରର ସାଧାରଣ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ; ଅବଶ୍ୟ, ସେଠାରେ କେବଳ ରକ୍ତ ଭଲ୍ୟୁମ୍ ବିସ୍ତାରକାରୀ ଉପଲବ୍ଧ, ଯେଉଁଠାରେ କେବଳ ଭଲ୍ୟୁମ୍ ପୁନରୁଦ୍ଧାର ଆବଶ୍ୟକ | ଏମାନେ ଡାକ୍ତର ଏବଂ ସର୍ଜନମାନଙ୍କୁ ରୋଗ ସଂକ୍ରମଣ ତଥା ରୋଗ ପ୍ରତିରୋଧକ ଦମନରୁ ଦୂରେଇ ରହିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରୁଛନ୍ତି, ରକ୍ତ ଦାତା ଅଭାବକୁ ଦୂର କରିବାରେ, ଏବଂ ଯିହୋବାଙ୍କ ସାକ୍ଷୀ ତଥା ଅନ୍ୟମାନଙ୍କର ଚିନ୍ତାଧାରାକୁ ସମାଧାନ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରୁଛନ୍ତି, ଯେଉଁମାନଙ୍କର ରକ୍ତଦାନ ଉପରେ ଧାର୍ମିକ ଆପତ୍ତି ରହିଛି। | |
ଷ୍ଟାରଗେଟ୍ SG-1 ଅକ୍ଷରର ତାଲିକା: 1994-2007 ଷ୍ଟାରଗେଟ୍ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ରରୁ ଆଡାପ୍ଟ୍ଟ୍ ହୋଇଥିବା କାନାଡିୟ-ଆମେରିକୀୟ ଉତ୍ପାଦନ ଦଳ ଦ୍ୱାରା 1997-2007 ବିଜ୍ଞାନ କଳ୍ପନା ଟେଲିଭିଜନ୍ ସିରିଜ୍ ଠାରୁ ଏହି ଆର୍ଟିକିଲ୍ ଷ୍ଟାରଗେଟ୍ SG-1 ଅକ୍ଷରର ଏକ ତାଲିକା | ଏହାର ଏକ ଦଶନ୍ଧି ମଧ୍ୟରେ, ଷ୍ଟାରଗେଟ୍ SG-1 ବିଭିନ୍ନ ଚରିତ୍ରର ଏକ ବିସ୍ତୃତ ଏବଂ ବିସ୍ତୃତ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ବିକଶିତ କଲା | ଷ୍ଟାର୍ଗେଟ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ଗାଲାକ୍ସି ଅନୁସନ୍ଧାନ କରିବା ସମୟରେ ଆବିଷ୍କୃତ ଅନେକ ବିଦେଶୀ ପ୍ରଜାତିର ସଦସ୍ୟ ଅଟନ୍ତି, ଯଦିଓ ଅଫୱାର୍ଲ୍ଡ ମାନବ ସଭ୍ୟତାର ସମାନ ସଂଖ୍ୟକ ଅକ୍ଷର ଅଛି | ଷ୍ଟାରଗେଟ୍ SG-1 , ଷ୍ଟାରଗେଟ୍ ଆଟଲାଣ୍ଟିସ୍ ଏବଂ ଷ୍ଟାରଗେଟ୍ ୟୁନିଭର୍ସ ଅଲଗା ଶୋ ହୋଇଥିବାବେଳେ ସେମାନେ ସମାନ କାଳ୍ପନିକ ବ୍ରହ୍ମାଣ୍ଡରେ ଅଂଶଗ୍ରହଣ କରନ୍ତି, ତେଣୁ କ character ଣସି ଚରିତ୍ର ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ ଶୋ-ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ନୁହେଁ | | |
କୃତ୍ରିମ ମାନବ ସାଥୀ: କୃତ୍ରିମ ମାନବ ସାଥୀମାନେ ଯେକ kind ଣସି ପ୍ରକାରର ହାର୍ଡୱେର୍ କିମ୍ବା ସଫ୍ଟୱେର୍ ସୃଷ୍ଟି ହୋଇପାରେ ଯାହା ଜଣେ ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କୁ ସାଥୀତା ଦେବା ପାଇଁ ପରିକଳ୍ପିତ | ଏଥିରେ ଡିଜିଟାଲ୍ ଗୃହପାଳିତ ପଶୁ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ ହୋଇପାରେ, ଯେପରିକି ଲୋକପ୍ରିୟ ତମାଗୋଚି, କିମ୍ବା ସୋନି AIBO ପରି ରୋବଟ୍ | ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ସାଥୀମାନେ ମନୋରଞ୍ଜନର ଏକ ରୂପ ଭାବରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇପାରନ୍ତି, କିମ୍ବା ସେମାନେ ଡାକ୍ତରୀ କିମ୍ବା କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷମ ହୋଇପାରନ୍ତି, ବୃଦ୍ଧମାନଙ୍କୁ ଏକ ଗ୍ରହଣୀୟ ଜୀବନଶ standard ଳୀ ବଜାୟ ରଖିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରନ୍ତି | | |
କୃତ୍ରିମ ମାନବ ସାଥୀ: କୃତ୍ରିମ ମାନବ ସାଥୀମାନେ ଯେକ kind ଣସି ପ୍ରକାରର ହାର୍ଡୱେର୍ କିମ୍ବା ସଫ୍ଟୱେର୍ ସୃଷ୍ଟି ହୋଇପାରେ ଯାହା ଜଣେ ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କୁ ସାଥୀତା ଦେବା ପାଇଁ ପରିକଳ୍ପିତ | ଏଥିରେ ଡିଜିଟାଲ୍ ଗୃହପାଳିତ ପଶୁ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ ହୋଇପାରେ, ଯେପରିକି ଲୋକପ୍ରିୟ ତମାଗୋଚି, କିମ୍ବା ସୋନି AIBO ପରି ରୋବଟ୍ | ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ସାଥୀମାନେ ମନୋରଞ୍ଜନର ଏକ ରୂପ ଭାବରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇପାରନ୍ତି, କିମ୍ବା ସେମାନେ ଡାକ୍ତରୀ କିମ୍ବା କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷମ ହୋଇପାରନ୍ତି, ବୃଦ୍ଧମାନଙ୍କୁ ଏକ ଗ୍ରହଣୀୟ ଜୀବନଶ standard ଳୀ ବଜାୟ ରଖିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରନ୍ତି | | |
ଡ୍ରାଗନ୍ ବଲ୍ Z (season ତୁ 4): Dragon Ball Z Anime ପର୍ଯ୍ୟାୟର ଚତୁର୍ଥ ଋତୁ ରସୁଣ Jr., Future Trunks, ଏବଂ ଡଃ Gero Arcs, ଯାହା ଅଂଶ 1 Android Saga ର comprises ଧାରଣ। ଏପିସୋଡଗୁଡିକ ଟୋଏ ଆନିମେସନ୍ ଦ୍ produced ାରା ଉତ୍ପାଦିତ ହୋଇଛି ଏବଂ ଆକିରା ଟୋରିୟାମାଙ୍କ ଡ୍ରାଗନ୍ ବଲ୍ ମାଙ୍ଗା ସିରିଜର ଅନ୍ତିମ 26 ଭଲ୍ୟୁମ୍ ଉପରେ ଆଧାରିତ | | |
ହାଇବ୍ରିଡ୍ (ଜୀବବିଜ୍ଞାନ): ଜୀବବିଜ୍ଞାନରେ, ଏକ ହାଇବ୍ରିଡ୍ ହେଉଛି ଏକ ବଂଶ ଯାହାକି ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରଜାତି, କିସମ, ପ୍ରଜାତି କିମ୍ବା ଜେନେରାର ଦୁଇଟି ଜୀବଙ୍କ ଗୁଣକୁ ଯ sexual ନ ପ୍ରଜନନ ମାଧ୍ୟମରେ ମିଶ୍ରଣ କରି ଉତ୍ପନ୍ନ ହୁଏ | ହାଇବ୍ରିଡ୍ ସବୁବେଳେ ସେମାନଙ୍କ ପିତାମାତାଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ମଧ୍ୟସ୍ଥି ନୁହଁନ୍ତି, କିନ୍ତୁ ହାଇବ୍ରିଡ୍ ଶକ୍ତି ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିପାରନ୍ତି, ବେଳେବେଳେ ଉଭୟ ପିତାମାତାଙ୍କ ଅପେକ୍ଷା ବଡ଼ କିମ୍ବା ଲମ୍ବା ବ .ନ୍ତି | ପଶୁ ଏବଂ ଉଦ୍ଭିଦ ପ୍ରଜନନରେ ଏକ ହାଇବ୍ରିଡ୍ର ଧାରଣାକୁ ଭିନ୍ନ ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯାଇଥାଏ, ଯେଉଁଠାରେ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ପିତାମାତାଙ୍କ ପ୍ରତି ଆଗ୍ରହ ଥାଏ | ଜେନେଟିକ୍ସରେ, କ୍ରୋମୋଜୋମର ସଂଖ୍ୟା ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦିଆଯାଏ | ଟ୍ୟାକ୍ସୋନୋମିରେ, ଏକ ମୁଖ୍ୟ ପ୍ରଶ୍ନ ହେଉଛି ପିତାମାତା ପ୍ରଜାତିଗୁଡିକ କେତେ ଘନିଷ୍ଠ | | |
କୃତ୍ରିମ ହାଇମେନ: ଏକ କୃତ୍ରିମ ହାଇମେନ୍ ହେଉଛି ଏକ ପ୍ରକାର ପ୍ରୋଥେଟିକ୍ ଯାହା ଏକ ଅକ୍ଷୁର୍ଣ୍ଣ ମାନବ ହାଇମେନକୁ ଅନୁକରଣ କରିବା ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟରେ ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥାଏ, ସାଧାରଣତ f ନକଲି କୁମାରୀତ୍ୱ ପାଇଁ | | |
ବରଫ ରିଙ୍କ: ଏକ ଆଇସ୍ ରିଙ୍କ୍ ହେଉଛି ଜଳର ଏକ ଫ୍ରିଜ୍ ଶରୀର ଏବଂ / କିମ୍ବା କଠିନ ରାସାୟନିକ ପଦାର୍ଥ ଯେଉଁଠାରେ ଲୋକମାନେ ବରଫ ସ୍କେଟ୍ କିମ୍ବା ଶୀତକାଳୀନ ଖେଳ ଖେଳିପାରନ୍ତି | ମନୋରଞ୍ଜନକାରୀ ଆଇସ୍ ସ୍କେଟିଂ ବ୍ୟତୀତ ଏହାର କିଛି ବ୍ୟବହାରରେ ଆଇସ୍ ହକି, ବାଣ୍ଡି, ରିଙ୍କ୍ ବାଣ୍ଡି, ରିଙ୍ଗେଟ୍, ବ୍ରୁମ୍ବଲ୍, ସ୍ପିଡ୍ ସ୍କେଟିଂ, ଫିଗର ସ୍କେଟିଂ, ଆଇସ୍ ଷ୍ଟକ୍ ସ୍ପୋର୍ଟ ଏବଂ କୁର୍ଲିଂ ସହିତ ପ୍ରଦର୍ଶନୀ, ପ୍ରତିଯୋଗିତା ଏବଂ ବରଫ ଶୋ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ | ଆଜି ବହୁଳ ବ୍ୟବହାରରେ ଦୁଇ ପ୍ରକାରର ରିଙ୍କ୍ ଅଛି: ପ୍ରାକୃତିକ, ଯେଉଁଠାରେ ଥଣ୍ଡା ପରିବେଶର ତାପମାତ୍ରା ଠାରୁ ଫ୍ରିଜ୍ ହୁଏ ଏବଂ କୃତ୍ରିମ, ଯେଉଁଠାରେ ଏକ କୁଲାଣ୍ଟ ଜଳ ତଳେ ଭୂପୃଷ୍ଠରେ ଥଣ୍ଡା ତାପମାତ୍ରା ସୃଷ୍ଟି କରିଥାଏ, ଯାହା ଫଳରେ ଜଳ ଫ୍ରିଜ୍ ହୋଇଯାଏ | ସିନ୍ଥେଟିକ୍ ଆଇସ୍ ରିଙ୍କ୍ ମଧ୍ୟ ଅଛି ଯେଉଁଠାରେ ସ୍କେଟିଂ ପୃଷ୍ଠଗୁଡିକ ପ୍ଲାଷ୍ଟିକରୁ ନିର୍ମିତ | | |
କୃତ୍ରିମ ମୂର୍ଖତା: କୃତ୍ରିମ ମୂର୍ଖତା ସାଧାରଣତ artificial କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତା (AI) ଶବ୍ଦର ଏକ ହାସ୍ୟାସ୍ପଦ ବିପରୀତ ଭାବରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ, ପ୍ରାୟତ its AI କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକର ଯଥେଷ୍ଟ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବାରେ ଅକ୍ଷମତାକୁ ଏକ ଅପମାନଜନକ ସନ୍ଦର୍ଭ ଭାବରେ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଏ | ତଥାପି, କମ୍ପ୍ୟୁଟର ବିଜ୍ science ାନ କ୍ଷେତ୍ରରେ, କୃତ୍ରିମ ମୂର୍ଖତା ମଧ୍ୟ ସେମାନଙ୍କ ପ୍ରତିକ୍ରିୟାରେ ତ୍ରୁଟିଗୁଡିକୁ ସୁଚିନ୍ତିତ କରିବା ପାଇଁ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ପ୍ରୋଗ୍ରାମକୁ "ଡମ୍ବିଙ୍ଗ୍" କରିବାର କ technique ଶଳକୁ ସୂଚାଇବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | | |
ଲଗ ବିଶ୍ଳେଷଣ: କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଲଗ୍ ମ୍ୟାନେଜମେଣ୍ଟ ଏବଂ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସରେ, ଲଗ୍ ଆନାଲିସିସ୍ ହେଉଛି ଏକ କଳା ଏବଂ ବିଜ୍ଞାନ ଯାହା କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଦ୍ୱାରା ନିର୍ମିତ ରେକର୍ଡଗୁଡ଼ିକରୁ ଅର୍ଥ ପାଇବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରେ | ଏହିପରି ରେକର୍ଡ ସୃଷ୍ଟି କରିବାର ପ୍ରକ୍ରିୟାକୁ ଡାଟା ଲଗିଂ କୁହାଯାଏ | | |
କୃତ୍ରିମ କଳ୍ପନା: କୃତ୍ରିମ କଳ୍ପନା , ଯାହାକୁ ସିନ୍ଥେଟିକ୍ କଳ୍ପନା ବା ମେସିନ୍ କଳ୍ପନା ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ, ସାଧାରଣ କିମ୍ବା ବିଶେଷ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ କମ୍ପ୍ୟୁଟର କିମ୍ବା କୃତ୍ରିମ ସ୍ନାୟୁ ନେଟୱାର୍କ ଦ୍ୱାରା ମାନବ କଳ୍ପନାର କୃତ୍ରିମ ଅନୁକରଣ ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯାଇଥାଏ | ଏହାର ପ୍ରୟୋଗ ରୂପ ମିଡିଆ ସିନ୍ଥେସିସ୍ ବା ସିନ୍ଥେଟିକ୍ ମିଡିଆ ଭାବରେ ଜଣାଶୁଣା | | |
କୃତ୍ରିମ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ପ୍ରଣାଳୀ: କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତାରେ, କୃତ୍ରିମ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ପ୍ରଣାଳୀ (AIS) ହେଉଛି ଗଣନାତ୍ମକ ବୁଦ୍ଧିମାନ, ନିୟମ-ଆଧାରିତ ମେସିନ୍ ଲର୍ନିଂ ସିଷ୍ଟମର ଏକ ଶ୍ରେଣୀ ଯାହା ମେରୁଦଣ୍ଡର ପ୍ରତିରକ୍ଷା ପ୍ରଣାଳୀର ନୀତି ଏବଂ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଦ୍ୱାରା ଅନୁପ୍ରାଣିତ | ସମସ୍ୟା ସମାଧାନରେ ବ୍ୟବହାର ପାଇଁ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ପ୍ରଣାଳୀର ଶିକ୍ଷଣ ଏବଂ ସ୍ମୃତିର ବ characteristics ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ପରେ ଆଲଗୋରିଦମଗୁଡିକ ସାଧାରଣତ। ମଡେଲ ହୋଇଥାଏ | | |
କୃତ୍ରିମ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ପ୍ରଣାଳୀ: କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତାରେ, କୃତ୍ରିମ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ପ୍ରଣାଳୀ (AIS) ହେଉଛି ଗଣନାତ୍ମକ ବୁଦ୍ଧିମାନ, ନିୟମ-ଆଧାରିତ ମେସିନ୍ ଲର୍ନିଂ ସିଷ୍ଟମର ଏକ ଶ୍ରେଣୀ ଯାହା ମେରୁଦଣ୍ଡର ପ୍ରତିରକ୍ଷା ପ୍ରଣାଳୀର ନୀତି ଏବଂ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଦ୍ୱାରା ଅନୁପ୍ରାଣିତ | ସମସ୍ୟା ସମାଧାନରେ ବ୍ୟବହାର ପାଇଁ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ପ୍ରଣାଳୀର ଶିକ୍ଷଣ ଏବଂ ସ୍ମୃତିର ବ characteristics ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ପରେ ଆଲଗୋରିଦମଗୁଡିକ ସାଧାରଣତ। ମଡେଲ ହୋଇଥାଏ | | |
କୃତ୍ରିମ ପ୍ରଜନନ: କୃତ୍ରିମ ପ୍ରଜନନ ( AI ) ହେଉଛି ମହିଳାଙ୍କର ଗର୍ଭାଶୟ କିମ୍ବା ଗର୍ଭାଶୟ ଗୁମ୍ଫାରେ ଶୁକ୍ରାଣୁର ସୁଚିନ୍ତିତ ପରିଚୟ, ଯ sexual ନ ସମ୍ପର୍କ କିମ୍ବା ଭିଟ୍ରୋ ଫର୍ଟିଲାଇଜେସନ୍ ବ୍ୟତୀତ ଭିଭୋ ଫର୍ଟିଲାଇଜେସନ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ଗର୍ଭଧାରଣ ହାସଲ କରିବା ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟରେ | ଏହା ମଣିଷମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଏକ ପ୍ରଜନନ ଚିକିତ୍ସା, ଏବଂ ଦୁଗ୍ଧ ଗୋରୁ ଏବଂ ଘୁଷୁରି ସମେତ ପଶୁ ପ୍ରଜନନରେ ସାଧାରଣ ଅଭ୍ୟାସ | | |
ରୋଗ ପ୍ରତିରୋଧକ କୃତ୍ରିମ ଅନୁକରଣ: ରୋଗ ପ୍ରତିରୋଧକ ଶକ୍ତିର କୃତ୍ରିମ ଅନୁକରଣ ଲୋକଙ୍କୁ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ରୋଗରେ ପ୍ରତିରୋଧ କରେ, ଏହି ରୋଗ ଧରିବା ପାଇଁ ଅପେକ୍ଷା କରିବା ବ୍ୟତୀତ | ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ହେଉଛି ମୃତ୍ୟୁ ଏବଂ ଯନ୍ତ୍ରଣା ହେବାର ଆଶଙ୍କା କମାଇବା | | |
ଉପାଦାନ: ଏକ ଉପାଦାନ ହେଉଛି ଏକ ପଦାର୍ଥ ଯାହା ଏକ ମିଶ୍ରଣର ଅଂଶ ଅଟେ | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ରୋଷେଇରେ, ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଥାଳି ପ୍ରସ୍ତୁତ କରିବା ପାଇଁ କେଉଁ ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ, ରେସିପି ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କରେ | ଅନେକ ବାଣିଜ୍ୟିକ ଦ୍ରବ୍ୟରେ ଗୁପ୍ତ ଉପାଦାନ ଥାଏ ଯାହାକି ପ୍ରତିଯୋଗୀ ଦ୍ରବ୍ୟ ଅପେକ୍ଷା ସେମାନଙ୍କୁ ଉନ୍ନତ କରିବା ପାଇଁ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ | ଫାର୍ମାସ୍ୟୁଟିକାଲ୍ ଶିଳ୍ପରେ, ଏକ ସକ୍ରିୟ ଉପାଦାନ ହେଉଛି ସେହି ସୂତ୍ରର ଏକ ଅଂଶ ଯାହା ଗ୍ରାହକଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ଆଶା କରାଯାଉଥିବା ପ୍ରଭାବ ପ୍ରଦାନ କରିଥାଏ | | |
କୃତ୍ରିମ ପ୍ରଜନନ: କୃତ୍ରିମ ପ୍ରଜନନ ( AI ) ହେଉଛି ମହିଳାଙ୍କର ଗର୍ଭାଶୟ କିମ୍ବା ଗର୍ଭାଶୟ ଗୁମ୍ଫାରେ ଶୁକ୍ରାଣୁର ସୁଚିନ୍ତିତ ପରିଚୟ, ଯ sexual ନ ସମ୍ପର୍କ କିମ୍ବା ଭିଟ୍ରୋ ଫର୍ଟିଲାଇଜେସନ୍ ବ୍ୟତୀତ ଭିଭୋ ଫର୍ଟିଲାଇଜେସନ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ଗର୍ଭଧାରଣ ହାସଲ କରିବା ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟରେ | ଏହା ମଣିଷମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଏକ ପ୍ରଜନନ ଚିକିତ୍ସା, ଏବଂ ଦୁଗ୍ଧ ଗୋରୁ ଏବଂ ଘୁଷୁରି ସମେତ ପଶୁ ପ୍ରଜନନରେ ସାଧାରଣ ଅଭ୍ୟାସ | | |
କୃତ୍ରିମ ପ୍ରଜନନ: କୃତ୍ରିମ ପ୍ରଜନନ ( AI ) ହେଉଛି ମହିଳାଙ୍କର ଗର୍ଭାଶୟ କିମ୍ବା ଗର୍ଭାଶୟ ଗୁମ୍ଫାରେ ଶୁକ୍ରାଣୁର ସୁଚିନ୍ତିତ ପରିଚୟ, ଯ sexual ନ ସମ୍ପର୍କ କିମ୍ବା ଭିଟ୍ରୋ ଫର୍ଟିଲାଇଜେସନ୍ ବ୍ୟତୀତ ଭିଭୋ ଫର୍ଟିଲାଇଜେସନ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ଗର୍ଭଧାରଣ ହାସଲ କରିବା ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟରେ | ଏହା ମଣିଷମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଏକ ପ୍ରଜନନ ଚିକିତ୍ସା, ଏବଂ ଦୁଗ୍ଧ ଗୋରୁ ଏବଂ ଘୁଷୁରି ସମେତ ପଶୁ ପ୍ରଜନନରେ ସାଧାରଣ ଅଭ୍ୟାସ | | |
ଶୁକ୍ରାଣୁ ଦାନ: ଶୁକ୍ରାଣୁ ଦାନ ହେଉଛି ତାଙ୍କ ଶୁକ୍ରାଣୁର ଜଣେ ପୁରୁଷଙ୍କ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟରେ ଏହା କୃତ୍ରିମ ପ୍ରଜନନ କିମ୍ବା ଅନ୍ୟ 'ପ୍ରଜନନ ଚିକିତ୍ସା'ରେ ବ୍ୟବହୃତ ହେବ ଯାହା ମହିଳା କିମ୍ବା ମହିଳାଙ୍କ ଯ sexual ନ ସହଭାଗୀ ନୁହଁନ୍ତି ଯାହା ଦ୍ him ାରା ସେମାନେ ତାଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ଗର୍ଭବତୀ ହୋଇପାରନ୍ତି। | |
କ୍ୟୁବେକର କୃତ୍ରିମ ପ୍ରଜନନ କେନ୍ଦ୍ର: ଆର୍ଟିଫିସିଆଲ୍ ଇନସେମେନେସନ୍ ସେଣ୍ଟର୍ ଅଫ୍ କ୍ୟୁବେକ୍ (CIAQ) ହେଉଛି ଏକ ସୀମିତ ଭାଗିଦାରୀ ସମାଜ ଯାହାକି 1948 ମସିହାରେ କାନାଡାର ସେଣ୍ଟ୍-ହାଇସିଣ୍ଟେରେ ଅବସ୍ଥିତ, ଦୁଗ୍ଧ ଏବଂ ମାଂସ ଉତ୍ପାଦନରେ ବ୍ୟବହୃତ କୃତ୍ରିମ ପ୍ରଜନନ ବୋଭାଇନ୍ ଗୋରୁ ମାଧ୍ୟମରେ ଉନ୍ନତି କରିବାର ମିଶନ୍ | CIAQ ବର୍ତ୍ତମାନ କେବିକେରେ ଏକମାତ୍ର ବୋଭାଇନ୍ ଶୁକ୍ରାଣୁ ଉତ୍ପାଦନ ସୁବିଧା ଏବଂ କେବିକ୍ ଦୁଗ୍ଧ ଉତ୍ପାଦକ (PLQ), କେବିକ୍ କାଉନସିଲ୍ ଅଫ୍ ଦୁଗ୍ଧ ଉତ୍ପାଦନ ପ୍ରଜାତି (CQRL) ଏବଂ ପ୍ରାଦେଶିକ ପରିଷଦ ଅଫ୍ ଗୋରୁ ଆମିଲିଏସନ୍ କ୍ଲବ୍ (CPCAB) ର ମାଲିକାନା ଅଟେ | | |
ବୃଷ: ଏକ ଷଣ୍ଢ ପ୍ରଜାତି Bos Taurus ଏକ ଅକ୍ଷୁର୍ଣ୍ଣ ବୟସ୍କ ପୁରୁଷ ଅଟେ। ସମାନ ପ୍ରଜାତିର ନାରୀମାନଙ୍କ ଅପେକ୍ଷା ଅଧିକ ମାଂସପେଶୀ ଏବଂ ଆକ୍ରମଣାତ୍ମକ, ଗା cows, ଷଣ୍ long ବହୁ ଦିନରୁ ବହୁ ସଂସ୍କୃତିରେ ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ପ୍ରତୀକ ହୋଇଆସୁଥିଲେ ଏବଂ ଗୋମାଂସ ଚାଷ, ଦୁଗ୍ଧ ଚାଷ ଏବଂ ବୃଷ ଯୁଦ୍ଧ ସମେତ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ସାଂସ୍କୃତିକ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପରେ ଏକ ପ୍ରମୁଖ ଭୂମିକା ଗ୍ରହଣ କରିଥିଲେ | ବୃଷ ଚ iding ିବା | | |
ଘୋଡା ପ୍ରଜନନ: ଘୋଡା ପ୍ରଜନନ ହେଉଛି ଘୋଡାମାନଙ୍କରେ ପ୍ରଜନନ, ଏବଂ ବିଶେଷତ animals ପ୍ରାଣୀମାନଙ୍କର ମନୋନୀତ ପ୍ରଜନନ ପାଇଁ ମାନବ-ନିର୍ଦ୍ଦେଶିତ ପ୍ରକ୍ରିୟା, ବିଶେଷକରି ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ପ୍ରଜାତିର ଶୁଦ୍ଧ ପ୍ରଜାତିର ଘୋଡା | ଘରୋଇ ଘୋଡାମାନଙ୍କରେ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଇଚ୍ଛିତ ବ characteristics ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ଉତ୍ପାଦନ ପାଇଁ ଯୋଜନାବଦ୍ଧ ମେଳଣ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇପାରିବ | ଅଧିକନ୍ତୁ, ଆଧୁନିକ ପ୍ରଜନନ ପରିଚାଳନା ଏବଂ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ଗର୍ଭଧାରଣର ହାର, ଏକ ସୁସ୍ଥ ଗର୍ଭଧାରଣ ଏବଂ ସଫଳ ଫୋଲିଙ୍ଗ୍ ବୃଦ୍ଧି କରିପାରିବ | | |
କୃତ୍ରିମ ପ୍ରଜନନ: କୃତ୍ରିମ ପ୍ରଜନନ ( AI ) ହେଉଛି ମହିଳାଙ୍କର ଗର୍ଭାଶୟ କିମ୍ବା ଗର୍ଭାଶୟ ଗୁମ୍ଫାରେ ଶୁକ୍ରାଣୁର ସୁଚିନ୍ତିତ ପରିଚୟ, ଯ sexual ନ ସମ୍ପର୍କ କିମ୍ବା ଭିଟ୍ରୋ ଫର୍ଟିଲାଇଜେସନ୍ ବ୍ୟତୀତ ଭିଭୋ ଫର୍ଟିଲାଇଜେସନ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ଗର୍ଭଧାରଣ ହାସଲ କରିବା ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟରେ | ଏହା ମଣିଷମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଏକ ପ୍ରଜନନ ଚିକିତ୍ସା, ଏବଂ ଦୁଗ୍ଧ ଗୋରୁ ଏବଂ ଘୁଷୁରି ସମେତ ପଶୁ ପ୍ରଜନନରେ ସାଧାରଣ ଅଭ୍ୟାସ | | |
ଘରୋଇ ମେଣ୍ oduction ା ପ୍ରଜନନ: ଘରୋଇ ମେଣ୍ other ା ଅନ୍ୟ ସ୍ତନ୍ୟପାୟୀ ପ୍ରାଣୀମାନଙ୍କ ପରି ଯ ually ନ ଉତ୍ପାଦନ କରନ୍ତି, ଏବଂ ସେମାନଙ୍କର ପ୍ରଜନନ କ strategy ଶଳ ଅନ୍ୟ ଘରୋଇ ଗୋରୁ ପଶୁମାନଙ୍କ ସହିତ ଅତ୍ୟନ୍ତ ସମାନ | ଏକ ମେଣ୍ sheep ା ସାଧାରଣତ a ଗୋଟିଏ ମେଷ ଦ୍ୱାରା ମିଳିତ ହୁଏ, ଯାହାକି ଜଣେ କୃଷକ ଦ୍ୱାରା ମନୋନୀତ ହୋଇଛି କିମ୍ବା ଅନ୍ୟ ମେଷମାନଙ୍କ ସହିତ ଶାରୀରିକ ପ୍ରତିଯୋଗିତା ମାଧ୍ୟମରେ ପ୍ରାଧାନ୍ୟ ବିସ୍ତାର କରିଛି | ଅଧିକାଂଶ ମେଣ୍ the ା ଶରତରେ ଏକ ପ୍ରଜନନ season ତୁ ( ଟପିଙ୍ଗ୍ ) ଥାଏ, ଯଦିଓ କେତେକ ବର୍ଷସାରା ପ୍ରଜନନ କରିବାକୁ ସକ୍ଷମ ଅଟନ୍ତି | | |
କୃତ୍ରିମ ପ୍ରଜନନ: କୃତ୍ରିମ ପ୍ରଜନନ ( AI ) ହେଉଛି ମହିଳାଙ୍କର ଗର୍ଭାଶୟ କିମ୍ବା ଗର୍ଭାଶୟ ଗୁମ୍ଫାରେ ଶୁକ୍ରାଣୁର ସୁଚିନ୍ତିତ ପରିଚୟ, ଯ sexual ନ ସମ୍ପର୍କ କିମ୍ବା ଭିଟ୍ରୋ ଫର୍ଟିଲାଇଜେସନ୍ ବ୍ୟତୀତ ଭିଭୋ ଫର୍ଟିଲାଇଜେସନ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ଗର୍ଭଧାରଣ ହାସଲ କରିବା ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟରେ | ଏହା ମଣିଷମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଏକ ପ୍ରଜନନ ଚିକିତ୍ସା, ଏବଂ ଦୁଗ୍ଧ ଗୋରୁ ଏବଂ ଘୁଷୁରି ସମେତ ପଶୁ ପ୍ରଜନନରେ ସାଧାରଣ ଅଭ୍ୟାସ | | |
କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି: କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି ( AI ) ହେଉଛି ଯନ୍ତ୍ର ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଦର୍ଶିତ ବୁଦ୍ଧି , ମଣିଷ ଏବଂ ପଶୁମାନଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଦର୍ଶିତ ପ୍ରାକୃତିକ ବୁଦ୍ଧି ତୁଳନାରେ , ଯାହା ଚେତନା ଏବଂ ଭାବପ୍ରବଣତା ସହିତ ଜଡିତ | ପୂର୍ବ ଏବଂ ପରବର୍ତ୍ତୀ ବର୍ଗଗୁଡିକ ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ ପ୍ରାୟତ chosen ମନୋନୀତ ଶବ୍ଦ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରକାଶିତ ହୁଏ | 'ଶକ୍ତିଶାଳୀ' AI କୁ ସାଧାରଣତ artificial କୃତ୍ରିମ ସାଧାରଣ ବୁଦ୍ଧି (AGI) ଭାବରେ ନାମିତ କରାଯାଉଥିବାବେଳେ 'ପ୍ରାକୃତିକ' ବୁଦ୍ଧିମତାକୁ ଅନୁକରଣ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟାକୁ କୃତ୍ରିମ ଜ ological ବ ବୁଦ୍ଧି (ABI) କୁହାଯାଏ | ଅଗ୍ରଣୀ AI ପାଠ୍ୟପୁସ୍ତକ କ୍ଷେତ୍ରକୁ "ବୁଦ୍ଧିମାନ ଏଜେଣ୍ଟ" ର ଅଧ୍ୟୟନ ଭାବରେ ପରିଭାଷିତ କରେ: ଯେକ device ଣସି ଉପକରଣ ଯାହା ଏହାର ପରିବେଶକୁ ବୁ perceive ାଏ ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟାନୁଷ୍ଠାନ ଗ୍ରହଣ କରେ ଯାହା ସଫଳତାର ସହିତ ଏହାର ଲକ୍ଷ୍ୟ ହାସଲ କରିବାର ସୁଯୋଗକୁ ଅଧିକ କରିଥାଏ | ସାଧାରଣତ ,, "କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି" ଶବ୍ଦଟି ମେସିନ୍ଗୁଡ଼ିକୁ ବର୍ଣ୍ଣନା କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ଯାହା "ଜ୍ଞାନଗତ" କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡିକର ଅନୁକରଣ କରିଥାଏ ଯାହା ମଣିଷର ମନ ସହିତ ଜଡିତ ହୋଇଥାଏ, ଯେପରିକି "ଶିକ୍ଷା" ଏବଂ "ସମସ୍ୟା ସମାଧାନ" | | |
କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି: କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି ( AI ) ହେଉଛି ଯନ୍ତ୍ର ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଦର୍ଶିତ ବୁଦ୍ଧି , ମଣିଷ ଏବଂ ପଶୁମାନଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଦର୍ଶିତ ପ୍ରାକୃତିକ ବୁଦ୍ଧି ତୁଳନାରେ , ଯାହା ଚେତନା ଏବଂ ଭାବପ୍ରବଣତା ସହିତ ଜଡିତ | ପୂର୍ବ ଏବଂ ପରବର୍ତ୍ତୀ ବର୍ଗଗୁଡିକ ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ ପ୍ରାୟତ chosen ମନୋନୀତ ଶବ୍ଦ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରକାଶିତ ହୁଏ | 'ଶକ୍ତିଶାଳୀ' AI କୁ ସାଧାରଣତ artificial କୃତ୍ରିମ ସାଧାରଣ ବୁଦ୍ଧି (AGI) ଭାବରେ ନାମିତ କରାଯାଉଥିବାବେଳେ 'ପ୍ରାକୃତିକ' ବୁଦ୍ଧିମତାକୁ ଅନୁକରଣ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟାକୁ କୃତ୍ରିମ ଜ ological ବ ବୁଦ୍ଧି (ABI) କୁହାଯାଏ | ଅଗ୍ରଣୀ AI ପାଠ୍ୟପୁସ୍ତକ କ୍ଷେତ୍ରକୁ "ବୁଦ୍ଧିମାନ ଏଜେଣ୍ଟ" ର ଅଧ୍ୟୟନ ଭାବରେ ପରିଭାଷିତ କରେ: ଯେକ device ଣସି ଉପକରଣ ଯାହା ଏହାର ପରିବେଶକୁ ବୁ perceive ାଏ ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟାନୁଷ୍ଠାନ ଗ୍ରହଣ କରେ ଯାହା ସଫଳତାର ସହିତ ଏହାର ଲକ୍ଷ୍ୟ ହାସଲ କରିବାର ସୁଯୋଗକୁ ଅଧିକ କରିଥାଏ | ସାଧାରଣତ ,, "କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି" ଶବ୍ଦଟି ମେସିନ୍ଗୁଡ଼ିକୁ ବର୍ଣ୍ଣନା କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ଯାହା "ଜ୍ଞାନଗତ" କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡିକର ଅନୁକରଣ କରିଥାଏ ଯାହା ମଣିଷର ମନ ସହିତ ଜଡିତ ହୋଇଥାଏ, ଯେପରିକି "ଶିକ୍ଷା" ଏବଂ "ସମସ୍ୟା ସମାଧାନ" | | |
କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି: କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି ( AI ) ହେଉଛି ଯନ୍ତ୍ର ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଦର୍ଶିତ ବୁଦ୍ଧି , ମଣିଷ ଏବଂ ପଶୁମାନଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଦର୍ଶିତ ପ୍ରାକୃତିକ ବୁଦ୍ଧି ତୁଳନାରେ , ଯାହା ଚେତନା ଏବଂ ଭାବପ୍ରବଣତା ସହିତ ଜଡିତ | ପୂର୍ବ ଏବଂ ପରବର୍ତ୍ତୀ ବର୍ଗଗୁଡିକ ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ ପ୍ରାୟତ chosen ମନୋନୀତ ଶବ୍ଦ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରକାଶିତ ହୁଏ | 'ଶକ୍ତିଶାଳୀ' AI କୁ ସାଧାରଣତ artificial କୃତ୍ରିମ ସାଧାରଣ ବୁଦ୍ଧି (AGI) ଭାବରେ ନାମିତ କରାଯାଉଥିବାବେଳେ 'ପ୍ରାକୃତିକ' ବୁଦ୍ଧିମତାକୁ ଅନୁକରଣ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟାକୁ କୃତ୍ରିମ ଜ ological ବ ବୁଦ୍ଧି (ABI) କୁହାଯାଏ | ଅଗ୍ରଣୀ AI ପାଠ୍ୟପୁସ୍ତକ କ୍ଷେତ୍ରକୁ "ବୁଦ୍ଧିମାନ ଏଜେଣ୍ଟ" ର ଅଧ୍ୟୟନ ଭାବରେ ପରିଭାଷିତ କରେ: ଯେକ device ଣସି ଉପକରଣ ଯାହା ଏହାର ପରିବେଶକୁ ବୁ perceive ାଏ ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟାନୁଷ୍ଠାନ ଗ୍ରହଣ କରେ ଯାହା ସଫଳତାର ସହିତ ଏହାର ଲକ୍ଷ୍ୟ ହାସଲ କରିବାର ସୁଯୋଗକୁ ଅଧିକ କରିଥାଏ | ସାଧାରଣତ ,, "କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି" ଶବ୍ଦଟି ମେସିନ୍ଗୁଡ଼ିକୁ ବର୍ଣ୍ଣନା କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ଯାହା "ଜ୍ଞାନଗତ" କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡିକର ଅନୁକରଣ କରିଥାଏ ଯାହା ମଣିଷର ମନ ସହିତ ଜଡିତ ହୋଇଥାଏ, ଯେପରିକି "ଶିକ୍ଷା" ଏବଂ "ସମସ୍ୟା ସମାଧାନ" | | |
କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି: କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି ( AI ) ହେଉଛି ଯନ୍ତ୍ର ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଦର୍ଶିତ ବୁଦ୍ଧି , ମଣିଷ ଏବଂ ପଶୁମାନଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଦର୍ଶିତ ପ୍ରାକୃତିକ ବୁଦ୍ଧି ତୁଳନାରେ , ଯାହା ଚେତନା ଏବଂ ଭାବପ୍ରବଣତା ସହିତ ଜଡିତ | ପୂର୍ବ ଏବଂ ପରବର୍ତ୍ତୀ ବର୍ଗଗୁଡିକ ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ ପ୍ରାୟତ chosen ମନୋନୀତ ଶବ୍ଦ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରକାଶିତ ହୁଏ | 'ଶକ୍ତିଶାଳୀ' AI କୁ ସାଧାରଣତ artificial କୃତ୍ରିମ ସାଧାରଣ ବୁଦ୍ଧି (AGI) ଭାବରେ ନାମିତ କରାଯାଉଥିବାବେଳେ 'ପ୍ରାକୃତିକ' ବୁଦ୍ଧିମତାକୁ ଅନୁକରଣ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟାକୁ କୃତ୍ରିମ ଜ ological ବ ବୁଦ୍ଧି (ABI) କୁହାଯାଏ | ଅଗ୍ରଣୀ AI ପାଠ୍ୟପୁସ୍ତକ କ୍ଷେତ୍ରକୁ "ବୁଦ୍ଧିମାନ ଏଜେଣ୍ଟ" ର ଅଧ୍ୟୟନ ଭାବରେ ପରିଭାଷିତ କରେ: ଯେକ device ଣସି ଉପକରଣ ଯାହା ଏହାର ପରିବେଶକୁ ବୁ perceive ାଏ ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟାନୁଷ୍ଠାନ ଗ୍ରହଣ କରେ ଯାହା ସଫଳତାର ସହିତ ଏହାର ଲକ୍ଷ୍ୟ ହାସଲ କରିବାର ସୁଯୋଗକୁ ଅଧିକ କରିଥାଏ | ସାଧାରଣତ ,, "କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି" ଶବ୍ଦଟି ମେସିନ୍ଗୁଡ଼ିକୁ ବର୍ଣ୍ଣନା କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ଯାହା "ଜ୍ଞାନଗତ" କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡିକର ଅନୁକରଣ କରିଥାଏ ଯାହା ମଣିଷର ମନ ସହିତ ଜଡିତ ହୋଇଥାଏ, ଯେପରିକି "ଶିକ୍ଷା" ଏବଂ "ସମସ୍ୟା ସମାଧାନ" | | |
କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି, ଅବସ୍ଥାନ ପନ୍ଥା: କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତା ଅନୁସନ୍ଧାନରେ, ସ୍ଥିତ ପନ୍ଥା ଏଜେଣ୍ଟ ଗଠନ କରେ ଯାହା ସେମାନଙ୍କ ପରିବେଶରେ ସଫଳତାର ସହିତ ଆଚରଣ କରିବା ପାଇଁ ପରିକଳ୍ପିତ | ଏଥିରୁ ବଞ୍ଚିବା ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକ ମ basic ଳିକ ଧାରଣା ଏବଂ ମୋଟର କ skills ଶଳ ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେଇ AI କୁ "ତଳ-ଉପରୁ" ଡିଜାଇନ୍ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ | ଅବ୍ୟବହୃତ ଯୁକ୍ତି ବା ସମସ୍ୟା ସମାଧାନ କ skills ଶଳ ପାଇଁ ସ୍ଥିତ ଆଭିମୁଖ୍ୟ ବହୁତ କମ୍ ପ୍ରାଥମିକତା ଦେଇଥାଏ | | |
କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି: କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି ( AI ) ହେଉଛି ଯନ୍ତ୍ର ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଦର୍ଶିତ ବୁଦ୍ଧି , ମଣିଷ ଏବଂ ପଶୁମାନଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଦର୍ଶିତ ପ୍ରାକୃତିକ ବୁଦ୍ଧି ତୁଳନାରେ , ଯାହା ଚେତନା ଏବଂ ଭାବପ୍ରବଣତା ସହିତ ଜଡିତ | ପୂର୍ବ ଏବଂ ପରବର୍ତ୍ତୀ ବର୍ଗଗୁଡିକ ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ ପ୍ରାୟତ chosen ମନୋନୀତ ଶବ୍ଦ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରକାଶିତ ହୁଏ | 'ଶକ୍ତିଶାଳୀ' AI କୁ ସାଧାରଣତ artificial କୃତ୍ରିମ ସାଧାରଣ ବୁଦ୍ଧି (AGI) ଭାବରେ ନାମିତ କରାଯାଉଥିବାବେଳେ 'ପ୍ରାକୃତିକ' ବୁଦ୍ଧିମତାକୁ ଅନୁକରଣ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟାକୁ କୃତ୍ରିମ ଜ ological ବ ବୁଦ୍ଧି (ABI) କୁହାଯାଏ | ଅଗ୍ରଣୀ AI ପାଠ୍ୟପୁସ୍ତକ କ୍ଷେତ୍ରକୁ "ବୁଦ୍ଧିମାନ ଏଜେଣ୍ଟ" ର ଅଧ୍ୟୟନ ଭାବରେ ପରିଭାଷିତ କରେ: ଯେକ device ଣସି ଉପକରଣ ଯାହା ଏହାର ପରିବେଶକୁ ବୁ perceive ାଏ ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟାନୁଷ୍ଠାନ ଗ୍ରହଣ କରେ ଯାହା ସଫଳତାର ସହିତ ଏହାର ଲକ୍ଷ୍ୟ ହାସଲ କରିବାର ସୁଯୋଗକୁ ଅଧିକ କରିଥାଏ | ସାଧାରଣତ ,, "କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି" ଶବ୍ଦଟି ମେସିନ୍ଗୁଡ଼ିକୁ ବର୍ଣ୍ଣନା କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ଯାହା "ଜ୍ଞାନଗତ" କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡିକର ଅନୁକରଣ କରିଥାଏ ଯାହା ମଣିଷର ମନ ସହିତ ଜଡିତ ହୋଇଥାଏ, ଯେପରିକି "ଶିକ୍ଷା" ଏବଂ "ସମସ୍ୟା ସମାଧାନ" | | |
କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି (ଅସମ୍ମାନ): କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି ହେଉଛି ମେସିନ୍ ଏବଂ ସଫ୍ଟୱେର୍ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଦର୍ଶିତ ବୁଦ୍ଧି | | |
କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିର ଇତିହାସ: କୃତ୍ରିମ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ( AI ) ର ଇତିହାସ ପ୍ରାଚୀନ କାଳରୁ ଆରମ୍ଭ ହୋଇଥିଲା, ପୁରାଣ, କାହାଣୀ ଏବଂ କୃତ୍ରିମ ପ୍ରାଣୀମାନଙ୍କର ଗୁଜବ ସହିତ ମୂଖ୍ୟ କାରିଗରମାନଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ବୁଦ୍ଧି କିମ୍ବା ଚେତନା ଦିଆଯାଇଥିଲା | ଆଧୁନିକ AI ର ମଞ୍ଜି ଶାସ୍ତ୍ରୀୟ ଦାର୍ଶନିକମାନଙ୍କ ଦ୍ planted ାରା ଲଗାଯାଇଥିଲା ଯେଉଁମାନେ ମାନବ ଚିନ୍ତାଧାରାର ପ୍ରକ୍ରିୟାକୁ ପ୍ରତୀକଗୁଡ଼ିକର ଯାନ୍ତ୍ରିକ ମନିପୁଲେସନ୍ ଭାବରେ ବର୍ଣ୍ଣନା କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିଥିଲେ | 1940 ଦଶକରେ ପ୍ରୋଗ୍ରାମେବଲ୍ ଡିଜିଟାଲ୍ କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ଉଦ୍ଭାବନରେ ଏହି କାର୍ଯ୍ୟ ଶେଷ ହୋଇଥିଲା, ଗାଣିତିକ ଯୁକ୍ତିର ବିସ୍ତୃତ ଆଭିମୁଖ୍ୟ ଉପରେ ଆଧାରିତ ଏକ ମେସିନ୍ | ଏହି ଉପକରଣ ଏବଂ ଏହା ପଛରେ ଥିବା ଚିନ୍ତାଧାରା ହାତଗଣତି ବ scientists ଜ୍ଞାନିକଙ୍କୁ ଏକ ବ electronic ଦ୍ୟୁତିକ ମସ୍ତିଷ୍କ ନିର୍ମାଣର ସମ୍ଭାବନା ବିଷୟରେ ଗମ୍ଭୀର ଭାବରେ ଆଲୋଚନା କରିବା ପାଇଁ ପ୍ରେରଣା ଦେଲା | | |
ଭିଡିଓ ଗେମରେ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି: ଭିଡିଓ ଗେମରେ, କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତା (AI) ପ୍ରତିକ୍ରିୟାଶୀଳ, ଆଡାପ୍ଟିଭ୍ କିମ୍ବା ବୁଦ୍ଧିମାନ ଆଚରଣ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ ମୁଖ୍ୟତ human ମାନବ ପରି ବୁଦ୍ଧି ପରି ସମାନ ଅଣ-ପ୍ଲେୟାର ଅକ୍ଷର (NPC) ରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | 1950 ଦଶକରେ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି ଭିଡିଓ ଗେମର ଏକ ଅବିଚ୍ଛେଦ୍ୟ ଅଙ୍ଗ ହୋଇଆସୁଛି | ଭିଡିଓ ଗେମରେ AI ଏକ ଭିନ୍ନ ସବଫିଲ୍ଡ ଏବଂ ଏକାଡେମିକ୍ AI ଠାରୁ ଭିନ୍ନ | ଏହା ମେସିନ୍ ଲର୍ନିଂ କିମ୍ବା ନିଷ୍ପତ୍ତି ନେବା ଅପେକ୍ଷା ଖେଳ-ଖେଳାଳୀ ଅଭିଜ୍ଞତାକୁ ଉନ୍ନତ କରିବାରେ ସେବା କରେ | ଆର୍କେଡ୍ ଭିଡିଓ ଗେମର ସୁବର୍ଣ୍ଣ ଯୁଗରେ ଏଆଇ ବିରୋଧୀଙ୍କ ଧାରଣା ସ୍ନାତକୋତ୍ତର ଅସୁବିଧା ସ୍ତର, ପୃଥକ ଗତିବିଧି ଏବଂ ପ୍ଲେୟାରର ଇନପୁଟ୍ ଉପରେ ନିର୍ଭରଶୀଳ ଇନ୍-ଗେମ୍ ଇଭେଣ୍ଟ ଆକାରରେ ଲୋକପ୍ରିୟ ହୋଇଥିଲା | ଆଧୁନିକ ଖେଳଗୁଡିକ ପ୍ରାୟତ existing ବିଦ୍ୟମାନ କ ques ଶଳଗୁଡିକ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ କରନ୍ତି ଯେପରିକି ପଥଫିଣ୍ଡିଂ ଏବଂ NPC ଗୁଡ଼ିକର କାର୍ଯ୍ୟକୁ ମାର୍ଗଦର୍ଶନ କରିବା ପାଇଁ ନିଷ୍ପତ୍ତି ଗଛ | AI ପ୍ରାୟତ mechan ଯାନ୍ତ୍ରିକ ପ୍ରଣାଳୀରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ଯାହା ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କୁ ତୁରନ୍ତ ଦୃଶ୍ୟମାନ ହୁଏ ନାହିଁ, ଯେପରିକି ଡାଟା ଖଣି ଏବଂ ପ୍ରକ୍ରିୟାଗତ-ବିଷୟବସ୍ତୁ ଉତ୍ପାଦନ | | |
ବୁଦ୍ଧିଜୀବୀ ଏଜେଣ୍ଟ: କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତାରେ, ଜଣେ ବୁଦ୍ଧିମାନ ଏଜେଣ୍ଟ ( IA ) ଏକ ସ୍ୱୟଂଶାସିତ ସଂସ୍ଥାକୁ ବୁ refers ାଏ ଯାହାକି କାର୍ଯ୍ୟ କରିଥାଏ, ଲକ୍ଷ୍ୟ ହାସଲ ଦିଗରେ ଏହାର କାର୍ଯ୍ୟକଳାପକୁ, ସେନ୍ସର ଏବଂ ଫଳାଫଳ ଆକ୍ଟୁଏଟର୍ ମାଧ୍ୟମରେ ପର୍ଯ୍ୟବେକ୍ଷଣ ବ୍ୟବହାର କରି ଏକ ପରିବେଶ ଉପରେ | ବୁଦ୍ଧିମାନ ଏଜେଣ୍ଟମାନେ ମଧ୍ୟ ସେମାନଙ୍କର ଲକ୍ଷ୍ୟ ହାସଲ କରିବା ପାଇଁ ଜ୍ଞାନ ଶିଖିପାରନ୍ତି କିମ୍ବା ବ୍ୟବହାର କରିପାରନ୍ତି | ସେଗୁଡ଼ିକ ଅତି ସରଳ କିମ୍ବା ବହୁତ ଜଟିଳ ହୋଇପାରେ | ଏକ ରିଫ୍ଲେକ୍ସ ମେସିନ୍, ଯେପରିକି ଥର୍ମୋଷ୍ଟାଟ, ଏକ ବୁଦ୍ଧିମାନ ଏଜେଣ୍ଟର ଉଦାହରଣ ଭାବରେ ବିବେଚନା କରାଯାଏ | | |
ଅନୁରୂପ: ଅନୁରୂପ ହେଉଛି ସୂଚନା କିମ୍ବା ଅର୍ଥକୁ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ବିଷୟରୁ ଅନ୍ୟକୁ ସ୍ଥାନାନ୍ତର କରିବାର ଏକ ଜ୍ଞାନଗତ ପ୍ରକ୍ରିୟା, କିମ୍ବା ଏହିପରି ପ୍ରକ୍ରିୟା ସହିତ ଅନୁରୂପ ଭାଷାଭିତ୍ତିକ ଅଭିବ୍ୟକ୍ତି | ଏକ ସଂକୀର୍ଣ୍ଣ ଅର୍ଥରେ, ଅନୁରୂପତା ହେଉଛି ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟରୁ ଅନ୍ୟ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଯୁକ୍ତି, ଯାହା ରିହାତି, ଆବେଦନ, ଏବଂ ଅପହରଣର ବିପରୀତ ଅଟେ, ଯେଉଁଥିରେ ଅତି କମରେ ଗୋଟିଏ ପରିସର, କିମ୍ବା ସିଦ୍ଧାନ୍ତ, ପ୍ରକୃତି ଅପେକ୍ଷା ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଅଟେ | ଅନୁରୂପ ଶବ୍ଦ ଉତ୍ସ ଏବଂ ଲକ୍ଷ୍ୟ ମଧ୍ୟରେ ଥିବା ସମ୍ପର୍କକୁ ମଧ୍ୟ ସୂଚାଇପାରେ, ଯାହା ପ୍ରାୟତ an ଏକ ସମାନତା, ସମାନତାର ଜ bi ବିକ ଧାରଣା ପରି | | |
ସୃଜନଶୀଳତା: ସୃଜନଶୀଳତା ହେଉଛି ଏକ ଘଟଣା ଯେଉଁଥିରେ କ h ଣସି ପ୍ରକାରେ ନୂତନ ଏବଂ କ h ଣସି ପ୍ରକାରେ ମୂଲ୍ୟବାନ ସୃଷ୍ଟି ହୁଏ | ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିବା ବସ୍ତୁ ଅପରିଚିତ କିମ୍ବା ଭ physical ତିକ ବସ୍ତୁ ହୋଇପାରେ | | |
ଆଇନଗତ ସୂଚନା: ଆଇନଗତ ସୂଚନା ବିଜ୍ଞାନ ମଧ୍ୟରେ ଏକ ସୂଚନା ଅଟେ | | |
ମାର୍କେଟିଂ ଏବଂ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି: ମାର୍କେଟିଂ ଏବଂ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତା କ୍ଷେତ୍ରଗୁଡିକ ସିଷ୍ଟମରେ ଏକତ୍ରିତ ହୁଏ ଯାହା ବଜାରର ପୂର୍ବାନୁମାନ, ଏବଂ ପ୍ରକ୍ରିୟାର ସ୍ୱୟଂଚାଳିତତା ଏବଂ ନିଷ୍ପତ୍ତି ଗ୍ରହଣ ଭଳି କାର୍ଯ୍ୟରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିଥାଏ, କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକର ଦକ୍ଷତା ବୃଦ୍ଧି ସହିତ ଯାହା ସାଧାରଣତ humans ମନୁଷ୍ୟ ଦ୍ୱାରା ସଂପନ୍ନ ହେବ | ଏହି ସିଷ୍ଟମଗୁଡିକ ପଛରେ ଥିବା ବିଜ୍ଞାନକୁ ସ୍ନାୟୁ ନେଟୱାର୍କ ଏବଂ ବିଶେଷଜ୍ଞ ସିଷ୍ଟମ, କମ୍ପ୍ୟୁଟର ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ମାଧ୍ୟମରେ ବର୍ଣ୍ଣନା କରାଯାଇପାରେ ଯାହା ଇନପୁଟ୍ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ କରିଥାଏ ଏବଂ ମାର୍କେଟରଙ୍କ ପାଇଁ ମୂଲ୍ୟବାନ ଆଉଟପୁଟ୍ ପ୍ରଦାନ କରିଥାଏ | | |
ସଂଗୀତ ଏବଂ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି: କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତା (AI) ରେ ଗବେଷଣା ଡାକ୍ତରୀ ନିରାକରଣ, ଷ୍ଟକ୍ କାରବାର, ରୋବଟ୍ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ କ୍ଷେତ୍ରରେ ପ୍ରଭାବ ପକାଇଥିବା ଜଣା ପଡିଛି | ବୋଧହୁଏ କମ୍ ଲୋକପ୍ରିୟ ହେଉଛି ସଂଗୀତ କ୍ଷେତ୍ରରେ AI ର ଅବଦାନ | ତଥାପି, କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି ଏବଂ ସଙ୍ଗୀତ (AIM) ଦୀର୍ଘ ଦିନ ଧରି ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସଙ୍ଗୀତ ସମ୍ମିଳନୀ, କମ୍ପ୍ୟୁଟିଂ ସୋସାଇଟି ସମ୍ମିଳନୀ ଏବଂ କୃତ୍ରିମ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ଉପରେ ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟ ମିଳିତ ସମ୍ମିଳନୀ ସହିତ ଅନେକ ସମ୍ମିଳନୀ ଏବଂ କର୍ମଶାଳାରେ ଏକ ସାଧାରଣ ବିଷୟ ହୋଇଆସୁଛି | ବାସ୍ତବରେ, ପ୍ରଥମ ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସଂଗୀତ ସମ୍ମିଳନୀ ହେଉଛି ଆଇସିଏମ୍ସି 1974, ମିଚିଗାନ୍ ଷ୍ଟେଟ୍ ୟୁନିଭରସିଟି, ଇଷ୍ଟ ଲାନସିଂ, ଯୁକ୍ତରାଷ୍ଟ୍ର। ବର୍ତ୍ତମାନର ଅନୁସନ୍ଧାନରେ ସଂଗୀତ ରଚନା, ପ୍ରଦର୍ଶନ, ଥିଓରୀ ଏବଂ ଡିଜିଟାଲ୍ ସାଉଣ୍ଡ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣରେ AI ର ପ୍ରୟୋଗ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ | | |
କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତାର ପ୍ରୟୋଗ: କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି , ଯନ୍ତ୍ର ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଦର୍ଶିତ ବୁଦ୍ଧି ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯାଇଥାଏ, ଆଜିର ସମାଜରେ ଅନେକ ପ୍ରୟୋଗ ଅଛି | ଅଧିକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଭାବରେ, ଏହା ହେଉଛି ଦୁର୍ବଳ AI, AI ର ରୂପ ଯେଉଁଠାରେ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବା ପାଇଁ ପ୍ରୋଗ୍ରାମଗୁଡିକ ବିକଶିତ ହୁଏ, ଯାହା ଡାକ୍ତରୀ ନିରାକରଣ, ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ଟ୍ରେଡିଂ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ, ରୋବଟ୍ କଣ୍ଟ୍ରୋଲ୍ ଏବଂ ରିମୋଟ ସେନ୍ସିଂ ସହିତ ବିଭିନ୍ନ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ଅର୍ଥ, ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟସେବା, ଶିକ୍ଷା, ପରିବହନ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ସହିତ ଅନେକ କ୍ଷେତ୍ର ଏବଂ ଶିଳ୍ପଗୁଡିକର ବିକାଶ ଏବଂ ଅଗ୍ରଗତି ପାଇଁ AI ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇଛି | | |
କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିଜୀବୀ ଅସ୍ତ୍ର ଦ race ଡ଼: ଏକ ସାମରିକ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିଜୀବୀ ଅସ୍ତ୍ର ପ୍ରତିଯୋଗିତା ହେଉଛି ଦୁଇ କିମ୍ବା ଅଧିକ ରାଜ୍ୟ ମଧ୍ୟରେ ଏକ ପ୍ରତିଯୋଗିତା ବା ଅସ୍ତ୍ରଶସ୍ତ୍ର ଦ race ଡ଼, ସେମାନଙ୍କର ସାମରିକ ବାହିନୀକୁ ସର୍ବୋତ୍ତମ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତା (AI) ସହିତ ସଜାଇବା | 2010 ଦଶକର ମଧ୍ୟଭାଗରୁ ଅନେକ ବିଶ୍ଳେଷକ ଏପରି ଏକ ବିଶ୍ୱସ୍ତରୀୟ ଅସ୍ତ୍ରଶସ୍ତ୍ର ଦ race ଡ଼ର ଉଦବୋଧନ ଦେଇଛନ୍ତି , ଏଆଇ ଆର୍ମସ୍ ରେସ୍ , ଉତ୍ତମ ସାମରିକ AI ପାଇଁ ମହାନ ଶକ୍ତି ମଧ୍ୟରେ, ଦ୍ୱିତୀୟ ଶୀତଳ ଯୁଦ୍ଧର ବ ge ୁଥିବା ଭ opol ଗୋଳିକ ଏବଂ ସାମରିକ ତିକ୍ତତା ସହିତ ସମାନ୍ତରାଳ ଭାବେ ପରିଚାଳିତ ହେଉଛି | | |
କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି କଳା: ଆର୍ଟିଫିସିଆଲ୍ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ଆର୍ଟ ଆର୍ଟିଫିସିଆଲ୍ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ସଫ୍ଟୱେର୍ ବ୍ୟବହାର କରି ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିବା କ art ଣସି କଳାକୃତିକୁ ବୁ refers ାଏ | | |
ବିଶ୍ Global ର ବିପର୍ଯ୍ୟୟ ବିପଦ: ଏକ ବିଶ୍ global ସ୍ତରୀୟ ବିପର୍ଯ୍ୟୟ ବିପଦ ହେଉଛି ଏକ ଭବିଷ୍ୟତର ଘଟଣା ଯାହା ବିଶ୍ global ସ୍ତରରେ ମାନବଙ୍କ ସୁସ୍ଥତାକୁ କ୍ଷତି ପହଞ୍ଚାଇପାରେ, ଆଧୁନିକ ସଭ୍ୟତାକୁ ବିପଦରେ ପକାଇପାରେ କିମ୍ବା ନଷ୍ଟ କରିପାରେ | ଏକ ଘଟଣା ଯାହା ମାନବ ବିଲୁପ୍ତ ହୋଇପାରେ କିମ୍ବା ମାନବିକତାର ସାମର୍ଥ୍ୟକୁ ସ୍ଥାୟୀ ଏବଂ ଚରମ ଭାବରେ ବନ୍ଦ କରିପାରେ ଏକ ବିପଦ ଭାବରେ ଜଣାଶୁଣା | | |
ଆଲଗୋରିଦମିକ୍ ପକ୍ଷପାତ: ଆଲଗୋରିଦମିକ୍ ପକ୍ଷପାତ ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସିଷ୍ଟମରେ ବ୍ୟବସ୍ଥିତ ଏବଂ ପୁନରାବୃତ୍ତି ତ୍ରୁଟି ବର୍ଣ୍ଣନା କରେ ଯାହା ଅନ୍ୟାୟ ଫଳାଫଳ ସୃଷ୍ଟି କରେ, ଯେପରିକି ଉପଭୋକ୍ତାମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ ଗୋଷ୍ଠୀକୁ ଅନ୍ୟମାନଙ୍କ ଉପରେ ଅଧିକାର ଦେବା | ଆଲଗୋରିଦମର ଡିଜାଇନ୍ କିମ୍ବା ଅବାଞ୍ଛିତ ବ୍ୟବହାର କିମ୍ବା ଅବାଞ୍ଛିତ ବ୍ୟବହାର କିମ୍ବା ଆଲଗୋରିଦମକୁ ପ୍ରଶିକ୍ଷଣ ଦେବା ପାଇଁ ତଥ୍ୟ ସଂକେତ, ସଂଗ୍ରହ, ଚୟନ କିମ୍ବା ବ୍ୟବହୃତ ପଦ୍ଧତି ସହିତ ଜଡିତ ଅନେକ କାରଣ ହେତୁ ଦ୍ୱିପାକ୍ଷିକ ଉତ୍ପନ୍ନ ହୋଇପାରେ | ପ୍ଲାଟଫର୍ମଗୁଡିକରେ ଆଲଗୋରିଦମିକ୍ ପକ୍ଷପାତ ଦେଖିବାକୁ ମିଳେ, ସର୍ଚ୍ଚ ଇଞ୍ଜିନ୍ ଫଳାଫଳ ଏବଂ ସୋସିଆଲ୍ ମିଡିଆ ପ୍ଲାଟଫର୍ମକୁ ଅନ୍ତର୍ଭୂକ୍ତ କରି ସୀମିତ ନୁହେଁ, ଏବଂ ଏହାର ପ୍ରଭାବ ଅଜ୍ଞାତ ଗୋପନୀୟତା ଉଲ୍ଲଂଘନ ଠାରୁ ଆରମ୍ଭ କରି ଜାତି, ଲିଙ୍ଗ, ଯ ity ନ ସମ୍ପର୍କ ଏବଂ ଜାତିର ସାମାଜିକ ପକ୍ଷପାତକୁ ଦୃ cing ଼ କରିପାରେ | ଆଲଗୋରିଦମିକ୍ ପକ୍ଷପାତର ଅଧ୍ୟୟନ ଆଲଗୋରିଦମ ସହିତ ଅଧିକ ଚିନ୍ତିତ ଯାହା "ବ୍ୟବସ୍ଥିତ ଏବଂ ଅନ୍ୟାୟ" ଭେଦଭାବକୁ ପ୍ରତିଫଳିତ କରେ | ଏହି ପକ୍ଷପାତିତାକୁ କେବଳ ଆଇନଗତ framework ାଞ୍ଚାରେ ସମାଧାନ କରାଯାଇଛି, ଯେପରିକି 2018 ୟୁରୋପୀୟ ୟୁନିଅନର ସାଧାରଣ ଡାଟା ସୁରକ୍ଷା ନିୟମାବଳୀ | ଉଦୀୟମାନ ଟେକ୍ନୋଲୋଜିଗୁଡ଼ିକ ଅଧିକ ଉନ୍ନତ ଏବଂ ଅସ୍ପଷ୍ଟ ହୋଇଯାଉଥିବାରୁ ଅଧିକ ବିସ୍ତୃତ ନିୟମାବଳୀ ଆବଶ୍ୟକ | | |
AI ବାକ୍ସ: ଏକ AI ବାକ୍ସ ହେଉଛି ଏକ କପଟେଟିକାଲ୍ ବିଚ୍ଛିନ୍ନ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ହାର୍ଡୱେର୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଯେଉଁଠାରେ ଏକ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ବିପଜ୍ଜନକ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି, କିମ୍ବା AI, AI ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ସମସ୍ୟାର ସମାଧାନ ଭାବରେ ଏକ "ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ଜେଲ୍" ରେ ସୀମିତ ରଖାଯାଇଥାଏ ଏବଂ ବାହ୍ୟ ଜଗତରେ ଘଟଣାଗୁଡ଼ିକୁ ସିଧାସଳଖ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରିବାକୁ ଦିଆଯାଇନଥାଏ | ଏହିପରି ଏକ ବାକ୍ସ ସର୍ବନିମ୍ନ ଯୋଗାଯୋଗ ଚ୍ୟାନେଲରେ ସୀମିତ ରହିବ | ଦୁର୍ଭାଗ୍ୟବଶତ।, ଯଦିଓ ବାକ୍ସଟି ଭଲ ଭାବରେ ପରିକଳ୍ପିତ ହୋଇଛି, ଏକ ଯଥେଷ୍ଟ ବୁଦ୍ଧିମାନ AI ତଥାପି ଏହାର ମାନବ ରକ୍ଷକମାନଙ୍କୁ ଏହାକୁ ମୁକ୍ତ କରିବାରେ ପ୍ରବର୍ତ୍ତାଇବାରେ କିମ୍ବା ପ୍ରତାରଣା କରିବାରେ ସକ୍ଷମ ହୋଇପାରେ, କିମ୍ବା ଅନ୍ୟଥା ବାକ୍ସରୁ ବାହାରକୁ "ହ୍ୟାକ୍" କରିବାକୁ ସମର୍ଥ ହୋଇପାରେ | | |
କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି: କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି ( AI ) ହେଉଛି ଯନ୍ତ୍ର ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଦର୍ଶିତ ବୁଦ୍ଧି , ମଣିଷ ଏବଂ ପଶୁମାନଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଦର୍ଶିତ ପ୍ରାକୃତିକ ବୁଦ୍ଧି ତୁଳନାରେ , ଯାହା ଚେତନା ଏବଂ ଭାବପ୍ରବଣତା ସହିତ ଜଡିତ | ପୂର୍ବ ଏବଂ ପରବର୍ତ୍ତୀ ବର୍ଗଗୁଡିକ ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ ପ୍ରାୟତ chosen ମନୋନୀତ ଶବ୍ଦ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରକାଶିତ ହୁଏ | 'ଶକ୍ତିଶାଳୀ' AI କୁ ସାଧାରଣତ artificial କୃତ୍ରିମ ସାଧାରଣ ବୁଦ୍ଧି (AGI) ଭାବରେ ନାମିତ କରାଯାଉଥିବାବେଳେ 'ପ୍ରାକୃତିକ' ବୁଦ୍ଧିମତାକୁ ଅନୁକରଣ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟାକୁ କୃତ୍ରିମ ଜ ological ବ ବୁଦ୍ଧି (ABI) କୁହାଯାଏ | ଅଗ୍ରଣୀ AI ପାଠ୍ୟପୁସ୍ତକ କ୍ଷେତ୍ରକୁ "ବୁଦ୍ଧିମାନ ଏଜେଣ୍ଟ" ର ଅଧ୍ୟୟନ ଭାବରେ ପରିଭାଷିତ କରେ: ଯେକ device ଣସି ଉପକରଣ ଯାହା ଏହାର ପରିବେଶକୁ ବୁ perceive ାଏ ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟାନୁଷ୍ଠାନ ଗ୍ରହଣ କରେ ଯାହା ସଫଳତାର ସହିତ ଏହାର ଲକ୍ଷ୍ୟ ହାସଲ କରିବାର ସୁଯୋଗକୁ ଅଧିକ କରିଥାଏ | ସାଧାରଣତ ,, "କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି" ଶବ୍ଦଟି ମେସିନ୍ଗୁଡ଼ିକୁ ବର୍ଣ୍ଣନା କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ଯାହା "ଜ୍ଞାନଗତ" କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡିକର ଅନୁକରଣ କରିଥାଏ ଯାହା ମଣିଷର ମନ ସହିତ ଜଡିତ ହୋଇଥାଏ, ଯେପରିକି "ଶିକ୍ଷା" ଏବଂ "ସମସ୍ୟା ସମାଧାନ" | | |
ଭିଡିଓ ତଦାରଖ ପାଇଁ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି: ଭିଡିଓ ନୀରିକ୍ଷଣ ପାଇଁ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସଫ୍ଟୱେର୍ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ବ୍ୟବହାର କରେ ଯାହା ମଣିଷ, ଯାନ, ବସ୍ତୁ ଏବଂ ଘଟଣାଗୁଡ଼ିକୁ ଚିହ୍ନିବା ପାଇଁ ଭିଡିଓ ସିସିଟିଭି କ୍ୟାମେରାର ଅଡିଓ ଏବଂ ଚିତ୍ରକୁ ବିଶ୍ଳେଷଣ କରିଥାଏ | ସିକ୍ୟୁରିଟି କଣ୍ଟ୍ରାକ୍ଟର ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ହେଉଛି କ୍ୟାମେରାର ଦୃଶ୍ୟ ମଧ୍ୟରେ ସୀମିତ ସ୍ଥାନଗୁଡିକ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରିବା ପାଇଁ ସଫ୍ଟୱେୟାର ଏବଂ କ୍ୟାମେରା ନୀରିକ୍ଷଣ ଦ୍ୱାରା ସମ୍ପତ୍ତିର ସୁରକ୍ଷା ପାଇଁ ଦିନର ସମୟ ପାଇଁ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ | କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିଜୀବୀ ("AI") ଯଦି ଏକ ନିୟମକୁ ଭାଙ୍ଗୁଥିବା ଜଣେ ଅପରାଧୀକୁ ଚିହ୍ନଟ କରେ ତେବେ ସେହି ଦିନ ସେହି ଅଞ୍ଚଳରେ କ person ଣସି ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କୁ ଅନୁମତି ଦିଆଯାଇନଥାଏ | | |
ଷ୍ଟାର୍ ୱାର୍ସରେ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି: ସ୍ପେସ୍-ଅପେରା ବ୍ଲକବଷ୍ଟର ଷ୍ଟାର୍ ୱାର୍ସ ଫ୍ରାଞ୍ଚାଇଜ୍ ଏହାର ସେଟିଂରେ ଅନେକ ବାସ୍ତବ ଜୀବନର ବ scientific ଜ୍ଞାନିକ ଏବଂ ବ techn ଷୟିକ ଜ୍ଞାନ ଧାରଣ କରିଛି | ପ୍ରତିବଦଳରେ, ଷ୍ଟାର୍ ୱାର୍ସ ଅନେକ ଭବିଷ୍ୟତୀୟ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟାକୁ ଚିତ୍ରଣ କରିଛି, ପ୍ରେରଣା ଦେଇଛି ଏବଂ ପ୍ରଭାବିତ କରିଛି, ସେଥିମଧ୍ୟରୁ କିଛି ବିଦ୍ୟମାନ ଅଛି ଏବଂ ଅନ୍ୟଗୁଡିକ ବିକାଶ ଅଧୀନରେ ଅଛି | ରିଟର୍ନ ଅଫ୍ ଜେଡି ନବୀକରଣର ଉପସ୍ଥାପନାରେ ଜର୍ଜ ଲୁକାସ ଲେଖିଛନ୍ତି: ମାନବିକତା ଏବଂ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ମଧ୍ୟରେ ଥିବା ତିକ୍ତତାକୁ ନେଇ ଷ୍ଟାର ୱାର୍ସ ମଧ୍ୟ ବହୁତ ଚିନ୍ତିତ, ଯାହା ମୋ ପାଇଁ ମୋର ପ୍ରଥମ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ରରୁ ମଧ୍ୟ ଆରମ୍ଭ ହୋଇଛି। ଜେଡିରେ , ଥିମ୍ ସମାନ ରହିଥାଏ, କାରଣ ସରଳ ପ୍ରାକୃତିକ ଶକ୍ତି ମନ୍ଦ ସାମ୍ରାଜ୍ୟର ଅବିସ୍ମରଣୀୟ ଅସ୍ତ୍ରକୁ ତଳକୁ ଆଣିଥିଲା | | |
ଉଇକିମିଡ଼ିଆ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟରେ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି: ଉଇକିପିଡ଼ିଆ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଉଇକିମିଡ଼ିଆ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟରେ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିଜୀବୀ ସେହି ପ୍ରକଳ୍ପର ବିକାଶ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ଉଇକିମିଡ଼ିଆ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟରେ ମାନବ ଏବଂ ବଟ୍ ପାରସ୍ପରିକ କାର୍ଯ୍ୟ ନିତିଦିନ ଏବଂ ପୁନରାବୃତ୍ତି ଅଟେ | | |
ମାର୍କେଟିଂ ଏବଂ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି: ମାର୍କେଟିଂ ଏବଂ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତା କ୍ଷେତ୍ରଗୁଡିକ ସିଷ୍ଟମରେ ଏକତ୍ରିତ ହୁଏ ଯାହା ବଜାରର ପୂର୍ବାନୁମାନ, ଏବଂ ପ୍ରକ୍ରିୟାର ସ୍ୱୟଂଚାଳିତତା ଏବଂ ନିଷ୍ପତ୍ତି ଗ୍ରହଣ ଭଳି କାର୍ଯ୍ୟରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିଥାଏ, କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକର ଦକ୍ଷତା ବୃଦ୍ଧି ସହିତ ଯାହା ସାଧାରଣତ humans ମନୁଷ୍ୟ ଦ୍ୱାରା ସଂପନ୍ନ ହେବ | ଏହି ସିଷ୍ଟମଗୁଡିକ ପଛରେ ଥିବା ବିଜ୍ଞାନକୁ ସ୍ନାୟୁ ନେଟୱାର୍କ ଏବଂ ବିଶେଷଜ୍ଞ ସିଷ୍ଟମ, କମ୍ପ୍ୟୁଟର ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ମାଧ୍ୟମରେ ବର୍ଣ୍ଣନା କରାଯାଇପାରେ ଯାହା ଇନପୁଟ୍ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ କରିଥାଏ ଏବଂ ମାର୍କେଟରଙ୍କ ପାଇଁ ମୂଲ୍ୟବାନ ଆଉଟପୁଟ୍ ପ୍ରଦାନ କରିଥାଏ | | |
କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତାର ପ୍ରୟୋଗ: କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି , ଯନ୍ତ୍ର ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଦର୍ଶିତ ବୁଦ୍ଧି ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯାଇଥାଏ, ଆଜିର ସମାଜରେ ଅନେକ ପ୍ରୟୋଗ ଅଛି | ଅଧିକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଭାବରେ, ଏହା ହେଉଛି ଦୁର୍ବଳ AI, AI ର ରୂପ ଯେଉଁଠାରେ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବା ପାଇଁ ପ୍ରୋଗ୍ରାମଗୁଡିକ ବିକଶିତ ହୁଏ, ଯାହା ଡାକ୍ତରୀ ନିରାକରଣ, ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ଟ୍ରେଡିଂ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ, ରୋବଟ୍ କଣ୍ଟ୍ରୋଲ୍ ଏବଂ ରିମୋଟ ସେନ୍ସିଂ ସହିତ ବିଭିନ୍ନ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ଅର୍ଥ, ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟସେବା, ଶିକ୍ଷା, ପରିବହନ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ସହିତ ଅନେକ କ୍ଷେତ୍ର ଏବଂ ଶିଳ୍ପଗୁଡିକର ବିକାଶ ଏବଂ ଅଗ୍ରଗତି ପାଇଁ AI ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇଛି | | |
କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତାର ପ୍ରୟୋଗ: କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି , ଯନ୍ତ୍ର ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଦର୍ଶିତ ବୁଦ୍ଧି ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯାଇଥାଏ, ଆଜିର ସମାଜରେ ଅନେକ ପ୍ରୟୋଗ ଅଛି | ଅଧିକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଭାବରେ, ଏହା ହେଉଛି ଦୁର୍ବଳ AI, AI ର ରୂପ ଯେଉଁଠାରେ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବା ପାଇଁ ପ୍ରୋଗ୍ରାମଗୁଡିକ ବିକଶିତ ହୁଏ, ଯାହା ଡାକ୍ତରୀ ନିରାକରଣ, ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ଟ୍ରେଡିଂ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ, ରୋବଟ୍ କଣ୍ଟ୍ରୋଲ୍ ଏବଂ ରିମୋଟ ସେନ୍ସିଂ ସହିତ ବିଭିନ୍ନ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ଅର୍ଥ, ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟସେବା, ଶିକ୍ଷା, ପରିବହନ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ସହିତ ଅନେକ କ୍ଷେତ୍ର ଏବଂ ଶିଳ୍ପଗୁଡିକର ବିକାଶ ଏବଂ ଅଗ୍ରଗତି ପାଇଁ AI ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇଛି | | |
କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତାର ପ୍ରୟୋଗ: କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି , ଯନ୍ତ୍ର ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଦର୍ଶିତ ବୁଦ୍ଧି ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯାଇଥାଏ, ଆଜିର ସମାଜରେ ଅନେକ ପ୍ରୟୋଗ ଅଛି | ଅଧିକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଭାବରେ, ଏହା ହେଉଛି ଦୁର୍ବଳ AI, AI ର ରୂପ ଯେଉଁଠାରେ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବା ପାଇଁ ପ୍ରୋଗ୍ରାମଗୁଡିକ ବିକଶିତ ହୁଏ, ଯାହା ଡାକ୍ତରୀ ନିରାକରଣ, ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ଟ୍ରେଡିଂ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ, ରୋବଟ୍ କଣ୍ଟ୍ରୋଲ୍ ଏବଂ ରିମୋଟ ସେନ୍ସିଂ ସହିତ ବିଭିନ୍ନ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ଅର୍ଥ, ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟସେବା, ଶିକ୍ଷା, ପରିବହନ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ସହିତ ଅନେକ କ୍ଷେତ୍ର ଏବଂ ଶିଳ୍ପଗୁଡିକର ବିକାଶ ଏବଂ ଅଗ୍ରଗତି ପାଇଁ AI ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇଛି | | |
କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତାର ପ୍ରୟୋଗ: କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି , ଯନ୍ତ୍ର ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଦର୍ଶିତ ବୁଦ୍ଧି ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯାଇଥାଏ, ଆଜିର ସମାଜରେ ଅନେକ ପ୍ରୟୋଗ ଅଛି | ଅଧିକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଭାବରେ, ଏହା ହେଉଛି ଦୁର୍ବଳ AI, AI ର ରୂପ ଯେଉଁଠାରେ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବା ପାଇଁ ପ୍ରୋଗ୍ରାମଗୁଡିକ ବିକଶିତ ହୁଏ, ଯାହା ଡାକ୍ତରୀ ନିରାକରଣ, ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ଟ୍ରେଡିଂ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ, ରୋବଟ୍ କଣ୍ଟ୍ରୋଲ୍ ଏବଂ ରିମୋଟ ସେନ୍ସିଂ ସହିତ ବିଭିନ୍ନ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ଅର୍ଥ, ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟସେବା, ଶିକ୍ଷା, ପରିବହନ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ସହିତ ଅନେକ କ୍ଷେତ୍ର ଏବଂ ଶିଳ୍ପଗୁଡିକର ବିକାଶ ଏବଂ ଅଗ୍ରଗତି ପାଇଁ AI ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇଛି | | |
କଳ୍ପନାରେ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି: କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି ହେଉଛି ବିଜ୍ଞାନ କଳ୍ପନାରେ ବାରମ୍ବାର ଥିମ୍, ୟୁଟୋପିଆନ୍, ସମ୍ଭାବ୍ୟ ଲାଭ ଉପରେ ଗୁରୁତ୍ୱ ଦେଇ, କିମ୍ବା ବିପଦକୁ ଗୁରୁତ୍ୱ ଦେଇ ଡିଷ୍ଟୋପିଆନ୍ | | |
କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତାର ପ୍ରୟୋଗ: କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି , ଯନ୍ତ୍ର ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଦର୍ଶିତ ବୁଦ୍ଧି ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯାଇଥାଏ, ଆଜିର ସମାଜରେ ଅନେକ ପ୍ରୟୋଗ ଅଛି | ଅଧିକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଭାବରେ, ଏହା ହେଉଛି ଦୁର୍ବଳ AI, AI ର ରୂପ ଯେଉଁଠାରେ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବା ପାଇଁ ପ୍ରୋଗ୍ରାମଗୁଡିକ ବିକଶିତ ହୁଏ, ଯାହା ଡାକ୍ତରୀ ନିରାକରଣ, ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ଟ୍ରେଡିଂ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ, ରୋବଟ୍ କଣ୍ଟ୍ରୋଲ୍ ଏବଂ ରିମୋଟ ସେନ୍ସିଂ ସହିତ ବିଭିନ୍ନ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ଅର୍ଥ, ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟସେବା, ଶିକ୍ଷା, ପରିବହନ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ସହିତ ଅନେକ କ୍ଷେତ୍ର ଏବଂ ଶିଳ୍ପଗୁଡିକର ବିକାଶ ଏବଂ ଅଗ୍ରଗତି ପାଇଁ AI ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇଛି | | |
ଭିଡିଓ ଗେମରେ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି: ଭିଡିଓ ଗେମରେ, କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତା (AI) ପ୍ରତିକ୍ରିୟାଶୀଳ, ଆଡାପ୍ଟିଭ୍ କିମ୍ବା ବୁଦ୍ଧିମାନ ଆଚରଣ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ ମୁଖ୍ୟତ human ମାନବ ପରି ବୁଦ୍ଧି ପରି ସମାନ ଅଣ-ପ୍ଲେୟାର ଅକ୍ଷର (NPC) ରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | 1950 ଦଶକରେ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି ଭିଡିଓ ଗେମର ଏକ ଅବିଚ୍ଛେଦ୍ୟ ଅଙ୍ଗ ହୋଇଆସୁଛି | ଭିଡିଓ ଗେମରେ AI ଏକ ଭିନ୍ନ ସବଫିଲ୍ଡ ଏବଂ ଏକାଡେମିକ୍ AI ଠାରୁ ଭିନ୍ନ | ଏହା ମେସିନ୍ ଲର୍ନିଂ କିମ୍ବା ନିଷ୍ପତ୍ତି ନେବା ଅପେକ୍ଷା ଖେଳ-ଖେଳାଳୀ ଅଭିଜ୍ଞତାକୁ ଉନ୍ନତ କରିବାରେ ସେବା କରେ | ଆର୍କେଡ୍ ଭିଡିଓ ଗେମର ସୁବର୍ଣ୍ଣ ଯୁଗରେ ଏଆଇ ବିରୋଧୀଙ୍କ ଧାରଣା ସ୍ନାତକୋତ୍ତର ଅସୁବିଧା ସ୍ତର, ପୃଥକ ଗତିବିଧି ଏବଂ ପ୍ଲେୟାରର ଇନପୁଟ୍ ଉପରେ ନିର୍ଭରଶୀଳ ଇନ୍-ଗେମ୍ ଇଭେଣ୍ଟ ଆକାରରେ ଲୋକପ୍ରିୟ ହୋଇଥିଲା | ଆଧୁନିକ ଖେଳଗୁଡିକ ପ୍ରାୟତ existing ବିଦ୍ୟମାନ କ ques ଶଳଗୁଡିକ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ କରନ୍ତି ଯେପରିକି ପଥଫିଣ୍ଡିଂ ଏବଂ NPC ଗୁଡ଼ିକର କାର୍ଯ୍ୟକୁ ମାର୍ଗଦର୍ଶନ କରିବା ପାଇଁ ନିଷ୍ପତ୍ତି ଗଛ | AI ପ୍ରାୟତ mechan ଯାନ୍ତ୍ରିକ ପ୍ରଣାଳୀରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ଯାହା ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କୁ ତୁରନ୍ତ ଦୃଶ୍ୟମାନ ହୁଏ ନାହିଁ, ଯେପରିକି ଡାଟା ଖଣି ଏବଂ ପ୍ରକ୍ରିୟାଗତ-ବିଷୟବସ୍ତୁ ଉତ୍ପାଦନ | | |
ଭିଡିଓ ଗେମରେ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି: ଭିଡିଓ ଗେମରେ, କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତା (AI) ପ୍ରତିକ୍ରିୟାଶୀଳ, ଆଡାପ୍ଟିଭ୍ କିମ୍ବା ବୁଦ୍ଧିମାନ ଆଚରଣ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ ମୁଖ୍ୟତ human ମାନବ ପରି ବୁଦ୍ଧି ପରି ସମାନ ଅଣ-ପ୍ଲେୟାର ଅକ୍ଷର (NPC) ରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | 1950 ଦଶକରେ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି ଭିଡିଓ ଗେମର ଏକ ଅବିଚ୍ଛେଦ୍ୟ ଅଙ୍ଗ ହୋଇଆସୁଛି | ଭିଡିଓ ଗେମରେ AI ଏକ ଭିନ୍ନ ସବଫିଲ୍ଡ ଏବଂ ଏକାଡେମିକ୍ AI ଠାରୁ ଭିନ୍ନ | ଏହା ମେସିନ୍ ଲର୍ନିଂ କିମ୍ବା ନିଷ୍ପତ୍ତି ନେବା ଅପେକ୍ଷା ଖେଳ-ଖେଳାଳୀ ଅଭିଜ୍ଞତାକୁ ଉନ୍ନତ କରିବାରେ ସେବା କରେ | ଆର୍କେଡ୍ ଭିଡିଓ ଗେମର ସୁବର୍ଣ୍ଣ ଯୁଗରେ ଏଆଇ ବିରୋଧୀଙ୍କ ଧାରଣା ସ୍ନାତକୋତ୍ତର ଅସୁବିଧା ସ୍ତର, ପୃଥକ ଗତିବିଧି ଏବଂ ପ୍ଲେୟାରର ଇନପୁଟ୍ ଉପରେ ନିର୍ଭରଶୀଳ ଇନ୍-ଗେମ୍ ଇଭେଣ୍ଟ ଆକାରରେ ଲୋକପ୍ରିୟ ହୋଇଥିଲା | ଆଧୁନିକ ଖେଳଗୁଡିକ ପ୍ରାୟତ existing ବିଦ୍ୟମାନ କ ques ଶଳଗୁଡିକ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ କରନ୍ତି ଯେପରିକି ପଥଫିଣ୍ଡିଂ ଏବଂ NPC ଗୁଡ଼ିକର କାର୍ଯ୍ୟକୁ ମାର୍ଗଦର୍ଶନ କରିବା ପାଇଁ ନିଷ୍ପତ୍ତି ଗଛ | AI ପ୍ରାୟତ mechan ଯାନ୍ତ୍ରିକ ପ୍ରଣାଳୀରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ଯାହା ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କୁ ତୁରନ୍ତ ଦୃଶ୍ୟମାନ ହୁଏ ନାହିଁ, ଯେପରିକି ଡାଟା ଖଣି ଏବଂ ପ୍ରକ୍ରିୟାଗତ-ବିଷୟବସ୍ତୁ ଉତ୍ପାଦନ | | |
ସରକାରରେ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି: କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିଜୀବୀ (AI) ସରକାରରେ ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରକାରର ବ୍ୟବହାର ରହିଛି | ଏହା ଜନସାଧାରଣଙ୍କ ନୀତିର ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟକୁ ଆଗକୁ ବ to ାଇବା ସହିତ ସରକାରଙ୍କ ସହ ଯୋଗାଯୋଗ କରିବାରେ ଜନସାଧାରଣଙ୍କୁ ସାହାଯ୍ୟ କରାଯାଇପାରିବ | ହାର୍ଭାର୍ଡ ବିଜନେସ୍ ରିଭ୍ୟୁ ଅନୁଯାୟୀ, ସାର୍ବଜନୀନ କ୍ଷେତ୍ରରେ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତାର ପ୍ରୟୋଗ ବ୍ୟାପକ ଏବଂ ବ growing ୁଛି, ସାରା ବିଶ୍ୱରେ ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ପରୀକ୍ଷଣ ଚାଲିଛି। ହାର୍ଭାର୍ଡ ବିଶ୍ୱବିଦ୍ୟାଳୟର Ash ଶ୍ ସେଣ୍ଟର ଫର ଡେମୋକ୍ରାଟିକ୍ ଗଭର୍ନାନ୍ସ ଆଣ୍ଡ ଇନୋଭେସନ୍ ର ହିଲା ମେହେର ଉଲ୍ଲେଖ କରିଛନ୍ତି ଯେ ସରକାରରେ ଏଇ ନୂଆ ନୁହେଁ, 1990 ଦଶକର ଶେଷ ଭାଗରେ ଡାକ ସେବା ମେସିନ ପଦ୍ଧତି ବ୍ୟବହାର କରି ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଭାବରେ ଅକ୍ଷରଗୁଡ଼ିକୁ ମାର୍ଗଦର୍ଶନ କରିବା ପାଇଁ ଏନଭଲପ୍ସରେ ହସ୍ତଲିଖନକୁ ସ୍ୱୀକୃତି ଦେଇଥାଏ। ସରକାରରେ AI ର ବ୍ୟବହାର ମହତ୍ benefits ପୂର୍ଣ ଲାଭ ସହିତ ଆସେ, ଯେଉଁଥିରେ ଖର୍ଚ୍ଚ ସଞ୍ଚୟ ହୁଏ ଏବଂ ଦୁର୍ନୀତିର ସୁଯୋଗ ହ୍ରାସ ହୁଏ | ତଥାପି, ଏହା ବିପଦ ମଧ୍ୟ ବହନ କରେ | | |
ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟସେବାରେ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି: ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟସେବାରେ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି, ଯାହା ଦୀପ ମେଡିସିନ୍ ଭାବରେ ମଧ୍ୟ ଜଣାଶୁଣା , ଜଟିଳ ଡାକ୍ତରୀ ବିଶ୍ଳେଷଣ, ଉପସ୍ଥାପନା ଏବଂ ବୁ rehens ାମଣାରେ ମାନବ ଜ୍ଞାନକୁ ଅନୁକରଣ କରିବା ପାଇଁ ମେସିନ୍ ଲର୍ନିଂ ଆଲଗୋରିଦମ ଏବଂ ସଫ୍ଟୱେୟାର କିମ୍ବା କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି (AI) ର ବ୍ୟବହାରକୁ ବର୍ଣ୍ଣନା କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ଏକ ଅତ୍ୟଧିକ ଶବ୍ଦ | ଏବଂ ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟ ସେବା ତଥ୍ୟ | ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଭାବରେ, AI ହେଉଛି କେବଳ ଇନପୁଟ୍ ତଥ୍ୟ ଉପରେ ଆଧାର କରି କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଆଲଗୋରିଦମର ଆନୁମାନିକ ସିଦ୍ଧାନ୍ତର କ୍ଷମତା | | |
ଭାରୀ ଶିଳ୍ପରେ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି: କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି, ଆଧୁନିକ ଶବ୍ଦରେ, ସାଧାରଣତ computer କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସିଷ୍ଟମକୁ ବୁ refers ାଏ ଯାହା ମାନବ ଜ୍ଞାନଗତ କାର୍ଯ୍ୟକୁ ଅନୁକରଣ କରେ | ଏହା ସ୍ independent ାଧୀନ ଶିକ୍ଷା ଏବଂ ସମସ୍ୟା ସମାଧାନକୁ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରେ | ଏହି ପ୍ରକାରର ସାଧାରଣ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ହାସଲ ହୋଇପାରି ନାହିଁ, ଅଧିକାଂଶ ସମସାମୟିକ କୃତ୍ରିମ ବ intelligence ଦ୍ଧିକ ପ୍ରକଳ୍ପଗୁଡିକ ବର୍ତ୍ତମାନ ମେସିନ୍-ଲର୍ନିଂ ଆଲଗୋରିଦମ ଭାବରେ ଭଲ ଭାବରେ ବୁ understood ାପଡୁଛି, ଯାହା ବିନା ତଥ୍ୟର ସେଟ୍ ବୁ understand ିବା, ବର୍ଗୀକରଣ ଏବଂ ଆଡାପ୍ଟ୍ କରିବା ପାଇଁ ବିଦ୍ୟମାନ ତଥ୍ୟ ସହିତ ଏକୀଭୂତ ହୋଇପାରିବ | ସ୍ପଷ୍ଟ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ପାଇଁ | | |
ନିଯୁକ୍ତିରେ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି: ନିଯୁକ୍ତିରେ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି (AI) ନିଯୁକ୍ତି ପ୍ରକ୍ରିୟାର ଦିଗଗୁଡ଼ିକୁ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ କରିବା ପାଇଁ ଟେକ୍ନୋଲୋଜିର ବ୍ୟବହାରକୁ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରେ | କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତାର ଅଗ୍ରଗତି, ଯେପରିକି ମେସିନ୍ ଲର୍ନିଂର ଆଗମନ ଏବଂ ବଡ ତଥ୍ୟର ଅଭିବୃଦ୍ଧି, ଆବେଦନକାରୀଙ୍କ ନିଯୁକ୍ତି, ସ୍କ୍ରିନ ଏବଂ ଭବିଷ୍ୟବାଣୀ ପାଇଁ AI କୁ ବ୍ୟବହାର କରିବାରେ ସକ୍ଷମ କରେ | ନିଯୁକ୍ତିରେ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତାର ସମର୍ଥକମାନେ ଦାବି କରନ୍ତି ଯେ ଏହା ପକ୍ଷପାତକୁ ହ୍ରାସ କରିଥାଏ, ଯୋଗ୍ୟ ପ୍ରାର୍ଥୀ ଖୋଜିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିଥାଏ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ କାର୍ଯ୍ୟ ପାଇଁ ମାନବ ସମ୍ବଳ କର୍ମଚାରୀଙ୍କ ସମୟକୁ ମୁକ୍ତ କରିଥାଏ, ଯେତେବେଳେ ବିରୋଧୀମାନେ ଚିନ୍ତା କରନ୍ତି ଯେ AI କର୍ମକ୍ଷେତ୍ରରେ ଅସମାନତା ବ ates ାଇଥାଏ ଏବଂ ଚାକିରି ଦୂର କରିବ | | |
ଶିଳ୍ପରେ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି: ଶିଳ୍ପ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି , କିମ୍ବା ଶିଳ୍ପ AI , ସାଧାରଣତ industry ଶିଳ୍ପରେ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି ପ୍ରୟୋଗକୁ ବୁ refers ାଏ | ସାଧାରଣ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତା ପରି, ଯାହା କମ୍ପ୍ୟୁଟରୀକରଣ ପ୍ରଣାଳୀ ଗଠନ ପାଇଁ ଏକ ସୀମାନ୍ତ ଅନୁସନ୍ଧାନ ଅନୁଶାସନ ଅଟେ ଯାହା ମାନବ ବୁଦ୍ଧି ଆବଶ୍ୟକ କରୁଥିବା କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡିକ କରିଥାଏ, ଗ୍ରାହକଙ୍କ ମୂଲ୍ୟ ସୃଷ୍ଟି, ଉତ୍ପାଦନ ଉନ୍ନତି, ମୂଲ୍ୟ ହ୍ରାସ, ସାଇଟ୍ ପାଇଁ ଶିଳ୍ପ ଯନ୍ତ୍ରଣାକୁ ସମାଧାନ କରିବା ପାଇଁ ଶିଳ୍ପ ଏଇ ଅଧିକ ଜ୍ଞାନକ technologies ଶଳର ପ୍ରୟୋଗ ସହିତ ଅଧିକ ଚିନ୍ତିତ | ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍, ଭବିଷ୍ୟବାଣୀ ବିଶ୍ଳେଷଣ ଏବଂ ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ଆବିଷ୍କାର | ଯଦିଓ AI ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକର ଏକ ଡିଷ୍ଟୋପିଆନ୍ ଦୃଷ୍ଟିକୋଣରେ, ବୁଦ୍ଧିମାନ ମେସିନ୍ ମାନବଙ୍କ ଚାକିରି ଛଡ଼ାଇ ନେଇପାରେ ଏବଂ ସାମାଜିକ ଏବଂ ନ ical ତିକ ସମସ୍ୟା ସୃଷ୍ଟି କରିପାରେ, ସାଧାରଣତ industry ଶିଳ୍ପ AI ଉପରେ ଏକ ସକରାତ୍ମକ ଦୃଷ୍ଟିକୋଣ ଧାରଣ କରିଥାଏ ଏବଂ ଅର୍ଥନୀତିର ଏହି ପରିବର୍ତ୍ତନକୁ ଅଟକାଇ ନଥାଏ ଏବଂ ଏହି ପ୍ରକ୍ରିୟାରେ ବୃହତ ବ୍ୟବସାୟ ସୁଯୋଗ ଆଶା କରେ | | |
କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତାର ପ୍ରୟୋଗ: କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି , ଯନ୍ତ୍ର ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଦର୍ଶିତ ବୁଦ୍ଧି ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯାଇଥାଏ, ଆଜିର ସମାଜରେ ଅନେକ ପ୍ରୟୋଗ ଅଛି | ଅଧିକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଭାବରେ, ଏହା ହେଉଛି ଦୁର୍ବଳ AI, AI ର ରୂପ ଯେଉଁଠାରେ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବା ପାଇଁ ପ୍ରୋଗ୍ରାମଗୁଡିକ ବିକଶିତ ହୁଏ, ଯାହା ଡାକ୍ତରୀ ନିରାକରଣ, ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ଟ୍ରେଡିଂ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ, ରୋବଟ୍ କଣ୍ଟ୍ରୋଲ୍ ଏବଂ ରିମୋଟ ସେନ୍ସିଂ ସହିତ ବିଭିନ୍ନ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ଅର୍ଥ, ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟସେବା, ଶିକ୍ଷା, ପରିବହନ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ସହିତ ଅନେକ କ୍ଷେତ୍ର ଏବଂ ଶିଳ୍ପଗୁଡିକର ବିକାଶ ଏବଂ ଅଗ୍ରଗତି ପାଇଁ AI ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇଛି | | |
ସଠିକ୍ medicine ଷଧ: ସଠିକ୍ medicine ଷଧ ( PM ) ହେଉଛି ଏକ ଡାକ୍ତରୀ ମଡେଲ୍ ଯାହା ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟସେବାର କଷ୍ଟୋମାଇଜେସନ୍ ପ୍ରସ୍ତାବ ଦେଇଥାଏ, ଚିକିତ୍ସା ନିଷ୍ପତ୍ତି, ଚିକିତ୍ସା, ଅଭ୍ୟାସ, କିମ୍ବା ଉତ୍ପାଦଗୁଡିକ ରୋଗୀଙ୍କ ଏକ ଉପଗୋଷ୍ଠୀ ଅନୁଯାୟୀ ପ୍ରସ୍ତୁତ କରାଯାଏ, ଗୋଟିଏ - drug ଷଧ - ଫିଟ୍ ବଦଳରେ ସମସ୍ତ ମଡେଲ୍ | ସଠିକ୍ medicine ଷଧରେ ରୋଗୀର ଜେନେଟିକ୍ ବିଷୟବସ୍ତୁ କିମ୍ବା ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ମଲିକୁଲାର୍ କିମ୍ବା ସେଲୁଲାର୍ ଆନାଲିସିସ୍ ପ୍ରସଙ୍ଗ ଉପରେ ଆଧାର କରି ଉପଯୁକ୍ତ ଏବଂ ଉତ୍କୃଷ୍ଟ ଚିକିତ୍ସା ବାଛିବା ପାଇଁ ଡାଇଗ୍ନୋଷ୍ଟିକ୍ ପରୀକ୍ଷଣ ପ୍ରାୟତ। ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ସଠିକ୍ medicine ଷଧରେ ନିୟୋଜିତ ସାଧନଗୁଡ଼ିକରେ ମଲିକୁଲାର ଡାଇଗ୍ନୋଷ୍ଟିକ୍, ଇମେଜିଙ୍ଗ୍ ଏବଂ ଆନାଲିଟିକ୍ସ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ ହୋଇପାରେ | | |
ଭାରୀ ଶିଳ୍ପରେ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି: କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି, ଆଧୁନିକ ଶବ୍ଦରେ, ସାଧାରଣତ computer କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସିଷ୍ଟମକୁ ବୁ refers ାଏ ଯାହା ମାନବ ଜ୍ଞାନଗତ କାର୍ଯ୍ୟକୁ ଅନୁକରଣ କରେ | ଏହା ସ୍ independent ାଧୀନ ଶିକ୍ଷା ଏବଂ ସମସ୍ୟା ସମାଧାନକୁ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରେ | ଏହି ପ୍ରକାରର ସାଧାରଣ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ହାସଲ ହୋଇପାରି ନାହିଁ, ଅଧିକାଂଶ ସମସାମୟିକ କୃତ୍ରିମ ବ intelligence ଦ୍ଧିକ ପ୍ରକଳ୍ପଗୁଡିକ ବର୍ତ୍ତମାନ ମେସିନ୍-ଲର୍ନିଂ ଆଲଗୋରିଦମ ଭାବରେ ଭଲ ଭାବରେ ବୁ understood ାପଡୁଛି, ଯାହା ବିନା ତଥ୍ୟର ସେଟ୍ ବୁ understand ିବା, ବର୍ଗୀକରଣ ଏବଂ ଆଡାପ୍ଟ୍ କରିବା ପାଇଁ ବିଦ୍ୟମାନ ତଥ୍ୟ ସହିତ ଏକୀଭୂତ ହୋଇପାରିବ | ସ୍ପଷ୍ଟ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ପାଇଁ | | |
କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତାର ପ୍ରୟୋଗ: କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି , ଯନ୍ତ୍ର ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଦର୍ଶିତ ବୁଦ୍ଧି ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯାଇଥାଏ, ଆଜିର ସମାଜରେ ଅନେକ ପ୍ରୟୋଗ ଅଛି | ଅଧିକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଭାବରେ, ଏହା ହେଉଛି ଦୁର୍ବଳ AI, AI ର ରୂପ ଯେଉଁଠାରେ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବା ପାଇଁ ପ୍ରୋଗ୍ରାମଗୁଡିକ ବିକଶିତ ହୁଏ, ଯାହା ଡାକ୍ତରୀ ନିରାକରଣ, ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ଟ୍ରେଡିଂ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ, ରୋବଟ୍ କଣ୍ଟ୍ରୋଲ୍ ଏବଂ ରିମୋଟ ସେନ୍ସିଂ ସହିତ ବିଭିନ୍ନ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ଅର୍ଥ, ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟସେବା, ଶିକ୍ଷା, ପରିବହନ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ସହିତ ଅନେକ କ୍ଷେତ୍ର ଏବଂ ଶିଳ୍ପଗୁଡିକର ବିକାଶ ଏବଂ ଅଗ୍ରଗତି ପାଇଁ AI ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇଛି | | |
ଭିଡିଓ ଗେମରେ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି: ଭିଡିଓ ଗେମରେ, କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତା (AI) ପ୍ରତିକ୍ରିୟାଶୀଳ, ଆଡାପ୍ଟିଭ୍ କିମ୍ବା ବୁଦ୍ଧିମାନ ଆଚରଣ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ ମୁଖ୍ୟତ human ମାନବ ପରି ବୁଦ୍ଧି ପରି ସମାନ ଅଣ-ପ୍ଲେୟାର ଅକ୍ଷର (NPC) ରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | 1950 ଦଶକରେ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି ଭିଡିଓ ଗେମର ଏକ ଅବିଚ୍ଛେଦ୍ୟ ଅଙ୍ଗ ହୋଇଆସୁଛି | ଭିଡିଓ ଗେମରେ AI ଏକ ଭିନ୍ନ ସବଫିଲ୍ଡ ଏବଂ ଏକାଡେମିକ୍ AI ଠାରୁ ଭିନ୍ନ | ଏହା ମେସିନ୍ ଲର୍ନିଂ କିମ୍ବା ନିଷ୍ପତ୍ତି ନେବା ଅପେକ୍ଷା ଖେଳ-ଖେଳାଳୀ ଅଭିଜ୍ଞତାକୁ ଉନ୍ନତ କରିବାରେ ସେବା କରେ | ଆର୍କେଡ୍ ଭିଡିଓ ଗେମର ସୁବର୍ଣ୍ଣ ଯୁଗରେ ଏଆଇ ବିରୋଧୀଙ୍କ ଧାରଣା ସ୍ନାତକୋତ୍ତର ଅସୁବିଧା ସ୍ତର, ପୃଥକ ଗତିବିଧି ଏବଂ ପ୍ଲେୟାରର ଇନପୁଟ୍ ଉପରେ ନିର୍ଭରଶୀଳ ଇନ୍-ଗେମ୍ ଇଭେଣ୍ଟ ଆକାରରେ ଲୋକପ୍ରିୟ ହୋଇଥିଲା | ଆଧୁନିକ ଖେଳଗୁଡିକ ପ୍ରାୟତ existing ବିଦ୍ୟମାନ କ ques ଶଳଗୁଡିକ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ କରନ୍ତି ଯେପରିକି ପଥଫିଣ୍ଡିଂ ଏବଂ NPC ଗୁଡ଼ିକର କାର୍ଯ୍ୟକୁ ମାର୍ଗଦର୍ଶନ କରିବା ପାଇଁ ନିଷ୍ପତ୍ତି ଗଛ | AI ପ୍ରାୟତ mechan ଯାନ୍ତ୍ରିକ ପ୍ରଣାଳୀରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ଯାହା ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କୁ ତୁରନ୍ତ ଦୃଶ୍ୟମାନ ହୁଏ ନାହିଁ, ଯେପରିକି ଡାଟା ଖଣି ଏବଂ ପ୍ରକ୍ରିୟାଗତ-ବିଷୟବସ୍ତୁ ଉତ୍ପାଦନ | | |
ଭିଡିଓ ଗେମରେ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି: ଭିଡିଓ ଗେମରେ, କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତା (AI) ପ୍ରତିକ୍ରିୟାଶୀଳ, ଆଡାପ୍ଟିଭ୍ କିମ୍ବା ବୁଦ୍ଧିମାନ ଆଚରଣ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ ମୁଖ୍ୟତ human ମାନବ ପରି ବୁଦ୍ଧି ପରି ସମାନ ଅଣ-ପ୍ଲେୟାର ଅକ୍ଷର (NPC) ରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | 1950 ଦଶକରେ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି ଭିଡିଓ ଗେମର ଏକ ଅବିଚ୍ଛେଦ୍ୟ ଅଙ୍ଗ ହୋଇଆସୁଛି | ଭିଡିଓ ଗେମରେ AI ଏକ ଭିନ୍ନ ସବଫିଲ୍ଡ ଏବଂ ଏକାଡେମିକ୍ AI ଠାରୁ ଭିନ୍ନ | ଏହା ମେସିନ୍ ଲର୍ନିଂ କିମ୍ବା ନିଷ୍ପତ୍ତି ନେବା ଅପେକ୍ଷା ଖେଳ-ଖେଳାଳୀ ଅଭିଜ୍ଞତାକୁ ଉନ୍ନତ କରିବାରେ ସେବା କରେ | ଆର୍କେଡ୍ ଭିଡିଓ ଗେମର ସୁବର୍ଣ୍ଣ ଯୁଗରେ ଏଆଇ ବିରୋଧୀଙ୍କ ଧାରଣା ସ୍ନାତକୋତ୍ତର ଅସୁବିଧା ସ୍ତର, ପୃଥକ ଗତିବିଧି ଏବଂ ପ୍ଲେୟାରର ଇନପୁଟ୍ ଉପରେ ନିର୍ଭରଶୀଳ ଇନ୍-ଗେମ୍ ଇଭେଣ୍ଟ ଆକାରରେ ଲୋକପ୍ରିୟ ହୋଇଥିଲା | ଆଧୁନିକ ଖେଳଗୁଡିକ ପ୍ରାୟତ existing ବିଦ୍ୟମାନ କ ques ଶଳଗୁଡିକ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ କରନ୍ତି ଯେପରିକି ପଥଫିଣ୍ଡିଂ ଏବଂ NPC ଗୁଡ଼ିକର କାର୍ଯ୍ୟକୁ ମାର୍ଗଦର୍ଶନ କରିବା ପାଇଁ ନିଷ୍ପତ୍ତି ଗଛ | AI ପ୍ରାୟତ mechan ଯାନ୍ତ୍ରିକ ପ୍ରଣାଳୀରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ଯାହା ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କୁ ତୁରନ୍ତ ଦୃଶ୍ୟମାନ ହୁଏ ନାହିଁ, ଯେପରିକି ଡାଟା ଖଣି ଏବଂ ପ୍ରକ୍ରିୟାଗତ-ବିଷୟବସ୍ତୁ ଉତ୍ପାଦନ | |
Sunday, May 16, 2021
Flavor, Flavor, Flavor
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
Central Cole Camp Historic District, Munich Central Collecting Point, Munich Central Collecting Point
ସେଣ୍ଟ୍ରାଲ୍ କୋଲ୍ କ୍ୟାମ୍ପ Histor ତିହାସିକ ଜିଲ୍ଲା: ସେଣ୍ଟ୍ରାଲ୍ କୋଲ୍ କ୍ୟାମ୍ପ Histor ତିହାସିକ ଜିଲ୍ଲା ହେଉଛି ଏକ ଜାତୀୟ histor ତିହାସିକ ଜିଲ୍ଲା ଯାହା...
-
BSWW ବିଶ୍ୱ ମାନ୍ୟତା: ବିଏସଡବ୍ଲୁ୍ୟ ୱାର୍ଲ୍ଡ ର୍ୟାଙ୍କିଙ୍ଗ୍ ହେଉଛି ବେଳାଭୂମି ଫୁଟବଲରେ ପୁରୁଷ ଜାତୀୟ ଦଳ ପାଇଁ ଏକ ର଼୍ୟାଙ୍କିଙ୍ଗ୍ ସିଷ୍ଟମ୍, କ୍ରୀଡ଼ାର ବିକ...
-
ବିପି: BP plc ହେଉଛି ଏକ ବ୍ରିଟିଶ ବହୁରାଷ୍ଟ୍ରୀୟ ତ oil ଳ ଏବଂ ଗ୍ୟାସ କମ୍ପାନୀ ଯାହା ମୁଖ୍ୟାଳୟ ଇଂଲଣ୍ଡର ଲଣ୍ଡନରେ ଅବସ୍ଥିତ | ଏହା ଦୁନିଆର ସାତୋଟି ତ oil ଳ...
-
ଆଞ୍ଜେଲା ଆଲୁପେ: ଆଞ୍ଜେଲା ଆଲୁପେ ରୋମାନିଆର ଅଲିମ୍ପିକ୍ ରୋୟର, ରୋମାନିଆର ବାକୁରେ ଜନ୍ମଗ୍ରହଣ କରିଥିଲେ | ସେ 17 ବର୍ଷ ବୟସରୁ ଗାଡ଼ି ଚଳାଉଛନ୍ତି। ଯେତେବେଳେ ପ...
No comments:
Post a Comment